① 電視機怎麼做
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在迷你世界中,玩家可以建造各種屬於自己的東西,比如在家裡擺放一台電視機,那麼迷你世界電視機怎麼做,接下來給大家介紹迷你世界電視機製作教程。
一、電視機製作需要材料
黑色硬沙塊、方塊(自己喜歡的顏色)、按鈕、發射器、開關。
二、製作方法
首先,用你喜歡的顏色方塊做方塊,比如岩石磚,然後在中間發一個黑色硬沙塊,做電視屏幕,如下圖:
然後,用發射器放在兩邊做影響,在屏幕的左下角和右下角分別放開關和按鈕,看,電視機就做好啦。這里的電視機是不能播放電視劇的啦,放在客廳里當做擺設也是不錯的。
三、材料來源
1、黑色硬砂塊
在生存模式中合成黑色硬砂塊需要十塊硬砂塊和一份黑色染料。
在創造模式中可以直接在物品欄的方塊中找到。
2、普通按鈕
普通按鈕需要2塊岩石合成。
3、發射器
發射器需要7塊精鐵錠、一個金彈簧、一塊電石塊。
4、開關
開關製作材料需要3根小木棍和1塊岩石塊。能夠持續產生電流,通俗的解釋就是打開後能持續供電。
四、製作留言板
在老版本中沒有電視機,只有留言板。留言板這一類的東西,在迷你世界裡面就算有材料也是不能直接合成的,需要事先湊齊相應的解鎖材料才行。這些解鎖材料只能夠從家園果實中獲取。而想要快速獲取的話,就只能勤開家園果實了。家園果實一般每四個小時收獲一次,大家大概算好時間,每隔四個小時就能收獲一次了。如果大家想要開更多的家園果實,可以賺迷你豆來點擊立即完成,這樣更快。
② 電視節目製作的製作
編輯屬電視節目後期製作系統,主要由早期的線性編輯與目前較為流行的非線性編輯系統二個發展階段:
線性編輯系統
即基於磁帶的電子編輯。其根本特點是:素材的的搜索、錄制必須按時間順序進行,需反復前後卷帶以尋找素材,因此較麻煩、費時間、易損壞磁帶、損失圖像質量,並且限制了藝術創作思路,需多人操作且要協調好各設備的匹配問題。其大致經歷了三個發展階段:
1、物理編輯:由1956年美安培公司生產第一台二英寸錄像機開始,但對磁帶的損傷是永久的,且編輯點精確。
2、電子編輯:1961年後,出現了一對一編輯系統,但精度仍不夠高。
3、時碼編輯:1967年由美國電子工程公司研製,應用了預卷,較為精確,但多次復製造成的磁帶上信號的損失也無法徹底避免。
非線性編輯
是使用數字存儲媒體進行數字音視頻編輯的後期製作系統。有如下特點:
1、是在計算機技術的支持下,充分運用數字處理技術的研究成果,以低成本、高效率、高質量、效果變換無窮的姿態進入了廣播電視領域,對傳統的線性編輯工藝造成了極大沖擊。
2、所謂非線性,即能隨機訪問任意素材,不受素材存放時間的限制,且一套非線性編輯系統可以實現線性編輯設備的幾乎所有功能:以計算機為平台配合專用圖像卡、視頻卡、音效卡、用某些專用卡(如字幕卡、特技卡等)和高速硬碟(SCSI),以軟體為控制中心來製作電視節目。
3、其製作過程:首先是把來自錄像機和其他信號源的音、視頻信號經過視頻卡、音效卡進行採集和模數(A/D)轉換,並利用硬體如壓縮卡實時壓縮,將壓縮後的數據流存儲到高速硬碟中。接著,利用編輯軟體對素材進行加工,做出成片。最後高速硬碟將數據流送到相應板卡進行數字解壓及(D/A)轉換,還原成模擬音、視頻信號錄入磁帶。
③ 電視節目製作流程是什麼
電視節目製作流程 電視節目創作是一個技術與藝術的創作,通常,我們把電視節目製作過程分為若干階段,一般分前期拍攝與後期製作。 一、電視節目製作程序表:(大家參見教材中編) 1、構思創作階段: 節目構思——主題研究、觀眾研究 ——劇本或創作提綱草似 ——初步計劃——製作說明等。 2、拍攝階段 ——演員排練 ——分鏡頭劇本 ——拍攝場地准備工作 ——技術設備准備工作 ——預排練工作 ——實錄拍攝工作 3、後期製作 ——檢查拍攝素材 ——鏡頭編輯 ——編輯合成 ——審看、修改 ——拷貝、發行、存檔。 ——劇本定位
④ 如何製作一個電視欄目其流程是什麼
首先是欄目策劃,如果《策劃案》評估、審核通過,下一步成立欄目組,成員大致有製片人、編導、主持人、攝像、導播、主編、音頻、視頻、音效、字幕、製作、推廣等等。
流程主要分兩塊,前期拍攝和後期製作。詳細流程,也因欄目而宜。
電視欄目最關鍵的是策劃,有了欄目定位和選題策劃,具體操作相對簡單很多。
電視欄目的策劃
