① 怎麼辨別影視投資是否可靠
很多人開始涉及影視版權投資,當然是發現了影視行業極具投資潛力,特別是近幾年國內電影市場票房連創新高,國家也大力支持並推動國內影視行業發展。越來越多的人越發意識到影視版權投資會是國內近幾年的投資風口,雷軍曾經說過一句話:「只要站在風口上,豬也能飛起來。」
正規影視投資所具備的條件:
1、拍攝許可證、國家電影局備案、電影項目紙質合同,電影項目書,銀行開戶的對公賬戶這些都是不可缺少的;
2、每部電影都是需要進過國家電影局審核,備案,頒發電影拍攝許可證才能拍攝;
3、前兩天有位朋友過來問我,投資電影簽訂的是電子合同行嗎?「不行」,電子合同是不具備法律效應的,不管投資什麼電影,簽訂的一是紙質合同;
4、項目書雖然不是一定要有的,但是項目的內容是我們唯一能接觸到的關於電影項目的直觀的資料,一個電影項目的題材,簡介,演員陣容,主創團隊等都是在項目書中體現;
5、對公賬戶,只要你的錢是打入投資項目的對公賬戶,投資資金就是收到銀行部門監管,資金安全有保障;投資電影決不能打到私人賬戶;
② 影視投資,應該投,怎麼去做。
影視投資說白了就是電影版權投資,它是通過出讓影片的版權讓投資人參與進來,從而可以獲得該影片的相關收益分紅,投資人可以獲得豐厚的回報一種方式。
那我們如何參與進來呢?
首先我們得選擇正規的影視公司;其次我們得選擇我們認為可以賺錢電影,最後就是通過影視公司購買份額以獲得利潤。
如何選擇正規的影視公司? 以未上映的《黃金甲》為例:
第一、首先我們下載手機APP:貓眼專業版,搜索電影《黃金甲》,找到他們的出品公司,發現有三家出品公司和六家聯合出品公司(出品公司他們是不能直接出售電影版權的,而是授權給影視公司來做)。
1,了解電影項目,選擇題材(查看廣電局備案,有為真,沒有為假)
2,影視公司資質(查看營業執照,拍攝許可證,沒有肯定為假)
3,向影視公司對公賬戶匯款,發起申購(對公賬戶和電影出品方必須一致,任何聯合出品方或合作方無權籌資)
4,影視公司審核投資人資質,通過後向投資者郵寄紙質合同(一式兩份,簽訂完將其中一份郵寄回影視公司)
5,等待電影上映(期間可以通過各渠道或者對接人了解電影進程)
6,電影上映,三個月後由中影集團聯合第三方會計事務所進行結算,結算完成後打入出品方對公賬戶,再由出品方打向合同中投資者預留銀行賬戶
7,電視台版權收益和海外版權收益為一次性買斷收益,一般為出讓合同簽訂15天內進行結算
8,在合同一年到期後,結算第二筆視頻網站播放總點擊量版權收益分紅。
9,投資完成。
③ 影視概念股有哪些
影視概念股有很多,主要包括以下幾類:
1. 影視製作公司股票
這是指那些製作電影、電視劇等影視作品的公司的股票。例如,中國電影、華策影視等。這些公司的股價往往與影視行業的發展狀況密切相關。隨著電影市場的繁榮和觀眾需求的增長,這些公司的業績和股價都有上漲的可能。
2. 院線股票
院線指的是電影院的連鎖企業,這類公司的股票也屬於影視概念股。比如萬達電影、金逸影視等。隨著新建電影院數量和觀眾觀影次數的增加,院線的營業收入持續增長,為投資者帶來收益機會。
3. 影視科技股票
此外,與影視製作技術相關的公司股票也是影視概念股的一部分。比如從事特效製作、數字影技術等領域的公司。隨著科技的發展,影視製作對技術的依賴程度越來越高,這類公司有著巨大的市場潛力。
詳細解釋:
影視概念股主要涉及影視製作、院線運營以及影視科技等領域。其中,影視製作公司股票涵蓋了電影、電視劇等影視作品的製作和發行環節。這些公司的業績與影視市場的繁榮程度密切相關。院線股票則主要關注電影院連鎖企業,隨著電影市場的不斷擴大,院線的營業收入持續增長,為投資者帶來穩定的收益機會。而影視科技股票主要涉及特效製作、數字影技術等科技領域,隨著科技的發展和應用,這類公司有著巨大的增長潛力。總體來說,影視概念股是一個涵蓋多個領域的廣泛概念,對於關注影視行業的投資者來說,是一個值得關注的投資領域。
④ 光頭強動畫片哪個公司製作
