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英雄聯盟股票分析

發布時間: 2021-05-26 04:59:31

⑴ 英雄聯盟在中國大陸的運營模式和營銷手段及其分析

以下完全屬於個人觀點
我是經濟學專業的,下面用通俗易懂的方法講下我自己之前思考過LOL為什麼會這么火的緣由
09年那個時候我高二,在網吧可以看到大家玩的游戲就大概那麼幾個,CF,DOTA,魔獸世界。這幾個游戲我都玩,但那個時候DOTA可以說是我見過影響最大的游戲,包括課間都能聽到同學在討論出裝方式和怎麼打野憋大件。
後來脫離WAR3的DOTA2製作的消息也隨之而來。
09年左右,突然不知道哪裡傳出一段「DOTA2測試版試玩視頻」裡面的角色使用的「鋼背」(其實是披甲龍龜)酷炫的獨立引擎和色彩繽紛的建模。然後沒過多久又接著流出「劍聖」「小黑」的試玩視頻。直到游戲真正問世我們才知道原來視頻游戲根本不是DOTA2而是英雄聯盟。DOTA2確確實實還在製作中,但國內宣傳力度不夠(幾乎只靠玩家互相之間在宣傳),卻英雄聯盟狸貓換太子搶了一波關注和用戶。而且加上DOTA2必須要STEAM登錄還需要測試資格,國內玩家操作繁瑣的界面又復雜難懂也沒有教程提示,於是一大群人被擋在了門外,最後出現了3類玩家,繼續玩DOTA1的一群人,把LOL當做DOTA2在玩的人,嘗試DOTA2的開荒者們。
說回來。其實現在可以想到,當年流出的是「DOTA2測試視頻」很有可能就是英雄聯盟自導自演的一出戲,很好的利用了DOTA的名氣把自己的測試視頻流出然後故意網傳DOTA2測試視頻,吸引眼球,掛羊頭賣狗肉,從不知名小公司一躍而上,然後在用戶到一定程度後再次流出傳言「LOL操作簡單妹子又多」的話題再次吸粉,而在那個女性玩家視如珍寶的時代,又再次成功的營銷了自己。
簡而言之英雄聯盟的成功在於4點,1抓住時機,2製造話題,3蹭熱度,4趕上了時代
純手打,望採納

⑵ lol英雄聯盟,玩了一段時間了、、、表示不了解它的盈利模式,求高人指點,寫的詳細點、、我會追加分的、、

這件事有個前提
首先舉個例子,我在QQ這個軟體上從來沒花過一分錢,但是一點也不妨礙有無數的人去花錢買QQ秀,買會員,買各種鑽。而且我這種不花錢的人,也幫了騰訊捧人氣。

英雄聯盟也是一個樣,你不花錢也一樣玩,但是別人3個月能體驗到的內容,你可能需要3年才能體驗得到。你花大量時間去賺金幣的時候,也給騰訊捧了人氣,那些花錢的人買了英雄才有人陪他玩,那些買了皮膚的人,才有地方裝13,內心裡想著:看哥的皮膚帥氣不,你們沒有吧?

關於符文:游戲里的符文是非常貴的,而且很多樣性,不同的英雄、不同的打法需要配合不同的符文才能打出最佳效果,而在你時間有限的情況下,你用金幣買了英雄救沒有錢買符文。因此很多人只好把有限的金幣放在符文上,而用人民幣買英雄。英雄聯盟還有個惡心的設定就是沖到20級時可以使用最高等級的符文,這樣大家不會再20級之前購買符文,因為買了以後到20級也就都浪費了。那麼到20級以後有錢買符文的和沒錢買的,在游戲里差距會非常大,這件事導致了大量的人20級錢的金幣都留著買符文,而用人民幣買英雄。

關於排位賽:排位賽首先必須買有足夠數量的英雄才能參加,好不容易沖到了30級,想早點參加排位賽,這時金幣的數量絕對不夠你既買全各類符文,又買夠數量英雄的。如果你不想沖到30級都半年多了,才剛剛能參加排位賽的話,那麼就花人民幣買英雄吧!
另外,排位賽因為採取了ban&pick的模式,因此你不知道你這局會選什麼英雄,而不同英雄適合的符文是不一樣的,只要一進入英雄選擇畫面,你的符文頁就只能整頁選擇,而不能對某一頁進行細微的調整,而你帶符文頁的英雄很可能會被ban或者被別人選走,因此,你還要花大量的人民幣去買符文頁,符文頁129元兩頁,貴吧?而且至少得買4頁吧?這樣有6頁符文頁,大體上能覆蓋到很多類型的英雄了,如果你是追求極致的人,6頁恐怕都不夠。

關於雙倍卡、勝利卡之類:如果你某一天或者幾天能集中連續的玩英雄聯盟,相比直接花人民幣買英雄,買些雙倍卡之類的真的不算貴了。但是這樣你既花著錢,又在這幾天內間接的給騰訊熱捧人氣了。

關於皮膚:皮膚這東西和QQ秀啥的沒什麼區別,就是有人特別注重外形,捨得在這上面花錢,還有些人喜歡裝13,也會花錢買皮膚,再有就是一些人好攀比,也會買。不需要所有人買皮膚,皮膚這么貴,只要有少部分人買了,騰訊就賺翻了。

