1. 《獵人X獵人》總共有幾部,誰能介紹下
TV版62話
OVA1 8話
OVA2 08話
OVA3 14話
2. 獵人X獵人這款游戲可玩性高嗎
可玩度還是很高的,不僅有各種各樣的技能,還有援助技能,另外念能力還把人物分成了不同的派系,比如剛毅勇猛的強化系、敏捷多變的變化系、遠程作戰的放出系、控制傀儡的操作系、秘不可測的特質系,玩家可以在游戲中覺醒並運用自己喜歡的念能力,並可以像原著一樣自由發展其他系別的念能力為己用
3. 《獵人X獵人》的結局是什麼
應該會是作者先瘋掉
沒有心情繼續創作
然後就此流產
沒有結局
等你老態龍鍾的時候會隱約想起年輕的時候有部漫畫沒有看到結局。。。
4. 獵人X獵人的概要
漫畫連載於日本周刊少年Jump,在2006年2月13日(JUMP11號)260話之後即宣布休刊至同年4月,後又改為無限期休刊,2007年10月6日(JUMP45號)連載再開,270話(2007年12月1日)後再度休刊,之後2008年3月3日(JUMP14號)連載重開。 280話(2008年5月)後又再休刊。 2008年10月3日連載再開,290話(2008年12月1日)再度休刊。 2010年1月4日周刊少年JUMP新年合並號第5‧6期再開,310話(2010年5月)再度休刊。 2011年9月連載再開,318話蟻王篇正式完結,319話(2011年10月5號)正式進入下一新章。而在中文圈中主要有兩部周刊連載「HUNTER×HUNTER」的中文版,分別是:「寶島少年」(台灣),「EX-am」(香港)。
另外,日文單行本第1集至第32集於1998年6月4日至2012年12月28日由集英社出版,而美國則由Viz Communications負責出版。
「HUNTER×HUNTER」(無印)動畫從1999年10月16日至2001年3月31日在富士電視台播放,共62集。動畫版減少血腥鏡頭,而獵人試驗增加「艦船島」等情節以刻畫各角色。 TV版在友克鑫市篇前期就結束。其後以OVA繼續故事情節,第1期OVA有8集(2002年1月至4月),第2期OVA有8集(2003年2月至4月),第3期OVA有14集(2004年3月至8月)。
2011年8月1日宣布重製動畫。製作公司為MADHOUSE,製作人員及聲優也啟用全新陣容,已於2011年10月2日在日本電視台播出。每集新版動畫片尾會增加一小段小傑與奇犽的「獵人網路」,說明登場人物,從貪婪之島篇開始改為「貪婪之島教學」,說明有關貪婪之島的事情。於嵌合蟻篇後再改回原版本。
主條目:HUNTER×HUNTER角色列表
5. 為什麼《獵人X獵人》不出動畫了呢
因為原作為富奸很懶啊
漫畫更新速度太慢
在貪婪之島篇結束之後的那個蟻怪篇一直以一個龜速在連載(而且既便如此人氣還是很高)
所以動畫製作商不敢貿然將其動畫化
而且說一句哦
在貪婪之島結束後見到的不是金而是凱特
6. 獵人x獵人的工具靠什麼好
獵人X獵人
7. 獵人x獵人手游怎麼樣
RO手游里的獵人和端游有很大的區別,新入坑玩家一定不要按照端游的思路來。不然會很慘。
玩過獵人的可能很多都按照玩的AD或者AL或者ADIL。如果你是按照這三種加點,那麼恭喜你,到50級的時候你會感覺天是黑色的。
因為這個時候,你沒攻擊沒迴避沒傷害。後來看到騎士的SI無限連刺流就研究了下,發現獵人也是可行的,而且效率比AD快3倍以上。這里分享給大家。
這個套路適合從1級-80級。
屬性加點:
前期D加到50,然後開始補I。I加到35,如果裝備達標就暫停加I把D滿。如果裝備不達標,繼續補I。
技能點:
一轉先加5級箭雨,然後就去樹精混等級,22級去幽靈船魂,期間把元素箭和鶚梟之眼點滿,二連點滿,最後五級JOB等40加在箭雨上轉職。40級去哥布林組牧師單刷,先滿10級心神然後老鷹的被動和冰霜陷阱。50級左右就刷黑狐。60級左右按照我實驗的掛機點可能會是僵屍洞,今天去試了下由於人少打得不快,效率不如黑狐需要在開發。
裝備:
雙發夾(西裂掉落),羽毛帽樹精卡頭(獵人轉職任務圖紙,積分微笑小姐處購買,材料很便宜),長靴(積分製作15煤15鐵)。
其中最大藍量對SP回復的增加是在SP越多的時候效果越明顯,並不是說固定的多少。應該是按百分比算的。
其實應該有很多獵人都發現DI比AD好用了,樓主也安利了很多朋友轉DI獵人,哪怕裝備不齊,DI也比AD好用。
後期洗點:
滿級獵鷹突擊,滿級爆散陷阱。打BOSS還行。
8. 獵人x獵人的問題
其實你要問的,除了第3點有說到一點以外,在螞蟻篇里其它都沒有說到~~雷歐力和酷拉皮卡一直都沒有出現過~~~我為這還在生悶氣呢~~~而且現在漫畫就卡停在那裡~~一直沒有更新過~~都快兩年了!!真郁悶!!!!!!!!
9. 《獵人X獵人》和《全職獵人》有什麼關系不
完全是同一部
不過《獵人X獵人》是官方解釋
《全職獵人》是香港的翻譯
^_^明白?
10. 獵人x獵人手游哪個職業好 職業選擇推薦
變化系是物理輸出/近戰;強化系是物理輸出/坦克;放出系是法術輸出/遠程;具現化系是物理輸出/遠程;特質系是法術輸出/輔助;
1、強化系。近戰肉盾,剛猛強動無堅不摧。團隊的生存支柱一般在前排輔助和抗傷害,容易上手,有一定的輸出,適合新手玩家使用。
2、變化系。近戰刺客,百變靈動,飛影無蹤。超高的技巧性和爆發傷害能力,速度比較快,在戰場上來回穿梭,不過不好的是生存能力不夠很容易被秒,對於意識和操作的要求非常高!
3、放出系。遠程輸出,念氣隨心,決勝千里。這是一個擁有爆炸傷害的遠程輸出,類似於其他游戲中的法師職業,擁有范圍傷害能力和爆發力,技巧性同樣比較高,不過平民也能玩!下副本用不錯。
4、具現化系。綜合手段,面面俱到,偏向於輸出和支援,是一個多面手職業,不過平民一般玩不來,因為面面俱到不意味著哪一個都厲害。
5、特質系。遠程輔助,個人主義特立獨行。以輔助為主可以提高其他玩家的BUFF並且支援恢復等,在副本中是一個必備的職業,適合休閑玩法平民玩家也可以玩的!具有較高的生存能力。
6、總結:這幾個職業各有待色,區別還是比較大的,大家根據自己的愛好進行選擇,像放置休閑的玩家就適合使用特質系和強化系,熱衷於輸出暴力的玩家傾向於使用放出系和變化系是比較好的!而平民選擇特質系是最好的選擇!
輸出職業後期都比較花錢,所以喜歡輸出根據自己近戰、物法選擇即可。輔助的話組隊比較吃香,但是自己刷圖的時候會略慢。 基本就是醬紫啦,嗨,因為我平時木有什麼空暇時間,不得不用個扶助:游戲蜂窩(免ROOT),支持自動主線任務 念力修行 捉拿懸賞及智力闖關等等、、嗨,可憐的上班狗、