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制作动漫股票分析小视频难吗

发布时间: 2021-06-06 22:04:03

Ⅰ 制作视频动画难不一般来说耗时费力么

肯定是拍电影啦,动画制作主要靠技术就行了

Ⅱ 视频制作和动画制作谁能说那个更难

动画啊,简单的说,视屏制作只需要你有摄像机去拍摄就行了,动画制作你需要创造动画人物,还要设计剧情,用专业的动画软件去搞动画人物,很多的....我同学就是学动画的,现在整天在画画......

Ⅲ 视频制作难学吗

专业的视频制作软件像pr,ae学精通需要时间不短,到现在好多视频app都有短视频制作的功能,比如抖音,快影,快剪辑,微视等等,电脑软件绘声绘影相对而言要简单点,希望能够帮到你

Ⅳ 我想制作一个动画的小视频,但是一点都不会。求解。。。。尽量全一点吧

全业余的人,想做动画的话,flash可谓是他们最理想最贴心的软件,需要了解一些基础知识,至于别的就是你的创意咯,美术和动画的基础知识 ,一点也不会,那我也不好说,想法多点儿也挺好,用flash也可以做,不过做动画不是那么简单,要简单的质量恐怕就不能强求哦,除非你非常有想法,总之学flash吧,网上都有教程,有个网址叫“硅谷动力”网络下,那里有很多教程也许适合你哦

Ⅳ 动画制作难吗

不难
1. 打开Flash,点击“文件-导入-导入到库”.
2. 在舞台右边便会出现我们导入的文件,没有的在上方点击“窗口-库”.
3. 将鼠标放在帧上,点击鼠标右键,插入空白关键帧,长度自选.

Ⅵ 动漫制作 难吗

能学,难倒是不难,就看你能不能坚持画画吧……
动漫制作的话,二维基本就是画画和Flash
三位基本就是3dmax和maya
其他的AE、PR、PS这些虽然也要学,但也就会用就可以了。

学校里学的基本不够用,去了公司还是有很多要从新学的……但学校里不好好学的话,外面学起来就更难了……

如果你们坚持每天尽最大努力画上一副画,那么画技提升了,其他的倒也不怎么重要。以前班里就有画技很好的,一边学动漫一边做插画师……平均一张画大概几百块钱……

动漫专业的课还是挺轻松的……基本只要完成任务,交一定量的作品,其他的都不用学了,数学物理化学语文大部分这些都是没有的……英语也只有第一学年学学……其他的最多也就毛概,一个星期一节课……

你要是能独立制作一个几分钟的动画短片了,那么就可以随意了。

我说的也只是我个人知道的而已,有其他学校不一样也可能。

Ⅶ 动画设计与制作难学吗

动漫设计与制作并不难学,只要根据步骤一步一步来,通过专业老师教导,就能学成归来。

第一阶段:手绘基础的学习。动漫基础绘画和色彩基础,软件的操作。通过学习之后能绘制基础动漫角色与场景等。

第二阶段:动漫原画设计,你将学到根据每个动漫角色的特点进行设计,研究每部动漫的制作目的和美术风格。你将掌握成熟的动漫设计能力,并与团队一起设计完整的原创动漫。

第三阶段:动漫模型制作。熟练掌握ZBrush、MAYA等软件立体造型训练,真实还原设计制作出动漫电影级别的角色及场景。

第四阶段:动漫动作设计,运动规律,动作调节技术,面部表情制作技术,卡通到写实仿真动作,格斗动作,学习之后你将可以独立完成动漫短片。

第五阶段:动漫特效设计:熟悉动画电影特效制作流程。深入学习动漫特效的制作,根据所学的知识内容进行毕业设计,就业指导和推荐对口工作。点击进入网校在线试听(也可预约13家分校现场了解)

学习动漫设计与制作到王氏教育。王氏教育集团自创立起来,凭借务实的作风和无人匹敌的强势业绩缔造辉煌。同时,先进的教学系统和温馨的宿舍生活在给学员提供便利的同时还深深把王氏教育集团文化弥漫到整个学校,让你深深地爱上这里爱上这里。