電視欄目策劃,是欄目製作部門或個人著手准備或進行欄目運作的首要環節。如何作好欄目策劃,是電視台和專業製作部門在欄目改版和新節目推出前面臨的主要課題。欄目策劃方案的好壞,對今後欄目運作起著根本的影響。有了精彩的欄目策劃,才可能有精彩的電視欄目。有了成功的欄目策劃,才可能有成功的欄目製片人。
欄目策劃是從根本上回答做什麼、怎樣做、誰去做、如何提升、如何持久這幾個問題的。筆者把它歸納為四個方面,即欄目的定位和設置、機制建立和資源配置、包裝和推廣、咨詢和創新。
一、定位和設置
我們要策劃的電視欄目,是什麼樣的一檔欄目呢?一是欄目定位,二是欄目設置。欄目定位是任何一檔欄目必須最先確定的基本特性。設置則是欄目的定位細分和實現途徑。定位和設置都是從理性上回答這是一檔什麼樣欄目的問題。
目標定位。這種定位通常是超越欄目正常運行范圍的有戰略意義的原則要求,是戰略地位、任務性質、時間目標、空間目標定位的綜合。例如:「王牌欄目」、「名牌欄目」、「一流欄目」、「與……抗衡的欄目」、「兩年後推向全國的欄目」、「覆蓋全國城市台的欄目」、「向所有地面台發行的欄目」等等。
總體定位。相當於我們通常所指的欄目定位,即欄目內容、形式的基本類型和特性的定義。從內容上分,有新聞類、專題類、綜藝類、社會類、經濟類、生活類,其中新聞類還可細分為時政新聞類、社會新聞類、娛樂新聞類、體育新聞類、經濟新聞類等;從形式上分,有紀實類、炒作類、益智類、談話類,有條狀欄目、塊狀欄目等。有些欄目以欄目的某一訴求點作為欄目的定位,如以觀眾定位作為欄目定位的女性欄目、少兒欄目等。一般地,欄目定位與欄目名稱是相呼應的,從名稱就體現了其定位,如《焦點訪談》、《記者目擊》、《大案紀實》、《歡樂總動員》、《3.15演播室》等,定位要概念明確,忌含糊不清。
屬性定位。通過屬性定位,對欄目作一個基本描述。欄目觀念定位:適合哪個特定的收視人群以及他們的性別、年齡、職業、收入等因素的定位。欄目的時空屬性定位:欄目時長、時段、播出周期、成長周期設計、媒體環境要求、製作水準和製作規模原則要求。這種定位常受客觀環境和條件約束,因此,它常常成為欄目的基本屬性。欄目的目標屬性定位:品質的定位,如收視率、滿意度、知名度的原則定位。
如果說定位是個抽象的概念,那設置就是個具體的概念了。設置是定位的細分,是欄目內容按定位的原則要求所作的設計,具有原則性、合理性、系統性、准確性、邏輯性。因為既要符合這些特性,又要具體、准確而完整,實際上欄目設置成為欄目策劃的第一個難點。
總體設置原則。設置原則指以定位為指針,對欄目的整體構架,內容分類、表現形式、欄目特色和風格所作的原則要求。如對欄目的節奏、快慢有否要求:設置內部結構形態是逐條串編還是板塊雜志式;主持人及其出像風格和頻次如何;板塊間是否作邏輯要求;小板塊的製作形式是否作規范;欄目的統一風格、品格、標識、包裝點的價值體現;欄目的目標屬性定位的價值取向等。
設置是個難點,為克服這個難點,先制定出整體原則,一是通過它指導欄目設置,二是在完成設置後再用總體原則進行對照檢查,微調修改。因此,總體設置原則其實就是欄目結構、內容、形式設計的根本指導原則。
設置原理。欄目構成即欄目的結構形式和欄目的板塊設置。包含的屬性有:欄目內容的構成,不同內容的板塊結構,不同板塊的定位、表現內容、表現形式、表現風格;包含的操作環節有,確定板塊間的呼應、對比、邏輯、輕重、虛實關系,確定單元板塊的定位,確定板塊名稱,確定欄目的基本製作風格,設計正常的製作程序、製作量,測算人力物力財力的單期成本,考察欄目營銷推廣的基本賣點等。其中每個屬性和操作環節都有深刻的意義。
例如板塊名稱的設置,即要考慮上下呼應和協調、起伏和遞進,又要體現板塊定位、富沖擊力和感染力,還要考慮被市場接受的程度。通俗地說,名稱要好聽、好懂、又好賣。欄目策劃人通常為欄目名或板塊名犯難,有的乾脆作社會調查、開座談會、請朋友喝茶、到校園徵稿。原因很簡單,哪怕只有一百字的欄目推介材料也會列出板塊名稱。可見,這其中一個環節也是個小課題。又例如,對於欄目或子欄目的製作量和人員、設備的核算,要考慮質量與效率結合,需要與可能結合,科學與規范結合,成本核算與效益概算相結合。
對於多板塊結構的欄目或雜志式欄目,欄目設置強調的是結構設置、板塊設置、設置實施細則的有機結合;對於獨立板塊的欄目,通常定位把握,設置的重點是風格建立和實施思路,即形式、風格的規范與製作流程設計。
