Ⅰ 製作視頻動畫難不一般來說耗時費力么
肯定是拍電影啦,動畫製作主要靠技術就行了
Ⅱ 視頻製作和動畫製作誰能說那個更難
動畫啊,簡單的說,視屏製作只需要你有攝像機去拍攝就行了,動畫製作你需要創造動畫人物,還要設計劇情,用專業的動畫軟體去搞動畫人物,很多的....我同學就是學動畫的,現在整天在畫畫......
Ⅲ 視頻製作難學嗎
專業的視頻製作軟體像pr,ae學精通需要時間不短,到現在好多視頻app都有短視頻製作的功能,比如抖音,快影,快剪輯,微視等等,電腦軟體繪聲繪影相對而言要簡單點,希望能夠幫到你
Ⅳ 我想製作一個動畫的小視頻,但是一點都不會。求解。。。。盡量全一點吧
全業余的人,想做動畫的話,flash可謂是他們最理想最貼心的軟體,需要了解一些基礎知識,至於別的就是你的創意咯,美術和動畫的基礎知識 ,一點也不會,那我也不好說,想法多點兒也挺好,用flash也可以做,不過做動畫不是那麼簡單,要簡單的質量恐怕就不能強求哦,除非你非常有想法,總之學flash吧,網上都有教程,有個網址叫「矽谷動力」網路下,那裡有很多教程也許適合你哦
Ⅳ 動畫製作難嗎
不難
1. 打開Flash,點擊「文件-導入-導入到庫」.
2. 在舞台右邊便會出現我們導入的文件,沒有的在上方點擊「窗口-庫」.
3. 將滑鼠放在幀上,點擊滑鼠右鍵,插入空白關鍵幀,長度自選.
Ⅵ 動漫製作 難嗎
能學,難倒是不難,就看你能不能堅持畫畫吧……
動漫製作的話,二維基本就是畫畫和Flash
三位基本就是3dmax和maya
其他的AE、PR、PS這些雖然也要學,但也就會用就可以了。
學校里學的基本不夠用,去了公司還是有很多要從新學的……但學校里不好好學的話,外面學起來就更難了……
如果你們堅持每天盡最大努力畫上一副畫,那麼畫技提升了,其他的倒也不怎麼重要。以前班裡就有畫技很好的,一邊學動漫一邊做插畫師……平均一張畫大概幾百塊錢……
動漫專業的課還是挺輕松的……基本只要完成任務,交一定量的作品,其他的都不用學了,數學物理化學語文大部分這些都是沒有的……英語也只有第一學年學學……其他的最多也就毛概,一個星期一節課……
你要是能獨立製作一個幾分鍾的動畫短片了,那麼就可以隨意了。
我說的也只是我個人知道的而已,有其他學校不一樣也可能。
Ⅶ 動畫設計與製作難學嗎
動漫設計與製作並不難學,只要根據步驟一步一步來,通過專業老師教導,就能學成歸來。第一階段:手繪基礎的學習。動漫基礎繪畫和色彩基礎,軟體的操作。通過學習之後能繪制基礎動漫角色與場景等。
第二階段:動漫原畫設計,你將學到根據每個動漫角色的特點進行設計,研究每部動漫的製作目的和美術風格。你將掌握成熟的動漫設計能力,並與團隊一起設計完整的原創動漫。
第三階段:動漫模型製作。熟練掌握ZBrush、MAYA等軟體立體造型訓練,真實還原設計製作出動漫電影級別的角色及場景。
第四階段:動漫動作設計,運動規律,動作調節技術,面部表情製作技術,卡通到寫實模擬動作,格鬥動作,學習之後你將可以獨立完成動漫短片。
第五階段:動漫特效設計:熟悉動畫電影特效製作流程。深入學習動漫特效的製作,根據所學的知識內容進行畢業設計,就業指導和推薦對口工作。點擊進入網校在線試聽(也可預約13家分校現場了解)
學習動漫設計與製作到王氏教育。王氏教育集團自創立起來,憑借務實的作風和無人匹敵的強勢業績締造輝煌。同時,先進的教學系統和溫馨的宿捨生活在給學員提供便利的同時還深深把王氏教育集團文化彌漫到整個學校,讓你深深地愛上這里愛上這里。
Ⅷ 聽說做動畫視頻很難,小視頻製作軟體哪個好
做動畫要有一顆童心,難的確,需要有美術基礎,還要會軟體,就是一個美術生和一個理工生的結合,這個年代叫綜合性人才,製作小視頻一般pr ae都可以,改個尺寸的事。
Ⅸ 三維動畫能不能自學難度有多大如一個人能不能完成三維動畫的製作對於手繪有多重要
一 3d建模一般學多久?太長的話,我就不玩了。
3d建模學多久這個問題不是很好回答,鬼才知道你的實力怎麼樣,努力的態度怎麼樣,如果你三天打魚兩天曬網,我估計一萬年也學不會。如果你全力以赴認真的學,五六個月就能很好的玩轉3D建模,當然如果你想達到大神級別的水平,還得在有實力的基礎上,練個兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經也是小菜鳥,想一步登天的,容易踩空,扯著大腿跟。