Ⅷ 听说做动画视频很难,小视频制作软件哪个好

做动画要有一颗童心,难的确,需要有美术基础,还要会软件,就是一个美术生和一个理工生的结合,这个年代叫综合性人才,制作小视频一般pr ae都可以,改个尺寸的事。

Ⅸ 三维动画能不能自学难度有多大如一个人能不能完成三维动画的制作对于手绘有多重要

一 3d建模一般学多久?太长的话,我就不玩了。

3d建模学多久这个问题不是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟,想一步登天的,容易踩空,扯着大腿跟。

有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话,就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易?啥容易?电视剧看多了吧,遇到一个高手,传你 一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天下无敌了。对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒心,耐心,才能学好技术,总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会。

四 3D建模应该怎么学习路线图大全。

如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程D 设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

1、一个月基础课学习,提升美术实力。

虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学,需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了,这都不是问题。

最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。

2 . 四个月专业课学习,掌握核心科技。

第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)

主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

(1)先学底模软件(3dmax或Maya)

题主提到,你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。

(2)再学高精模型软件(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。

上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需学习就可以了。

还是那句话,你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上,不要眉毛胡子一把抓。

第二步:完整学完3D建模次世代的制作流程:

主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了。如果你的自学能力和自制力比较好,视频和网络班都是可以的哟。实体班的价格就要相对贵一些了。

3.三个月项目实战训练,制作完整3D建模次世代作品。

美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。

4.一个月公司真实项目实训

如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。。

5.一个月作品进阶,作品整理和就业测试

把自己的作品进行精修,学材质,灯光,渲染等一些高级的技法技巧,让自己的作品呈现更精彩。

这个阶段,老师根据每个学生的问题进行查漏补缺。就业推荐,接到就业测试,老师进行辅导,希望大家能入职你们喜欢的游戏公司。

五 一位3D建模师的经验谈,听别人的经验,走好自己的路。

作为一个过来人,给新手们一条建议,现在可能你们用不到,但是在后期提升上你们都可能会受用很长一段时间。

我是一个半路出家的建模师,在学生时代我是美术专业,属于那种主修古典绘画和时不时去隔壁雕塑专业蹭个课什么的。那时的目标是相当个漫画家,可是发现国内的情况有点混,自己又是个死脑筋,不想画那种流量漫画。所以毅然决然的放弃了,之后有一段长达三年的迷茫期,这三年里我在一家苏州玉雕工作室工作。一边上班一边摸索着未来的目标,期间画画,做做雕塑,以及打打游戏啥的 。直到最近半年才转了CG行业搞建模。

当时有很多同事都疑惑,放弃收入客观的工作(那时一个月能拿12000),转行去干从没接触过的建模。周围很多同事都劝我,可我最后还是辞掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各种投简历,最后在一家公司入职。当然很快的,我也立马转正了,然后就是开始各种项目。

写了那么多,我其实就是想告诉新人们,学建模,不见得简单,但也真说不上难如登天。开始时最D难的其实就是软件的各种蛋疼操作,有人带会好多,但自学的话真的会痛苦不少,虽说有问题了网络,我倒想说一句:你网络个给我看看。有些问题没法网络,不是说没有,而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。

扯远了,总之,渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。

如果说行内新人最开始凭的是对各种软件的掌握度,那对于老手来讲,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。所以,软件这些招式上的东西到后来都不是起到决定性因素了的,当然我并不是指这就不去掌握新技术了只是我们不用担心到时候会不会要花很多时间再去学新的,放心,花的时间真的不多。

如果把软件定义成武侠小说里的招式,那么审美和手上功夫就好比是一个高手的内功了,好比说张无忌吧,决战光明顶是没什么特屌的招式,可人家有九阳神功啊,还有几十年的内力,谁打的过他,张三丰太极拳现场教学,把玄冥二老直接打残。(举得例子有点俗套啦 ,但写的时候想不出其他的好比喻了。)这就是内功的作用,所以说,审美是决定你最后能不能往上走的主要因素,毕竟软件学起来,还是很快的,可审美要是达不到,那再厉害也只是花架子,还白白浪费了一身的软件技能。(这里说的有点主管化了啊,但确实又有一些大佬,是专门研究各种软件,寻找各种有效率的新流程,在这里,对这些大佬先跪为敬 )

六 了解3D建模必备三大软件:【3dsmax+maya+zbrush】

(1)3d max:

各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

(2)Maya:

掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

(3)Zbrush:

高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。