A. AR技術概念股有哪些
AR增強現實概念一共有22家上市公司,其中2家AR增強現實概念上市公司在上證交易所交易,另外20家AR增強現實概念上市公司在深交所交易。
根據雲財經大數據智能題材挖掘技術自動匹配,AR增強現實概念股的龍頭股最有可能從以下幾個股票中誕生蘇大維格、萬方發展、GQY視訊。
B. 如何看待AR眼鏡未來將取代手機
如何看待AR眼鏡未來將取代手機?
我們平常辦公的時候,往往會因為要處理一些公司機密的事物,而導致我們在人流量眾多的公司當中沒有辦法隱藏自己的隱私,畢竟不是人人都可以有自己的辦公室的。但是AR眼鏡可以為我們提供良好的私密性,通過眼鏡就可以看到,也不用在公司才能工作,完全可以將AR眼鏡鏈接到電腦進行操作,非常好用
C. 蘋果將推出AR眼鏡,這對A股來說有什麼機會嗎
A股公司中,水晶光電(002273)為光學光電領域細分龍頭
D. 元宇宙大熱的當下,科技巨頭都發力AR,如何看待AR眼鏡未來將取代手機
我認為這一說法有待商榷,而且需要更多證據加以證明。若此類產品一定能夠取代手機,那麼其將會帶來巨大的影響,例如產業格局的變化、交流方式的改變、企業投資方向的轉變以及科技創新力度的加大。若果真如此,則未來將令人產生無限遐想。
科學技術的發展的確能夠改變我們的生活,而且也能直接影響未來的產業布局和國家現有的經濟結構,例如AR眼鏡的發明。AR是一種融合真實場景和虛擬場景的信息的技術,而AR眼鏡是該技術的產物。就目前的情形而言,AR眼鏡取代手機已成熱門話題。
最後,這將促使企業改變戰略布局,並轉變投資和發展方向。當越來越多的企業意識到AR眼鏡的重要性,並能投入更多的人力、物力和財力時,AR眼鏡便將成為炙手可熱的產品。正是因為如此,所以其他處於觀望狀態的企業同樣能夠加入其中,並且與已有的企業進行競爭。其將會重新制定發展規劃,並且將AR眼鏡的生產視為最主要的投資方向,這便是對企業的影響。
E. a 股中具備ar和vr的概念股都有哪些
一、虛擬現實設備自營
1、暴風科技:暴風科技旗下的暴風魔鏡是專門自營VR虛擬現實設備的,目前已推出暴風魔鏡、小魔鏡、魔眼、手工版魔鏡等產品。
2、樂視網:樂視網旗下擁有「超級頭盔」的VR眼鏡盒,據介紹,「超級頭盔」能實現1000寸巨幕、15米的觀影體驗;瞳距毫米級調節,近視可調節,最大支持800度;樂視超級手機即插即用。
二、虛擬顯示等硬體製造
3、聯創光電:以LED和光電線纜為主導產業,主要業務領域包括:LED、光電線纜、繼電器、通信和信息服務。已經形成了LED外延、晶元、器件、背光源及半導體照明光源等較完整的產業鏈和規模化生產。
4、水晶光電:研製成功LCOS封裝玻璃,LOCS為虛擬現實未來的顯示技術選擇之一。
5、歐菲光:從事攝像頭模組製造,給億思達全息手機提供帶眼球追蹤能力的前置廣角攝像頭,眼球追蹤為虛擬現實關鍵的自然交互技術之一。
6、深天馬A:深天馬的3Dlens作為3D設備普及的核心零部件,其穩定的供貨能力在當前時點具備較強的稀缺性。
7、利達光電:目前是暴風魔鏡的主要供應商,已掌握了國際先進的透鏡、棱鏡、光學薄膜規模化製造技術。
8、歌爾聲學:Oculus鏡頭兩家供應商之一,歌爾聲學參股歌松光學。
9、三安光電:主要從事晶元、LED產品,從事虛擬現實投影設備。
10、漢麻產業:推進重大資產置換事項,主業華麗轉身,置入資產聯創電子涉及光學鏡頭和觸控顯示兩大消費電子領域。
三、虛擬現實軟體或系統平台
11、華力創通:開發出了虛擬現實軟體平台,同時開發的三維建模軟體也可用於虛擬現實技術。
12、川大智勝:研發三維人臉識別技術,未來產業化空間無限。採用英特爾公司的低成本感測器,成功開發出國內第一套三維人臉識別系統,並在2015年英特爾信息技術峰會展示。
13、大恆科技:大恆科技以虛擬現實軟體切入行業,一直從事智能檢測系統及部件和激光器及應用設備的研究、開發和應用。
14、全志科技:公司表示密切關注虛擬現實技術應用及市場發展情況,研究進入該領域的可行性。從事電子元器件、軟體的研發及銷售與系統集成業務。
15、大華股份:監控產品供應商和解決方案服務商,面向全球提供領先的視頻存儲、前端、顯示控制和智能交通等系列化產品。
四、視聽觸展示等後台配套
16、數碼視訊:具有體感技術全套方案的廠商,能將數字內容投射成全息圖像,可以和現實世界互動。
