1. b站股價大漲,再次創造歷史新高,為何b站股價漲得這么快
目前b站股票已經高達153元,這個價格創造了b站的股價新高。我關注到b站這只股票的時候,b站的股票還是90元左右,斷斷兩個月就上漲了50%,可見b站的估值是何其的高。在我看來b站股票價格漲的如此之快離不開以下幾個原因:1.b站聚集了大量的年輕群體,年輕群體最終會成為時代的主力軍,所以市場對b站的未來看好。2.現在年輕群體的散戶數量大大增加,大部分資金流入新能源,新科技,互聯網等概念股。3.大量頂級個人IP流入B站,使得B站構成一個個精品的板塊。
3.大量頂級個人IP流入B站,使得B站構成一個個精品的板塊。
越來越多的頂級個人媒體開始走進B站,他們有的是各個行業的精英,資深人士。他們創作的視頻內容就大大優化了B站的視頻質量,使得B站的根本價值得到鞏固,各個板塊的內容吸引越來越多的相關興趣人士。所以本站的價值也會更加巨大。
2. 嗶哩嗶哩股票為什麼跌
B站股價已經下跌約30%。主要原因有兩個:第一是三季報虧損額度加大,而且對四季度的營收指引較低;第二是在公布財報的第二天,就急匆匆地推出了14億美元(還有可能擴大為16億美元)的可轉債融資方案。
任何正常人都能意識到,在此時此刻進行融資,極不明智:
互聯網中概股的市場情緒非常悲觀,投資者經不起任何風吹草動。在一年以前,B站這樣的公司的再融資會被人哄搶,現在則過了時候。在三季報公布之後,投資者已經為虧損擴大而感到不滿,B站股價也暴跌了兩位數。此時宣布進行融資,給投資者帶來了「管理層並不在意股價」的惡劣印象。過去幾個季度,B站的對外投資帶來了巨大的虧損;還有一部分虧損尚未計入損益表。投資者擔心,B站融資是為了加碼對外投資,投得越多可能虧得越多。
事實上,在可轉債融資計劃公布的第二天,B站就宣布以6億人民幣收購漫畫平台「有妖氣」。我聽到了很多人質疑這筆收購的意義,因為有妖氣早已過了黃金時期,在用戶和內容方面的實力都很弱。就算這筆收購具備戰略價值,很可能也買貴了。
過去一年,B站的燒錢速度比較快,但還沒有快到駭人聽聞的地步。在2020年的資本市場高熱時期,這種程度的燒錢根本不會引發投資人的擔心;到了2021年的資本市場寒冬,投資者開始有些擔心,不過至今似乎還是可控的。
2021年一季度末,在完成港股IPO之後,B站擁有176.0億元現金、62.1億元定期存款、32.3億元短期投資,合計資金儲備約270億元,達到歷史最高點。當時應該沒人會想到,在短短半年之後,B站竟然又需要融資。2021年三季度末,B站的資金儲備下降到了244億元(104.7億元現金、45.2億元定期存款、94.4億元短期投資),兩個季度內的資金凈減少為26億元。
3. 新手發問,b站股票怎麼買值得買嗎
B站因為在美國上市,所以要買b站股票就得找一家擁有美國股票買賣的股票經紀業務的金融公司開戶代買,也可以在網上找一家正規美股股票經紀網站開戶買賣。
4. B站在港上市首日開盤跌超2%,導致股票下跌的主要因素有哪些
主要有三個因素,第1個因素是公司的盈利狀況,第2個因素是信息面的影響,第3個因素是情緒面的影響,這三個是普遍存在的因素。
公司的盈利狀況會決定投資人的投資決策和投資計劃。
信息面的影響會干擾投資人的投資判斷。
情緒面的影響會導致跟風和踩踏的行為。
B站上市首天就跌了2%。
很多人對B站這個平台特別熟悉,並且也是B站的資深用戶,在B站上市之前,很多用戶特別看好B站的上市前景,並且看好這家公司的發展狀況。但B站在上市當天就跌了2%,這點令很多投資人感到意外。在我個人看來,其實市場的漲跌非常正常,沒有必要拿短時間的漲跌當回事,更沒有必要深究具體的原因。
5. 嗶哩嗶哩即將上市,這對其收益有多大影響
背景:3月29日,中國視頻流媒體公司Bilibili在香港證交所的二次上市交易中表現平平,成為兩周內第2家在"本土"市場面臨令人失望首日交易的中國互聯網巨頭,而二次上市香港股票市場對其收益有多大的影響呢---讓筆者來分析一下。其實B站多元化增加流量變現的賦能
用戶在變,內容在變,市值也在變
收益的東西因為隨著上市以後的估值變高,而核心用戶的歲數隨著年齡的增加,所以可以讓B站在內容營銷上更加趨於貼近用戶---最明顯的3點變化:收入變化,新用戶的增長帶來多元化收入,附加產業收入帶來的核心競爭力