有的小夥伴說如果3d建模花費的時間太長的話,就不玩這門技術了,我想說的是這年頭啥容易?啥容易?電視劇看多了吧,遇到一個高手,傳你 一個武功秘籍,然後你咔咔的一兩天就學會了,然後從此就天下無敵了。對此電視劇的開頭是這樣說的:以上故事純屬虛構。有恆心,耐心,才能學好技術,總有一顆浮躁的心,啥玩意也學不會。
四 3D建模應該怎麼學習路線圖大全。
如果你是零基礎,需要一個完整的3D建模課程D 設計,一個好的課程設計大致應該包含以下4個方面的內容:
1、一個月基礎課學習,提升美術實力。
雖然零基礎可以學習3D建模,並不代表著可以不重視基礎。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術基礎,當然沒有美術基礎也可以學,需要自己多花費一些時間,慢慢的就會懂了,這都不是問題。
最快的練習方式是直接在PS手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數量就可以達標了。質量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術的同學或者老師進行指導,發現每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環,一個月美術能力將會有很大的提升。
2 . 四個月專業課學習,掌握核心科技。
第一步:從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟體基礎(3Dmax,ZBrush,PS)
主要包括:3Dmax基礎,UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎。三個月高強度的訓練,你對3D建模的整個製作流程已經非常熟悉了。
(1)先學底模軟體(3dmax或Maya)
題主提到,你想要往游戲建模領域發展,那麼現階段,你就可以從基礎的3D建模軟體學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,千萬不要兩款都學,這會佔用你大量時間,不利於你術業有專攻。
(2)再學高精模型軟體(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到Zbrush軟體來精細雕刻。
上述提及到的軟體,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在製作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做後期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。至於游戲特效Unity3D軟體,則看公司團隊需求,按需學習就可以了。
還是那句話,你在學習前期要專一精準攻破,重心放在底模構建、以及精細雕刻這兩款軟體的學習上,不要眉毛鬍子一把抓。
第二步:完整學完3D建模次世代的製作流程:
主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染。這一步是整個學習的核心階段,所以這個階段基本沒有免費的課程了。如果你的自學能力和自製力比較好,視頻和網路班都是可以的喲。實體班的價格就要相對貴一些了。
3.三個月項目實戰訓練,製作完整3D建模次世代作品。
美術基礎、軟體基礎、UV、貼圖整個3D建模的流程都學完以後,開始進行項目實戰訓練,開始針對不同類型的3D建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓練。每個項目實戰的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側重點和訓練方向。每種材質都學習訓練過後,到真正的公司項目上才能游刃有餘。
4.一個月公司真實項目實訓
如果有機會到公司的真是項目上進行實訓一個月左右,在項目導師的帶領下,逐漸去適應項目的節奏,效率,工作要求和標准,那離真正入職公司就不遠了喲。。。