17、易尚展示:從事商業連鎖終端集成服務,提供虛擬展示服務。
18、京東方A:著力可穿戴智能設備,同時一直對新型顯示技術的不同技術方向進行跟蹤與研究,在虛擬現實領域已有較好的技術積累,有助於隨時切入虛擬現實領域。
19、海康威視:旗下擁有國內首款工業立體相機和工業面陣相機,除了能提供圖像數據之外,還能夠提供深度信息數據,利用深度數據可以對物體進行三維建模,實現物體的三維感知。
20、銀河生物:與太陽花科技成立合資公司研發虛擬試衣和虛擬博物館展示。
五、以控股或戰略合作方式切入
21、愛施德:旗下全資子公司北京瑞成匯達科技有限公司參股暴風魔鏡。不僅如此,暴風魔鏡還與愛施德合建線下體驗店。
22、慈星股份:購買盛開互動35%的股權,通過投資盛開互動,獲取在人機交互、虛擬現實,圖形、圖像以及語音處理等多個方面的國際先進技術,為上市公司進軍服務機器人領域奠定基礎。
23、聯絡互動:全資子公司數字天域以1500萬美元持有美國創業公司Avegant21.02%的股份,旗下最為著名的Glyph是一款頭戴式虛擬現實眼鏡,使用視網膜投影技術將畫面直接投射至用戶的眼中。
24、長江通信:持有長江力偉34%股權,長江力偉主要從事硅基液晶微投影顯示晶元的研發和生產。
25、華訊方舟:今年6月恆天天鵝向華訊方舟募集資金不超過23億元,全部用於新型超寬頻相控陣天線研發及產業化項目,其中一個重要項目是全彩、通透型頭載顯示設備研發。
26、奧飛動漫:近期以B輪領投方式對從事動作捕捉相關技術開發及應用的諾亦騰公司進行投資。雙方將在多項業務方面共同進行拓展,包括眼下大熱的內容與虛擬現實技術融合題材,合作開發領先行業的解決方案。
27、華誼兄弟:今年4月,華誼兄弟旗下全資子公司就斥資2400萬投資暴風魔鏡,交易完成後,華誼持有暴風魔鏡8%股權。
28、順網科技:與HTC於11月17日就虛擬現實資源互惠合作達成戰略夥伴關系,未來將在Vive系列產品銷售、游戲運營、泛娛樂等多個方面展開合作。
29、天音控股:天音控股子公司天音通信曾與華誼兄弟、瑞成匯達、光啟松禾等共同向暴風魔鏡增資。
30、鳳凰傳媒:收購廈門創壹,後者擁有多套成熟且廣泛應用的虛擬現實系列產品,如創壹web3D虛擬現實平台、創壹虛擬教學培訓系統、創壹虛擬數控機床培訓系統、創壹虛擬橋吊實訓系統、創壹虛擬現實展示系統等。
31、安妮股份:今年6月曾以930萬增資入股上海桎影數碼科技有限公司,獲10%股份;桎影數碼主要為游戲廠商、影視節目提供圖象畫面相關的技術服務;2015年4月啟動虛擬現實項目,以虛擬現實技術開發兒童教育產品。
32、奮達科技:參股奧圖科技,預計將在本月發布VR設備,包括VR眼鏡「炫視」和可錄制360度全景視頻的「360全景球」。
33、華聞傳媒:參股深圳市虛擬現實科技有限公司;控股子公司上海鴻立投資廈門一品威客網路科技有限公司;投資北京蘭亭數字科技有限公司;投資上海樂相科技有限公司。
34、嶺南園林:全資子公司恆潤科技與英國公司Holovis簽訂了《戰略互助框架協議書》,雙方就拓展國內外特種影院及主題項目業務等展開深入互助。Holovis系一家全球領先的感官體驗創新及方案供應商。
F. 羅永浩官宣進軍AR行業,這一行業未來的前景如何
不久前,羅永浩在直播房間公布離去「認識一下」高管,並撤出微博社交平台,以後兩年內原則不會再接納媒體采訪,目的在於「低頭從業下一代智能平台商品的開發」,其果斷的心態令許多網民感到失望。
此次進駐AR領域,要想作出工作實績並不容易。AR行業的發展前景、產品品質,相應領域的專業人才,引起迭代更新的技術性……這些都是必須慎重考慮到的要素。尖端科技市場競爭激烈,外國有蘋果公司、微軟,中國有騰訊官方、河圖這些,ThinRedLine想殺進陣型,沖出重圍,在網路世界的江湖中佔有一席之地,沒獨特的技術性和自主創新能力,難以搞出名號。
現階段羅永浩的新公司正主招產品運營和室內設計師,一個新征程總是會充斥著艱辛。盡管不確定性羅永浩在AR領域能不能作出一些考試成績,但現階段蘋果公司創新能力不夠的情況下,或是希望自主創新銷售市場能再度活泛,根據轉變寫作出大量新品。
G. 如何利用VR/AR風口賺錢
一、「VR」,「AR」,「MR」,誰才是現在。
這三個後綴相同的概念,其實有著很大的區別。