- 收入變化:B站另一個重要變化是收入。2018年B站總營收41.3億元,其中游戲是主要收入。2020年全年營收120億元,游戲已經不再是主要收入,成為第二大收入,意味著B站收入多元化已經形成。
- 新用戶的增長帶來多元化收入:B站多元化收入主要是廣告、電商、直播。2020年隨著B站用戶增長的加速,以及品牌滲透力的加強,也包括對於商業中台的產品能力和數據能力的進步,廣告業務實現了連續七個季度的加速增長。Q4的廣告業務收入達到了7.2億,同比增長達到149%。全年的廣告營收同比增長,也達到了126%。
- 附加產業帶來核心競爭力:對比三年前,B站商業化有了更加清晰的路徑,商業化結構也有了顯著的優化。種種因素結合,B站市值從3年前的32億美元飆升至近400億美元,實現了飛躍性成長。
形成有力的閉環平台,二次上市對資金在未來直播賽道,游戲周邊產業的扶持,線下代理游戲,游戲展主辦,付費會員的多內容營銷等多元化渠道的資金扶持有莫大的好處
總結到這里可以看出
當流量為王的互聯網年輕一代在B站中找尋自己的快樂,二次上市的B站勢必要從更多的流量入口轉化成實際的營收做很多鋪墊的文章,這個才是為何B站選擇在香港再次上市的初心,為了二次元的生態圈服務,資本逐利的本質沒變,只是時候未到而已。
6. B站股價續刷歷史新高,創造歷史的原因是什麼
B站股價續刷歷史新高,創造歷史的原因是價值被低估,發展前期比較好,同時作為二次元網站在國內屬於稀缺資源,同時B站內容輸出很不錯,擁有大量的粉絲,這是他創造歷史的原因。
疫情得到有效控制,中國經濟出現快速發展,資本市場也得到越來越多資金認可。B站股價續刷歷史新高最主要原因還是B站作為二次元網站屬於稀缺資源,稀缺資源本來就是一種資產,同時B站估值也不高,作為很好的產品內容輸出方式,受到了很多年輕人的喜歡,基本上每個人都可以在B站上面找到自己喜歡的內容,能夠受到群體的歡迎,這也是創造歷史的真正原因。
三、B站股票現在還可以買嗎。
如果你准備做長線,我認為B站股票還可以買,大家要知道B站因為不當言論被很多品牌取消合作,股價沒有下跌反而上漲,說明機構和投資者都看好B站的未來,如果准備做長線,我認為可以小倉位慢慢介入。
7. B站股價刷新歷史新高,為何侮辱女性風波後還能股價上漲
B站股價刷新歷史新高,侮辱女性風波後股價上漲主要原因還是估值比較低,作為二次元網站屬於稀缺資源,國內基本上沒有相似網站屬於壟斷地位,同時上面有很多干貨和知識值得大家學習,擁有非常多的用戶和粉絲,這是B站創新高的原因。
資本市場是一個財富市場,這個市場誕生了很多傳奇,資本市場也充滿了魅力,看似利好股價卻下跌,看似利空股價卻上漲,這讓很多人非常苦惱,完全看不懂市場走勢,這也是資本市場帶給大家的魅力。B站股價刷新歷史新高,侮辱女性風波後股價上漲是因為B站估比較低,同時作為二次元網站國內沒有直接競爭對手,導致佔有市場份額非常大,同時擁有大量的用戶群體和粉絲群體給B站帶來了很大的流量,這也是面對利空消息股價不跌反而上漲的真正原因。
三、B站用戶多粉絲多能夠學到干貨同時帶來巨大流量。
大家都知道現在是互聯網時代,有流量就有市場,就有商機,就能夠為大家帶來財富,B站擁有大量用戶,粉絲,同時能夠吸引很多流量,而且在這里能夠學到很多干貨知識,這也是B站股價創出歷史新高的原因。
8. B站赴港上市,B站的股價是否能夠迎來大漲
必然會迎接大漲。B站在美股上市以後,其身家就三年暴漲885%,此次能夠在港股再次上市,必然會迎接更強的股價大漲,因為港股上市以後的B站能夠迎接更多的資金湧入,對於B站的發展而言,是充滿生命力和希望的,B站畢竟作為國內知名短視頻平台,是擁有強大的客戶市場的,能夠源源不斷地湧入資金,就能夠為他們開拓更寬廣的市場提供強大的支撐,而這對於b站而言是十分有必要的。
整個市場對於B站的需求只增不減,而上市又增加了資金的投入,B站自身也在不斷開拓商業版圖和商業領域,對於新媒體流量全面走向繁榮的時代而言,B站的股價身家的全面大漲,是再正常不過的事情。
9. B站Q2財報點評:游戲營收佔比不足3成,廣告增速翻番
游戲 廣告是大頭,燒錢破圈究竟燒的怎麼樣了?