很多讀者都知道動畫《熊出沒》,甚至很多讀者的孩子們都是看著光頭強和熊大熊二成長的。但估計很多人並不知道《熊出沒》的製作公司——深圳華強方特文化科技集團股份有限公司,也不知道它其實是一個「文化+科技」的大塊頭企業。
6月4日,深圳華強方特文化科技集團股份有限公司(股票代碼:834793,以下簡稱「華強方特」)在安徽蕪湖舉辦戰略發布會,將公司名稱由原來得「深圳華強文化科技集團股份有限公司」更名為「深圳華強方特文化科技集團股份有限公司」。
目前,華強方特公司已在蕪湖、濟南、青島、株洲、沈陽、鄭州、廈門、天津、寧波等十幾個城市投入運營"方特歡樂世界"、"方特夢幻王國"、"方特東方神畫"、"方特水上樂園」四大主題樂園品牌,已經建成運營的主題樂園達到19個;同時,公司還將主題樂園輸出到伊朗和烏克蘭等國家
⑤ maya發展歷史
1983年,加拿大多倫多誕生了數字特技公司,由史蒂芬先生、奈傑爾先生、蘇珊麥肯女士和大衛先生共同創立,他們開發的首個商業化軟體與反鋸齒技術相關,公司和軟體由此命名為Alias。同年,美國加利福尼亞,馬克·希爾韋斯特先生、拉里·比爾利斯先生和比爾·考韋斯先生因熱愛沖浪創立了Wavefront。
1985年,Alias與Wavefront合並,成立了Alias|Wavefront,該公司參與製作了《Toy Story》、《鬼馬小精靈》和《007黃金眼》等影片。華納兄弟則使用Power Animation製作了《永遠的蝙蝠俠》。1986年,Chris Landrenth的短片《The End》獲得了奧斯卡最佳短片提名。
1987年,Alias|Wavefront在工業設計方面推出了Alias Studio 8.5等新版本。1998年,公司研發部門因奧斯卡特別獎勵而受到矚目。同年,《深淵》的製作得益於Alias軟體,ILM憑借該片贏得了奧斯卡最佳視覺效果獎。
1989年,Alias在《深淵》製作中發揮了關鍵作用,而Honda、BMW、Volvo等汽車製造商也開始廣泛應用其軟體。1990年,Alias發行了股票,並將產品分為動畫和工業設計軟體。ILM的《終結者2》成功使用了Alias技術。
1991年,Wavefront發布了第一個獨立影視合成軟體Composer。此後,Alias在動畫和汽車設計領域取得了突破,如Auto Studio成為汽車設計的標准。1993年,Maya的研發開始,Alias在《侏羅紀公園》中展現卓越技術,與福特合作開發的Studio Paint成為電腦噴筆繪畫軟體的先驅。
1994年,Wavefront發布Game Wave,任天堂成為Alias Power Animation的重要用戶,Alias Studio徹底革新了汽車設計。同年,Alias Power Animation完成了多部大片的特效製作。1995年,Alias繼續參與多部知名電影的製作。
1996年,Chris Landrenth的短片再次獲得提名。1998年,Maya正式發布,其在角色動畫和特效方面的領先性奠定了行業地位。1999年,Alias|Wavefront將軟體移植到NT平台,ILM用Maya製作了多部影片。
2000年,Alias|Wavefront公司推出Universal Rendering,Maya開始跨平台渲染。同年,Maya開始移植到Mac OSX和Linux。2001年,Maya在新平台上發布新版本,Square和Weta公司分別運用Maya製作電影。2003年,Alias|Wavefront更名為Alias,獲得奧斯卡科學與技術發展成就獎。
2004年,Alias發布了一系列軟體升級,與Weta建立了戰略合作關系。2005年,Alias被Autodesk公司並購,Maya 8.0版本隨之推出,標志著Maya發展歷史的重要里程碑。
(5)影視特效公司股票擴展閱讀
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。