不知道耶,不過現在新買的機器幾乎沒有單核了,你的還是單核的話應該是比較早以前的,買個新的即使只能單線程也應該比以前快
Ⅱ 有木有隱藏大佬,我平時需要用maya,ps,AE等軟體,選cpu是要主頻高的還是要核心線程多的
看你預算多少了推薦是i5 8400和i7 8700,預算少的話就上ryzen5 1600,ryzen7 1800
Ⅲ 看來多線程還是沒有高主頻效果好
多線程和高主頻並不是矛盾的
高主頻主要用於計算量很大的任務,或者計算過程無法分解的任務。
多線程主要用於多任務同時進行,或者計算過程可以分解到各個線程的任務。
Ⅳ 速度,是需要多核多線程cpu還是需要高頻率cpu
游戲有四核就行,但工作頻率,單核效率一定必須高,這樣在當前普遍性四核優化的游戲里,才能減少卡頓掉幀時間。
像科學計算,復雜場景建模,網路伺服器,就需要非常多的核心,就有優勢,當然工作頻率,同樣非常重要。
Ⅳ cpu對用軟體來說是核心多好還是主頻高好
面對不同的工作負載,主頻和線程的優勢各有不同。主頻對CPU的串列處理性能影響大;而核心、線程數對並行能力影響深。
不是說核心越多,主頻越低。是因為如果核心多,主頻也不降,這樣的CPU,功耗和發熱都會陡增,無法使用。
一般編程、軟體設計,對處理器的要求不高。但如果做Debug,測試等,一顆高頻多核的CPU是十分必要的,可以檢測程序在多個方面的表現。
基本上所有的軟體都對主頻敏感,主頻上升,通常都會帶動性能上升。而多核的調用,要取決於應用軟體在編程時是否進行了並行優化。目前的軟體,主要進行了雙核並行優化,一些大軟體,比如大型游戲,工程軟體等,會做到4-6核心優化。
Ⅵ 現在玩游戲究竟是高主頻好還是多核多線程好
下午好,4.2G主頻的4C4T性能肯定不如同架構下的3.5G主頻的6C6T無需置疑,多了2個物理核心兩者的benchmark至少差30%以上。當年比較著名的一個案例就是筆記本CPU的i7-620m和i7-720qm,高頻2C4T vs 低頻4C8T,一般游戲應用看不出來有什麼區別但一旦需要多線程運算比如cinebench模型渲染製程老舊的i7-720qm還是完虐新一點的i7-620m,不過你提問中說的也蠻對就是如果手裡鈔票預算有限那就盡量委屈一下自己先用著高主頻但線程數比較少的低端處理器。原來我的筆電是i3-2370m,覺得2C4T常見應用也是足夠了,後來換成i7-2720qm多了四個框框之後多開程序明顯不止流暢了一星半點兒,做後期動畫視頻渲染快了太多,所以我是堅定的圖吧垃級佬兼數框框黨,8個框框你絕對買不了吃虧買不了上當(・∀・)ノ
Ⅶ 炒股軟體需要核心線程多還是需要頻率高
證券行情軟體對CPU沒有特別要求,一般主流的CPU就可以勝任了。
主頻越高,任務處理速度越快。
核心越多,可以同時處理的任務數量就多
Ⅷ 處理器是高主頻優勢大於多線程還是相反。在任務不多的情況下。
多線程存在任務協調和調用問題。所以一般都無法完全發揮多線程全部性能。
但是你說的這兩種要是同核心。那麼高頻優勢明顯。
不同核心沒對比意義。
現在情況是INTE單核心性能完全超越AMD。
Ⅸ 進行CFD模擬,這類軟體對於CPU的需要,多核還是高主頻。需要的電腦配置怎樣比較好。求大神解答
軟體支持多線程運算。對顯卡也有要求,要求不大。
多核+高主頻是最好的。
CPU:R7 1800X原盒 =2400
散熱:九州風神玄冰400 =89
主板:華碩B350 PLUS大板 =699
內存:海盜船16G DDR4 2400馬甲條 =620*2
硬碟:WD 120GM.2280 =299
顯卡:華碩GTX1050 4G =1599
機箱:撒哈拉P08鋼化玻璃側透 =150
電源:海盜VS550 =299
合計: =6775
有預算的話還可以考慮線程撕裂/二代銳龍/i9
Ⅹ 同時運行cdr和cad或者其他軟體!主機主要要求主頻高還是線程多
像華碩A450 聯想Y400之類的都可以.....除了MAC....現在所有的筆記本性價比都不錯...基本上都是一分錢一分貨的...
以下從軟體對硬體的需求方面來說明:
1:二維做圖,古董機就足夠(指PS,AI CDR)
不要以為這類軟體需要多高的配置,本人陽台有個N年前的古董筆記本,單核賽揚,集成顯卡.看個視頻都各種卡頓...,跑CS5版本的PS,做100多個圖層毫無壓力.....同時還能掛著QQ..連新版的暴風影音需要的配置都比它們高.所以買電腦選配置什麼的就無視二維軟體吧..只要是個能看電影的機器,搞它們就綽綽有餘.
2:後期非編類軟體只要求內存(EDIUS AE )
不管是AE還是EDIUS,或者NUKE,PR之類的後期和非編軟體.對顯卡的要求幾乎為零.不要看軟體里有顯卡相關的設置,就覺得這類軟體多吃顯卡.集成顯卡就足夠了.配置方面,這類軟體只對內存有一定要求.拿AE舉例,你按0或空格播片子的時候,上面出現的小綠條,就是內存渲染,如果按空格播放,每按一次就會消耗一定的內存.而最終輸出時的渲染速度,內存的影響也是最大的.不過這里說的渲染跟三維軟體的渲染是有區別的,篇幅所限,暫且不提,總之,關於這類軟體,只看內存大小就知道是否夠用了,CPU和顯卡幾乎無要求.至於多大內存合適?這取決於你要剪什麼樣的片子,做什麼樣的效果,輸出什麼樣的尺寸,用什麼樣的壓縮格式.
3:三維動畫類軟體,請無視筆記本吧(指MAYA,CINEMA 4D,3DMAX之類)
首先可以確定的是,用這類軟體,你可以無視筆記本了.用筆記本做效果圖,是完全可以的,但是用筆記本做三維動畫就純粹是自虐了.一台2萬元級的筆記本,實際渲染速度拼不過一台價值幾百元的古董台式機...筆記本之所以輕薄,是靠大幅度犧牲性能實現的,舉個例子,比如英特爾I5系列吧,一個台式機的I5CPU,主頻一般是3.4左右,而筆記本上的I5,主頻只有1.7.....為什麼差距這么大?是因為散熱問題.台式機可以換大機箱,安大風扇,完美解決溫度問題,...筆記本為了保持CPU溫度,考慮省電等問題,只好降低CPU主頻...這就導致了性能的大副縮水...顯卡也是一個道理,有溫度和電池卡著,不管再出多少新型號,都無法與台式機相提並論...