其中,最容易理解也是發展時間最長的VR,虛擬現實技術,指的基本上就是一部封閉式的頭戴式顯示屏,通過內置的顯示屏和耳機營造一個完全虛擬的空間。
它的畫面生成和渲染由相連的計算機、游戲機或手機負責,而動作感測器的加入可以把人的動作投射到虛擬世界當中。
這是一種通過與現實相隔離,從而實現身臨其境般完全沉浸感的技術。
相比之下,由於「AR」和「MR」的工作方式都是在真實世界當中疊加虛擬內容,很容易被混淆。
舉個例子,在AR游戲《精靈寶可夢Go》中,當遭遇小精靈時,它的距離並不會隨著玩家的移動而發生改變。
更直接地講,它是在真實世界之上的,並不會讓人覺得它實際存在於現實世界當中。
而在「混合現實」當中,體驗者是可以感受到虛擬物體與現實世界之間的依存關系的。
它也完全符合現實世界中的透視法則,走近看會變大,而離遠之後會變小。
然而,這三種技術雖然憑借著新鮮的概念都獲得了不小的聲量,但在實際應用和發展層面,差異卻很大。
在AR領域,雖然《神奇寶貝Go》帶火了概念,但畢竟還只是跟手機的簡單結合。
在硬體層面,無論是在2012年開始公開亮相直到2015年宣布夭折的谷歌眼鏡(Googleglass),還是微軟剛剛正式宣布推出的全息AR眼鏡Hololens,炫酷的場景還只停留在「營銷視頻」的層面,更多地給人們展示的是該技術的潛力,而不是一個真正可以立即使用的產品。
再看自稱深耕MR技術五年的MagicLeap,為了控制可穿戴設備里的3D影像光線,需要一種光子光場晶元(hotoniclightfieldchip),但現在市面上還沒有能夠生產此類晶元的製造商。
因此,他們剛剛搬進了南佛羅里達州一個廢棄的摩托羅拉生產廠決定自己生產。
有業內人士玩笑稱——康師傅紅燒牛肉麵雖然沒有宣傳視頻裡面的大塊牛肉,但是它好歹是有牛肉的,但MagicLeap展示的全都是特效啊。
H. 為什麼AR/VR眼鏡是2025年之後新一代移動計算平台
AR眼鏡何時才能成為真正意義上的個人消費品,從而成為真正意義上的第三代計算平台?如同第一代計算平台計算機和第二代計算平台智能手機,對我們的工作和生活無孔不入,甚至成為我們器官的延伸,一刻都不能離開。本文將從「兩個邏輯」說起:新技術的發展邏輯、產業應用的發展邏輯,從網路基礎設施、眼鏡輕量化、新一代AR操作系統、交互技術四個維度進行深度剖析。
2020年將是AR眼鏡toB爆發的元年,2025年將是toC爆發的元年。
AR眼鏡已被科技大咖們公認為第三代計算平台,未來的AR行業,一定會像現在的IT行業,B端和C端涇渭分明。比如計算機領域,B端工業計算機有IBM,C端個人計算機有聯想。AR眼鏡要真正走向C端,至少還需要5到10年的時間,就像計算機花了20多年才從B端走到C端一樣。那麼它要成為第三代計算平台最主要的標志是AR眼鏡成為真正意義上的個人消費品。
如果要成為真正意義上的個人消費品,AR眼鏡必須要具備兩個特點:
第一個是要有高市場保有量,第二個要有高用戶粘性,二者缺一不可。
有量而沒有粘性,那麼只能算是「工具」,計算機早期就是提高計算效率的工具,手機早期就是單純通訊工具,而非真正意義上的個人消費品。
那麼AR眼鏡當下正處於計算機在上世紀70年代末80年代初的階段,此時的計算機是提高打字效率的打字工具,提高會計做賬的財務電算化工具;手機的80年代末90年代初的大哥大時代,是除了滿足通信功能還能滿足富豪們的虛榮心的工具;而當下的AR眼鏡的屬性也是「工具」而非泛在性產品,它是輔助工人工作的工具,是教育培訓的工具,是營銷的工具,是游戲的工具,僅僅是工具而已,若想把所有工具集成到一副AR眼鏡上,顯然為時過早,同時它還是滿足好奇心的工具,如同大哥大是滿足虛榮心的工具,現在的AR眼鏡,就處於這種「做工具」的狀態。
如同0glass CTO王友初所言:AR眼鏡當下就是「機械工程的扳手,電子工程師的萬用表。」能解決一個領域中一個行業中的一個痛點,它的價值就體現了。
AR眼鏡如果要成為真正意義上的個人消費品還需要技術的發展和行業應用的不斷累積加持,才能真正開啟AR的爆發元年。
一項新技術的發展和應用,特別是能與AR眼鏡對標的PC和手機的發展,必然會經歷四個階段:軍事、工業、商業、家庭或個人,最終才能成為真正意義上的個人消費品,AR眼鏡的發展也不例外,只是現在的技術設施比起幾