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英雄联盟股票分析

发布时间: 2021-05-26 04:59:31

⑴ 英雄联盟在中国大陆的运营模式和营销手段及其分析

以下完全属于个人观点
我是经济学专业的,下面用通俗易懂的方法讲下我自己之前思考过LOL为什么会这么火的缘由
09年那个时候我高二,在网吧可以看到大家玩的游戏就大概那么几个,CF,DOTA,魔兽世界。这几个游戏我都玩,但那个时候DOTA可以说是我见过影响最大的游戏,包括课间都能听到同学在讨论出装方式和怎么打野憋大件。
后来脱离WAR3的DOTA2制作的消息也随之而来。
09年左右,突然不知道哪里传出一段“DOTA2测试版试玩视频”里面的角色使用的“钢背”(其实是披甲龙龟)酷炫的独立引擎和色彩缤纷的建模。然后没过多久又接着流出“剑圣”“小黑”的试玩视频。直到游戏真正问世我们才知道原来视频游戏根本不是DOTA2而是英雄联盟。DOTA2确确实实还在制作中,但国内宣传力度不够(几乎只靠玩家互相之间在宣传),却英雄联盟狸猫换太子抢了一波关注和用户。而且加上DOTA2必须要STEAM登录还需要测试资格,国内玩家操作繁琐的界面又复杂难懂也没有教程提示,于是一大群人被挡在了门外,最后出现了3类玩家,继续玩DOTA1的一群人,把LOL当做DOTA2在玩的人,尝试DOTA2的开荒者们。
说回来。其实现在可以想到,当年流出的是“DOTA2测试视频”很有可能就是英雄联盟自导自演的一出戏,很好的利用了DOTA的名气把自己的测试视频流出然后故意网传DOTA2测试视频,吸引眼球,挂羊头卖狗肉,从不知名小公司一跃而上,然后在用户到一定程度后再次流出传言“LOL操作简单妹子又多”的话题再次吸粉,而在那个女性玩家视如珍宝的时代,又再次成功的营销了自己。
简而言之英雄联盟的成功在于4点,1抓住时机,2制造话题,3蹭热度,4赶上了时代
纯手打,望采纳

⑵ lol英雄联盟,玩了一段时间了、、、表示不了解它的盈利模式,求高人指点,写的详细点、、我会追加分的、、

这件事有个前提
首先举个例子,我在QQ这个软件上从来没花过一分钱,但是一点也不妨碍有无数的人去花钱买QQ秀,买会员,买各种钻。而且我这种不花钱的人,也帮了腾讯捧人气。

英雄联盟也是一个样,你不花钱也一样玩,但是别人3个月能体验到的内容,你可能需要3年才能体验得到。你花大量时间去赚金币的时候,也给腾讯捧了人气,那些花钱的人买了英雄才有人陪他玩,那些买了皮肤的人,才有地方装13,内心里想着:看哥的皮肤帅气不,你们没有吧?

关于符文:游戏里的符文是非常贵的,而且很多样性,不同的英雄、不同的打法需要配合不同的符文才能打出最佳效果,而在你时间有限的情况下,你用金币买了英雄救没有钱买符文。因此很多人只好把有限的金币放在符文上,而用人民币买英雄。英雄联盟还有个恶心的设定就是冲到20级时可以使用最高等级的符文,这样大家不会再20级之前购买符文,因为买了以后到20级也就都浪费了。那么到20级以后有钱买符文的和没钱买的,在游戏里差距会非常大,这件事导致了大量的人20级钱的金币都留着买符文,而用人民币买英雄。

关于排位赛:排位赛首先必须买有足够数量的英雄才能参加,好不容易冲到了30级,想早点参加排位赛,这时金币的数量绝对不够你既买全各类符文,又买够数量英雄的。如果你不想冲到30级都半年多了,才刚刚能参加排位赛的话,那么就花人民币买英雄吧!
另外,排位赛因为采取了ban&pick的模式,因此你不知道你这局会选什么英雄,而不同英雄适合的符文是不一样的,只要一进入英雄选择画面,你的符文页就只能整页选择,而不能对某一页进行细微的调整,而你带符文页的英雄很可能会被ban或者被别人选走,因此,你还要花大量的人民币去买符文页,符文页129元两页,贵吧?而且至少得买4页吧?这样有6页符文页,大体上能覆盖到很多类型的英雄了,如果你是追求极致的人,6页恐怕都不够。

关于双倍卡、胜利卡之类:如果你某一天或者几天能集中连续的玩英雄联盟,相比直接花人民币买英雄,买些双倍卡之类的真的不算贵了。但是这样你既花着钱,又在这几天内间接的给腾讯热捧人气了。

关于皮肤:皮肤这东西和QQ秀啥的没什么区别,就是有人特别注重外形,舍得在这上面花钱,还有些人喜欢装13,也会花钱买皮肤,再有就是一些人好攀比,也会买。不需要所有人买皮肤,皮肤这么贵,只要有少部分人买了,腾讯就赚翻了。

