1. 有一種類似於大富翁的理財類桌游,首先選職業然後搖骰子,可以買房賣房,買股票,做生意之類的。
現金流游戲,由美國人羅伯特清漪所創,他本人既是成功的投資家也是投資理財系列暢銷書《富爸爸與窮爸爸》的作者,非常好的投資理財學習書籍。
2. 桌游馬尼拉的領航員如果拉船成功了,一點好處沒有嗎
領航員是輔助職業,本身沒有好處,完全是為了主要職業服務
一般都是占海盜的佔領航,第三次投色子前把船往後拉,增加船到13的概率
或者佔了船沒到港第二位的佔領航,增加船沉得概率
見過一個例子:第二次投色子船到13,大海盜上船,小海盜提升到大海盜,小海盜當領航,把船往後拉,第三次船又到13,小海盜殺了船員獨占貨物,當海盜和領航投資的錢比貨物的價值少,賺錢了,這就是領航的作用
3. 桌游馬尼拉的問題
1 重回13號就是海盜打劫啊,海盜打劫之後可以選擇船進入回收站(就是運貨失敗的船位)結算,或者入港(就是超過13點成功)結算。入港了就是超過13號。正常過河,就入港正常結算。
2 進入港口和入港不是一樣嗎?還是你是指沒過河?沒過河就是回右邊三個回收港(我們玩叫的)結算
總之第三輪過了河就正常結算,沒過河就回收港結算,在13就海盜打劫,然後海盜長決定船的去向。
3 沒到達13號就是運貨失敗,沒有過河,進入回收港結算。(而且我想說你們是不是玩錯了,局長沒有權利讓船不動,只有大小領航有權移動船來增加變數,局長無非就是能買股票而已)
4 港務船長是就是可以移兩步那個吧(我們叫大領航),這句話的意思就是,在第二輪領航許可權時(就是港務船長可以移動時):
如果船已經都入港了,就不能移了(不能說船已經到了你又拉回13/12點),
如果他不想使用移動的權利也可以不移動(比如不移動對他更有利的情況可以選擇不移動)
總而言之,無論第二輪怎麼變動,最後都以第三輪的結果來結算的,只要沒過河就回收,過了河就入港,在13號就海盜打劫(沒有海盜就正常流程過)
4. 請問,桌游馬尼拉應該怎麼玩要通俗白話的。說明書太簡易了。不明了。
3人為例 A B C(太細節的我就不說拉)
(如何布局,包括面板上個位置我也不介紹了,有問題可以繼續問)
三個人競價爭局長(船長),A出1塊,B3塊 ,C pass ,那接下來就是A和B之間繼續競價,直到只剩一人。(官方規則)
不過對於這點,我個人覺得無所謂,也可以公開競價不分先後,價高者得到支配權,錢給銀行(這樣就會有操蛋的人,比較熱鬧,哈哈個人意見)
例:A出了25塊錢,得到了局長支配權
他可以 1 買一張貨物股票或者不買
2 選擇三種貨物上船(跟A自己手上的股票有關)
3 布局三艘船的起始位置(位置加起來等於9)
然後開始第一次放小人,由A開始,依次放完人,扔骰子(3個骰子對應貨物)
然後移動船
(三個人玩第一次放兩個小人順序 ABC-ABC 兩圈,而不是一個人一下放兩個)
接著第二次放小人,扔骰子,移動船。。。。
第三次。。。
具體玩法什麽領航員,海盜,保險員,我就不一一說了
最後船分達到和不到達
到達的船就放到達的第一個位置,第二個,第三個
同樣不到的船,也依次放
每人得到相應的錢,拿回小人,到達終點的貨物,股票上升一位
如果某個股票升到了最高,游戲結束,大家把手上的股票兌換成錢+現金
最多的人就贏了
不知道講了這么多,你還了解了,不清楚的繼續問。
5. 桌游《馬尼拉》怎麼玩的
Manila(馬尼拉)游戲背景:Manila(馬尼拉)是一款適合3-5人輕度的風險投資游戲(其實就是下注,呵)。故事發生在西元1821年,在西班牙人控制的菲律賓島嶼上,一些本地人秘密使用平底船,將肉豆寇、玉、人參以及絲綢偷偷運往馬尼拉的黑市,以博得高價。但越高的利潤通常需要付出越高的風險,黑市商人會利用幫凶確保他們能夠得到貨物,賄賂船長增加自己貨物並阻礙其他對手,甚至僱傭海盜攻擊黑市平底船,秘密侵吞所得的不法利益,你會是其中最成功的商人嗎?簡要流程:游戲會進行若干回合,在每個回合,三艘平底向會裝著4種貨物中的3種開向馬尼拉。成功抵達港口的船上裝的貨物會在黑市上價格上漲,使玩家手中對應的貨物股份也同時升值。游戲開始時,每位玩家會有兩個貨物股份三個同伴以及30元。然後第一階段是競標海港負責人,出價最高者得。海港負責人可以以黑市價格買一份貨物股票,決定哪3種貨物上船,並決定3艘船的起始位置(擺放在0-5上,三艘加起來起始位置等於9)。然後從海港負責人開始,開始三輪的招募同伴以及航行。