5.一個月作品進階,作品整理和就業測試
把自己的作品進行精修,學材質,燈光,渲染等一些高級的技法技巧,讓自己的作品呈現更精彩。
這個階段,老師根據每個學生的問題進行查漏補缺。就業推薦,接到就業測試,老師進行輔導,希望大家能入職你們喜歡的游戲公司。
五 一位3D建模師的經驗談,聽別人的經驗,走好自己的路。
作為一個過來人,給新手們一條建議,現在可能你們用不到,但是在後期提升上你們都可能會受用很長一段時間。
我是一個半路出家的建模師,在學生時代我是美術專業,屬於那種主修古典繪畫和時不時去隔壁雕塑專業蹭個課什麼的。那時的目標是相當個漫畫家,可是發現國內的情況有點混,自己又是個死腦筋,不想畫那種流量漫畫。所以毅然決然的放棄了,之後有一段長達三年的迷茫期,這三年裡我在一家蘇州玉雕工作室工作。一邊上班一邊摸索著未來的目標,期間畫畫,做做雕塑,以及打打游戲啥的 。直到最近半年才轉了CG行業搞建模。
當時有很多同事都疑惑,放棄收入客觀的工作(那時一個月能拿12000),轉行去干從沒接觸過的建模。周圍很多同事都勸我,可我最後還是辭掉了工作。之後我花了15天,在BOSS上各種投簡歷,最後在一家公司入職。當然很快的,我也立馬轉正了,然後就是開始各種項目。
寫了那麼多,我其實就是想告訴新人們,學建模,不見得簡單,但也真說不上難如登天。開始時最D難的其實就是軟體的各種蛋疼操作,有人帶會好多,但自學的話真的會痛苦不少,雖說有問題了網路,我倒想說一句:你網路個給我看看。有些問題沒法網路,不是說沒有,而是你的形容不一定能對上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有學習到了一定階段後比較有針對性的才能找到答案。
扯遠了,總之,渡過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。
如果說行內新人最開始憑的是對各種軟體的掌握度,那對於老手來講,最重要的就是審美了,因為入行以後,你的學習能力會呈現積累性的上升,軟體只會越學越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現在讓你去學BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟體那時相比會快的多,因為軟體都是互通的,都是基於電腦這一個操作終端,它脫離不了這個范疇。所以,軟體這些招式上的東西到後來都不是起到決定性因素了的,當然我並不是指這就不去掌握新技術了只是我們不用擔心到時候會不會要花很多時間再去學新的,放心,花的時間真的不多。
如果把軟體定義成武俠小說里的招式,那麼審美和手上功夫就好比是一個高手的內功了,好比說張無忌吧,決戰光明頂是沒什麼特屌的招式,可人家有九陽神功啊,還有幾十年的內力,誰打的過他,張三豐太極拳現場教學,把玄冥二老直接打殘。(舉得例子有點俗套啦 ,但寫的時候想不出其他的好比喻了。)這就是內功的作用,所以說,審美是決定你最後能不能往上走的主要因素,畢竟軟體學起來,還是很快的,可審美要是達不到,那再厲害也只是花架子,還白白浪費了一身的軟體技能。(這里說的有點主管化了啊,但確實又有一些大佬,是專門研究各種軟體,尋找各種有效率的新流程,在這里,對這些大佬先跪為敬 )
六 了解3D建模必備三大軟體:【3dsmax+maya+zbrush】
(1)3d max:
各種大大小小建模都從3dmax開始。做建築場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,後面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型。熟悉軟體很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟體東西很雜很碎 多練習是很重要的。
(2)Maya:
掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料模擬等等。
(3)Zbrush:
高模的誕生軟體,對於這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。