⑶ 英雄聯盟概念股,能不能玩

英雄聯盟真正的概念股只有一隻,就是騰訊控股的股票。如果看好騰訊的發展,可以做相應的投資。

⑷ 請詳細敘述關於LOL(英雄聯盟)的優點和缺點並與同類游戲比較的長處與短處,詳述的好的多加分

總體來說LOL將DOTA的細枝末節省略話,簡單化,加快了游戲的對戰節奏,加大了游戲對抗的激烈程度。
不過這兩款游戲到底誰優誰劣,我覺得這兩款游戲雖然相近,但是還是屬於兩款不同的游戲,各有所長,不需要比較。
LOL相對於DOTA的變化具體如下:
1.生命之泉只有一個NPC,裝備全部在這里合成,不需要像DOTA有些裝備要跑好幾個商店,節約了合裝備的時間。不過DOTA的優勢是有小雞幫著運送,並且小雞也扮演者至關重要的角色,個人覺得英雄聯盟每次想更新裝備都要回城是有些蛋疼,並且回城後還要走回到線上。強烈希望LOL能借鑒DOTA的小雞設定,如果LOL有小雞,節奏就可以更快了。

2.英雄死了不會掉錢,這樣就不會影響出裝。

3.地圖變小,減小了線上距離。

4.只有草叢設定,減少了卡視野,繞樹林的操作,從而加快了線上的對抗節奏。
5.新英雄更新快,不斷增加游戲新鮮感。

6.雖然人物Q了點,但是畫面做的確實很好,並且每個英雄都有細膩的動作特效及台詞,還能為心愛的英雄買皮膚。

7.英雄死後復活時間快。

8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加連貫。

9.打野變得簡單許多,不能通過拉野增加野怪的數量。

10.LOL更注重團隊配合,沒有超級逆天的裝備,前期也很難單殺。

11.沒有晝夜的變化,地形變化,沒有樹林,比較難卡視野,極限反殺什麼的。

12.快捷鍵方面更加方便,設計更加合理,不用繁瑣的改建。

13.LOL中主動激活的裝備很少,沒有類似推推,跳刀之類的裝備,即使有類似的刃甲也不用主動激活。降低了操作難度。

14.LOL技能絢麗,釋放頻繁,團戰很華麗,但是作為旁觀者很難看清團戰細節,DOTA就清晰得多,每一個動作幾乎都能看清。

15.要賺經驗升級,並不能直接打排位,不過這也避免了新手直接打排位坑隊友的情況。

16.沒有反補。沒有反補感覺挺遺憾的,畢竟反補會增強對線的激烈程度,更體現玩家基本功,更有看點。但想想其實補刀又是游戲的一個負擔,為了錢而不斷的A兵其實也挺傻的,只不過現在想不到更好的獲得金錢的游戲設定。

17.對於掉線與掛機的判定,掉線可以重連是好,但是如果長時間掉線,那麼及時玩家再回來對戰局不會產生改觀,反而是隊伍的拖累以及對方的提款機。到不如DOTA那種能平分金錢及共享裝備和英雄來的實在。

18.眼太過便宜,前期全地圖就都是眼,影響gank成功率及精彩程度。

19.符文及天賦的設置有些過於繁瑣,感覺沒必要有這方面的設定,特別是符文的設定,感覺就是為了要錢而設定的。

⑸ 英雄聯盟對各個英雄的分析

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⑺ 英雄聯盟游戲用swot模型分析,其優勢,劣勢,機會,威脅都有哪些方面

優勢:佔領主要游戲市場,消費人群大;相對其他網游來說,受重視程度高;玩的妹子多,玩家年齡段長。

劣勢:畢竟是網游,肯定受到部分對網游無愛的人的反感;是PVP競技,所以不太會受到喜歡其他模式的游戲的玩家的青睞。

機會:即將成為奧運會一項目(可能)。

威脅:網游是一個對保鮮度要求很高的產品,如果不能牢牢把握玩家的心理,總有被淘汰的時候。

⑻ 英雄聯盟股票代碼

英雄聯盟是美國拳頭游戲公司開發的,但拳頭公司並不是上市公司,且2015年騰訊對這家公司已經實現了100%控股,所以英雄聯盟相關的股票是騰訊。股票行情在英為財情可查到。

見:騰訊股票網頁鏈接

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。英雄聯盟是一款多人競技類游戲,於2018年加入亞運會,是全世界最流行的電腦游戲之一。

⑼ 英雄聯盟上單英雄強勢期分析

劍魔前中期強勢,基礎生命很高。所以幾乎中期不用怎麼做肉也有相當多的坦度,大概在一級劍魔就很強了,但劍魔在6到15級會有一段上單統治地位。由於線夠長,我們可以選擇線上打出優勢後單吃對面,或者帶tp支援下路幫助隊友建立優勢,若是遇到水平比自己高的玩家,則是要看英雄去針對,像瑞文,潘森,艾克(艾克這個版本打上單可能會比較弱。)這種節奏英雄,就盡量拖住,。若是遇到蟲子,蠻子,武器等偏向於發育的英雄則可以在10多分鍾放掉自己的上一塔。對面無奈只能去打小規模團戰,但是沒有成型的裝備,幾波團戰下來就血虧,這個時候你就應該積極參加團戰,劍魔前期自身能力就很強,大可以逃命或者打傷害。建立了優勢贏下一把就很容易了。純手打,僅代表個人觀點。

⑽ 英雄聯盟波比分析

波比AD,前期出門,鞋子,紅葯水,因為約德爾人走路都慢,不出鞋子追不上人家!回來之後出把多蘭!波比基本上都是路人,看見人就錘!要殺人,先開W加速度再加燒人,有時運氣好別人跑了,直接燒死!靠近了開E沖過去一暈,再開Q一錘要他老命!他血也應該就只有一半了!後面你懂的!團戰時波比上來直接開大,為什麼呢?因為本身沒有什麼團戰用的上的技能,開大招了,就算所有人打你,到最後也只等於一個人打你,開了大,你就可以揮起大錘頭瀟灑一把了,想打誰打誰!神裝:三相之力,紅插,無盡,飲血,攻速鞋,最後的輕語!