同伴給相應的錢可以放在船上(船成功到達港口可以分到利潤,到不了則沒錢),放在港口(船到了相應港口可獲得相應利潤,到不了則沒錢),放在修理廠(船到不了港口就進修理廠,沒有船進你同伴的修理廠則沒錢),領航員(可以讓船前進或後退,以達到自己的目的)或是海盜(船到達12或者13回合,海盜即可以上船掠奪)。擺完一輪的同伴,就擲骰子,然後移動相應的船,如此重復三輪。三輪到不了13(即進不了港口)的船就進入修理廠。然後開始計算每人的收益,成功到達港口的貨物在黑市上升價,當某種貨物升到30元的時候,游戲結束,計算每人的股份價值加上手上的錢,最高者就是贏家了。評價心得:Manila因為需要用到骰子這種運氣成分的東西,所以是一款很歡樂的游戲。很多時候你要考慮的就是,是以1/6的機會賺二十元呢,還是 5/6的機會賺2元。游戲中可以體現出你的性格是保守型還是激進型。Manila游戲節奏明快,規則簡單,雖然策略性會小一點,但還是很適合大家聚會的時候玩的。
6. 找一款類似大富翁的桌游
親您好,大富翁是一款著名的經典桌游,它的玩法非常簡單明了,而且趣味性極高。如果你喜歡大富翁,那麼下面這些游戲也許會吸引你的興趣:地產大亨:這是一款讓玩家在建設、經營和發展城市的游戲,在其中可以感受到購買房屋、發展商業區和獲取收益的樂趣。商場大亨:這是一款讓玩家在競爭、建立叢告和發展商店的游戲,在其中可以感受到購買商品、開拓市場和獲取利滲寬明潤的樂趣。城市規劃師:這是一款讓玩家在規劃、建設和管理城市的游戲,在其中可以感受到建立居民區、工業區和商業區的樂趣。經營大亨:這是一款讓玩巧派家在建立、經營和發展企業的游戲,在其中可以感受到購買設備、生產產品和獲取收益的樂趣。財富經理:這是一款讓玩家在投資、經營和發展財富的游戲,在其中可以感受到購買股票、基金和房產的樂趣。希望這些信息能夠幫助你。
親 游戲娛快
天冷加衣
7. 桌游-馬尼拉詳細規則
馬尼拉Manila的名字源自一種白色花朵的濕地樹Maynilad。1821的菲律賓群島,已為西班牙人控制了250年。西班牙的殖民統治並不全面。菲律賓人與鄰近島嶼及亞洲大陸,秘密建立起走私管道。這些黑市商人使用簡陋的平底船、竹筏,滿載香料、絲綢、翡翠、人蔘等貨品走私至馬尼拉市。這種走私活動充滿風險,船員缺乏航海經驗,海盜伺機劫掠,但這些能在黑市賣得高價的貨物,仍讓人趨之若鶩。
精明的黑市商人會安插自己的手下於各方勢力,以確保其黑市貨物的供應。收賣船員、僱用海盜皆是其必需的手段。
開局時每位玩家皆持有兩種貨物的股份及30披索。
游戲以回合進行。每回合皆為一趟走私活動。在每趟走私中,3艘走私船將裝載貨物並航向馬尼拉。走私船的前進是依據擲骰所得的點數而決定。每種貨物皆有其顏色的骰子。抵達港口的機會基本相等,但貨物的利潤則各有差異。而只有當貨物能持續供應,其市場方會壯大。玩家持有的貨物股份,即代表其在該貨物市場的利益。
每趟走私皆按下列步驟進行。
收賣走私頭子:
玩家競相收賣走私販子。以最高價收賣走私販子者,可購入貨物股份、決定走私貨物、走私船出航的位置。
安插手下、走私船前進:
由成功收賣走私販子者開始,玩家依順時針方向輪流安插其1名手下到各個崗位。玩家需支付或多或少的金錢,以擺放其棋子到不同的崗位上。依這趟走私的結果,不同崗位將可能為玩家帶來利潤,亦可能毫無回報。
玩家完成一輪安插手下後,由收賣走私販子者擲骰決定走私船前進的步數。
重復這步驟3次,方會進入下一步驟。
3人游戲時,在首次安插手下後,將額外多進行一輪安插手下。即每人將有4名手下放到圖板上。
利潤分配:
最終依走私船是否抵達港口,據各人手下的所在崗位分派利潤。
市場規模擴大:
抵達港口的走私船,依其運載的貨物,其市場規模即提升1級。
若游戲尚未結束,即空出所有走私船,玩家拿回所有的手下。然後再進行下一趟走私。
當一種或以上的貨物,其市場規模達到30披索,游戲便即結束。
玩家點算其手中的披索,並加上其所持股份的價值(即其市場規模)。再扣除每張尚清還的貸款15披索,即玩家的財富。累積最多財富者勝出遊戲。
8. 桌游馬尼拉起始股票發放: 為什麼4種選3張洗混隨機發2而不是所有洗混後發 之後買股也只能買3X4里剩下的
4-5人時每種貨物選3張出來再隨機發2張,這樣做的原因是保證每種貨物都有剩餘的股票,不然有可能總督第一次買股票的時候就會有一種股票沒有了。
之後總督買股票就只能從隨機分發下來的股票裡面買。
隨機分發剩下的股票要明示給所有玩家看,但一開始自己持有的2張股票不需要明示。
9. 昨天玩了個桌游 就是四個人玩,三艘船運貨物,可以從咖啡豆,翡翠,人參,絲綢裡面選擇,可以買股票,
馬尼拉