在今年3月29日,B站在港交所二次上市當天,CEO陳睿就表示募資所得229億港元將用於後續投資品牌及優質內容等戰略性投入。旨在破圈加速納新,為長期盈利做准備。
8月19日,B站公布2021年第二季度財報,也是赴港二次上市後的第二份財報。
財報顯示,B站2021年Q2營業成本為35.063億元,環比增長18%,凈損達11.218億元。2021年Q1期則為9.049億元。
與愛奇藝、優酷、騰訊視頻一樣,B站仍在虧損。處於結構轉型期的B站顯然還在持續加大投入,不過燒錢換來了其核心數據均實現大幅增長。
根財報顯示,B站2021年第二季度總營收達44.9億元,相比去年同期26.18億元同比增長72%。
營收數據耀眼,但虧損擴大也是事實。
不過好在月均活躍用戶達2.371億,同比增長38%,平均每月付費用戶為2100萬,同比增長62%,付費率達8.8%。
算上本季度,B站實現了9個季度超預期增長。展望未來,B站在財報中預計2021年第三季度凈營業額將達到51至52億元。為了下半年以及更長期的收入,B站也做了幾件比較關鍵的事情。
B站最終能否扭虧為盈,相信市場非常關注。
本季度,B站總營收達44.9億元,完成了強勁增長。
值得指出的是,本季度B站廣告收入實現了大突破,首次單季收入破10億元達到10.5億元。同比去年實現201%的快速增長,是B站所有業務中增速最快的一類。
除卻廣告,B站主要營收還包括 游戲 、增值服務、電商。
在本季度, 游戲 業務收入12.3億元;增值服務業務主要包括會員、直播業務等,收入達16.3億元,同比提升98%;電商及其他業務收入5.8億元,同比增長195%。
B站副董事長兼COO李旎表示,廣告營收增速快的主要原因是B站在商業產品上圍繞客戶的需求,實現了多場景。
即客戶投放後可以在不同場景、埠下多次且精準觸達用戶,方便品牌快速建立和用戶之間的認知。
在整個廣告模式上B站也做了許多嘗試,廣告視頻化和廣告與UP主創意鏈接將會是大方向。
同時B站進一步加強了演算法策略以及商業技術團隊,對廣告前沿技術進行深入研究和沉澱。利用原有的品類優勢為客戶提供了完整的行業解決方案。
B站前五大廣告主行業分別為 游戲 、數碼3C、美妝護膚、電商及食品飲料。例如元氣森林、美的等廣告贊助上就出現在今年B站跨年晚會。
跟隨用戶增長的節奏,B站還積極拓展了新的行業,比如 汽車 、新國貨等等,在這個季度都有明顯變化。
到今年7月,B站開放花火商業合作平台已經一年。截至6月,中腰部UP主接廣告單的比率同比提升超100%,品牌在B站上復投率為75%。
本季度,B站還繼續對商業化團隊架構進行升級,把原來商業系統平台打造成了B站商業中台。用於挖掘生態的商業資源、分配商業流量,同時提高變現效率。
加強廣告模型的同時,B站還十分注重「廣告即內容,內容即廣告」的商業邏輯。也是B站在二季度整體營銷上驗證過的模式。既保證用戶的平台使用體驗,同時也提升廣告對用戶的精準觸達。
本季度B站月均活躍用戶達2.371億,同比增長38%,平均每月付費用戶為2100萬,同比增長62%,付費率達8.8%。
燒錢不僅換來了用戶數量,還有質量。
在財報分析師電話會議中,陳睿明確表示B站上半年用戶增長方面做的不錯。
得益於B站用優質內容生態驅動用戶的模型,平台將會越來越有競爭力,這是非常 健康 的模型,同時對未來用戶的持續增強有信心。