⑶ 英雄联盟概念股,能不能玩

英雄联盟真正的概念股只有一只,就是腾讯控股的股票。如果看好腾讯的发展,可以做相应的投资。

⑷ 请详细叙述关于LOL(英雄联盟)的优点和缺点并与同类游戏比较的长处与短处,详述的好的多加分

总体来说LOL将DOTA的细枝末节省略话,简单化,加快了游戏的对战节奏,加大了游戏对抗的激烈程度。
不过这两款游戏到底谁优谁劣,我觉得这两款游戏虽然相近,但是还是属于两款不同的游戏,各有所长,不需要比较。
LOL相对于DOTA的变化具体如下:
1.生命之泉只有一个NPC,装备全部在这里合成,不需要像DOTA有些装备要跑好几个商店,节约了合装备的时间。不过DOTA的优势是有小鸡帮着运送,并且小鸡也扮演者至关重要的角色,个人觉得英雄联盟每次想更新装备都要回城是有些蛋疼,并且回城后还要走回到线上。强烈希望LOL能借鉴DOTA的小鸡设定,如果LOL有小鸡,节奏就可以更快了。

2.英雄死了不会掉钱,这样就不会影响出装。

3.地图变小,减小了线上距离。

4.只有草丛设定,减少了卡视野,绕树林的操作,从而加快了线上的对抗节奏。
5.新英雄更新快,不断增加游戏新鲜感。

6.虽然人物Q了点,但是画面做的确实很好,并且每个英雄都有细腻的动作特效及台词,还能为心爱的英雄买皮肤。

7.英雄死后复活时间快。

8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加连贯。

9.打野变得简单许多,不能通过拉野增加野怪的数量。

10.LOL更注重团队配合,没有超级逆天的装备,前期也很难单杀。

11.没有昼夜的变化,地形变化,没有树林,比较难卡视野,极限反杀什么的。

12.快捷键方面更加方便,设计更加合理,不用繁琐的改建。

13.LOL中主动激活的装备很少,没有类似推推,跳刀之类的装备,即使有类似的刃甲也不用主动激活。降低了操作难度。

14.LOL技能绚丽,释放频繁,团战很华丽,但是作为旁观者很难看清团战细节,DOTA就清晰得多,每一个动作几乎都能看清。

15.要赚经验升级,并不能直接打排位,不过这也避免了新手直接打排位坑队友的情况。

16.没有反补。没有反补感觉挺遗憾的,毕竟反补会增强对线的激烈程度,更体现玩家基本功,更有看点。但想想其实补刀又是游戏的一个负担,为了钱而不断的A兵其实也挺傻的,只不过现在想不到更好的获得金钱的游戏设定。

17.对于掉线与挂机的判定,掉线可以重连是好,但是如果长时间掉线,那么及时玩家再回来对战局不会产生改观,反而是队伍的拖累以及对方的提款机。到不如DOTA那种能平分金钱及共享装备和英雄来的实在。

18.眼太过便宜,前期全地图就都是眼,影响gank成功率及精彩程度。

19.符文及天赋的设置有些过于繁琐,感觉没必要有这方面的设定,特别是符文的设定,感觉就是为了要钱而设定的。

⑸ 英雄联盟对各个英雄的分析

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⑺ 英雄联盟游戏用swot模型分析,其优势,劣势,机会,威胁都有哪些方面

优势:占领主要游戏市场,消费人群大;相对其他网游来说,受重视程度高;玩的妹子多,玩家年龄段长。

劣势:毕竟是网游,肯定受到部分对网游无爱的人的反感;是PVP竞技,所以不太会受到喜欢其他模式的游戏的玩家的青睐。

机会:即将成为奥运会一项目(可能)。

威胁:网游是一个对保鲜度要求很高的产品,如果不能牢牢把握玩家的心理,总有被淘汰的时候。

⑻ 英雄联盟股票代码

英雄联盟是美国拳头游戏公司开发的,但拳头公司并不是上市公司,且2015年腾讯对这家公司已经实现了100%控股,所以英雄联盟相关的股票是腾讯。股票行情在英为财情可查到。

见:腾讯股票网页链接

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。英雄联盟是一款多人竞技类游戏,于2018年加入亚运会,是全世界最流行的电脑游戏之一。

⑼ 英雄联盟上单英雄强势期分析

剑魔前中期强势,基础生命很高。所以几乎中期不用怎么做肉也有相当多的坦度,大概在一级剑魔就很强了,但剑魔在6到15级会有一段上单统治地位。由于线够长,我们可以选择线上打出优势后单吃对面,或者带tp支援下路帮助队友建立优势,若是遇到水平比自己高的玩家,则是要看英雄去针对,像瑞文,潘森,艾克(艾克这个版本打上单可能会比较弱。)这种节奏英雄,就尽量拖住,。若是遇到虫子,蛮子,武器等偏向于发育的英雄则可以在10多分钟放掉自己的上一塔。对面无奈只能去打小规模团战,但是没有成型的装备,几波团战下来就血亏,这个时候你就应该积极参加团战,剑魔前期自身能力就很强,大可以逃命或者打伤害。建立了优势赢下一把就很容易了。纯手打,仅代表个人观点。

⑽ 英雄联盟波比分析

波比AD,前期出门,鞋子,红药水,因为约德尔人走路都慢,不出鞋子追不上人家!回来之后出把多兰!波比基本上都是路人,看见人就锤!要杀人,先开W加速度再加烧人,有时运气好别人跑了,直接烧死!靠近了开E冲过去一晕,再开Q一锤要他老命!他血也应该就只有一半了!后面你懂的!团战时波比上来直接开大,为什么呢?因为本身没有什么团战用的上的技能,开大招了,就算所有人打你,到最后也只等于一个人打你,开了大,你就可以挥起大锤头潇洒一把了,想打谁打谁!神装:三相之力,红插,无尽,饮血,攻速鞋,最后的轻语!