從Q3用戶增長來看,年初預測2.6億的月活目標,肯定是能達到,甚至超越的。而對於接下來用戶增長的預期,陳睿表示非常有信心在2021年達到4億的月活目標。
同時還特別強調,B站用戶增長的最大優勢在於質量,不僅僅只是把用戶忽悠進來,而是真正得到用戶的認可,使用戶願意長期留下。
用戶規模雖然在不斷擴大,但B站日均使用時長在增加,達到了81分鍾,創下同期 歷史 新高。用戶長期活躍度也是在持續增加,用戶活躍度和過去相比同比是上漲的。
另外,根據B站每個季度公布的視頻觀看數和互動數,其增長高於MAU,這意味著B站吸引用戶進站後不僅留存度高,還會越來越活躍。
B站用戶的平均年紀為22.6,可以說是最年輕的視頻、直播平台。
年輕用戶是未來消費的主力軍,為了持續吸引這些年輕用戶,B站在產品上也花費了不少心思。
例如今年五四青年節,B站推出節日視頻《我不想做這樣的人》,全國有接近1000位初中生在節目中表達自己的心聲。
推出綜藝《夏日畢業歌會》迎接90後最後一場畢業禮,以及紀錄片《小小少年》還獲得第27屆上海電視節畝白玉蘭獎「最佳系列紀錄片獎」。
國創動漫《時光代理人》更是獲得1.6億播放量,站內評分高達9.8分。實實在在把國漫愛好者與推理懸疑愛好者圈粉圈了個遍。
做好廣告業務基建,加之平台用戶年齡先天優勢下,B站可以說完全不愁營收保持高速增長。
本季度, 游戲 業務收入12.3億元,占總營收比重不足3成。
游戲 作為變現利器備受互聯網公司追捧,對B站來說亦是如此。
電話會上,陳睿表示, 游戲 增速放緩是由於過去半年平台拿到的版號太少,供給不足。無論 游戲 代理還是聯運,收入的增加都需要新游接入。
坊間戲稱,一款 游戲 撐起一家公司,有人擅長自研,有人眼光獨到拿到好牌。
在供給不足的情況下,B站此前發布新游,單款 游戲 新增都破了記錄,例如《公主鏈接》與《砍公騎冠劍》。
B站靠代理FGO起家後,一直在尋找下一款。後續代理《公主連結》表現固然不俗,可長期性存疑。
本季度,B站獨代發行像素風RPG手游《坎公騎冠劍》,上線首日便登頂App Store 游戲 免費榜、打進暢銷榜Top4。二季度該作iOS 暢銷榜穩定在30名左右。足以表明平台用戶對 游戲 的渴望和需求是迫切的。
B站高級副總裁、 游戲 業務負責人張峰透露,公司2018就簽下了《坎公騎冠劍》,那時B站還沒達到後來外界所說的破圈程度,簽這樣的產品是通過內容去做判斷的。
也從側面證明B站代理發行方法論的可復制性。
不過代理終歸是別人家的孩子,要想解決供給不足,真作出成績自研產品必不可少。
很遺憾,本季度B站沒有拿出自研新品。不過,新品產能儲備上值得期待。
8月4日,2021年bilibili 游戲 新品發布會以「你的幻想世界」為主題,向玩家們展示了共計16款 游戲 新作。
其中有6款是B站自研,也是自2019年B站自研項目成立以來首次發布作品。
競核獲悉,目前B站 游戲 共有六大工作室,分布在北京上海。
具體到 游戲 品類來看,上述作品涵蓋沙盒開放世界、多人解謎派對、真人互動影游、模擬經營、3D空戰、沉浸劇情、MOBA等多種類型。
陳睿認為,如果說代理和聯運是以前 游戲 增長的引擎,自研就是未來增長的新引擎。
自研產品能豐富產品儲備,貢獻營收流水。當然,這也能給B站 游戲 海外發行帶來更多增長機會。
游戲 業務佔比一降再降,不知道轉折點多久才能臨近。