設置說明。設置說明是對欄目設置的系統表述,通常指在設置原則指導下,設置的特點、亮點的提示和特定媒體環境或製作環境下的有利因素和不利因素的說明和注釋。
定位和設置的關系是:定位指導設置,設置體現定位;定位抽象,設置具象。但定位和設置須結合出一個完整而豐滿的欄目方案,像工廠作的產品設計,也為下一步策劃確定對象。
二、機制建立和資源配置
以即定的欄目定位和設置為運行目標,合理整合可獲得的人力、物力、財力資源,通過建立有效而系統的運行機制,包括控制與激勵機制,實現欄目製作的正常化、秩序化,這就是機制建立和資源整合利用的功能。
欄目運行機制是欄目運行的靈魂。機制是建立一個運行規則,使得各種資源發揮的效能盡可能最大。機制建立的好壞涉及到能否吸引人才、能否最大限度地激發和調動人員的積極性和創造性,能否有利於欄目的持續發展和創新。
基本運行機制。欄目的基本運行制度一般有目標責任制、准製片人制、製片人制、獨立製片人、製片人合理制度。根本區別是人、財、物資源的屬性界定和利用許可權界定。對於人員來說,有指定人員或獨自聘用的不同;對於資金來說有現金投入、廣告時間投入和看樣購買的不同;對於設備、演播室、車輛等物力來說,有無償提供、設備有償租用和自找門路的不同。
考核機制。實際上就是制約和激勵機制。重點是制訂考核標准、績效衡量標准、分配辦法、制約辦法、激勵辦法。掌握的原則是科學性、合理性、公正性。難點是量化標准和衡量手段。解決的問題是激勵做精品、制約劣品;激勵收視率高、社會反響好,制約收視平平、社會反響不好或一般;激勵單位工作量成本低,制約單位工作量成本高;激勵創新,制約平泛;激勵經營和欄目推廣價值實現,制約無人問津之庸作。機制決定了欄目運作的健康和可持續程度,關鍵是機制的實施細則、可操作流程,包括分配製的科學性、合理性。
資源整合是指人員素質的分析、定位,資金的有效獲取和合理投放,節目製作各環節的物流設計。資源整合效果是直接提高運作績效。
人力資源整合。人是欄目運作的主觀能動資源,況且做欄目對電視從業人員的個人責任和團隊總體素質有相當多的要求。因此,人力資源的開發和整合是一個必須始終重視的問題。試想,讓每個人都定位在既擅長又喜愛的工作崗位,工作效率、積極性、主觀能動性和創造性必然會大大增強,總體目標的實現程度也將全面提高,也就是人力資源整合的出發點。
人力資源整合的主要環節有:欄目所需人才的個人素質要求和團隊素質結構要求的提出、發現和培養、人員素質分析、人員定位、整合效果評估和調整。電視欄目製作人員的素質要求具有行業多、業務精、合作精神好等特殊性,對於不同的業務門類,如主持人、文字編輯、復雜編輯製作人員等,還有較高的業務素質和心理素質要求。人力資源整合的結果應該是在環境因素不變的情況下,欄目成員數量盡可能小,完成節目製作的能力盡可能大。
資金。欄目製作資源來源,大體分實報實銷制、包干制、資金合作制、經費自籌制等幾個類型。對經費自籌制,還可分為自有資金投入、播出機構審看通過後付稿酬、自主經營或合作經營廣告時間。獨立製片人機制下的欄目運行相當多地採用了這種辦法,這也無形中增加了對製片人欄目成員總體結構素質要求,也增加了欄目的可持續運行的難度和風險。通過資金籌集和整合,將可獲得資金作科學而合理的利用,最終測算出欄目運作的基本資金需求量或獲得資金資源的需求量。資金整合的原理是,單位資金量實現節目製作的數量和質量盡可能大。其中,節目製作的數量和質量這個概念往往具有相對性。例如,生產成果可能表現在節目推廣價值,即版權的開發價值上,一檔省級版權節目一旦實現向全國發行或交換播出,其單位製作成本就大幅下降。
物力資源,關於欄目製作的物流設計,主要涉及成本消耗,對於前後期設備、演播室、交通工具,對於磁帶和電池等消耗材料,使用效率高是關鍵。不管按次數還是按時長計費,操作不熟練、案頭工作不充分、流程設計不合理都會導致成本上升。物力資源整合的意義在於通過分析、設計,科學地測算出欄目製作的基本消耗水平。
機制和資源整合利用,是欄目策劃的又一關鍵,解決欄目怎麼做、誰來做的問題的。尤其在機制的建立原則、量化標准、考核的科學性等方面,難以把握准確、難以兼顧科學、合理、公正的原則。激勵和制約的措施只有做到系統而完整,才能發揮效力;人員素質分析、定位、開發利用實際上也是有效發現和激發人員潛能的途徑。
三、包裝和推廣
將欄目看成一個產品,包裝和推廣也是欄目策劃過程中的不可缺少的組成部分。並且可以說,欄目的形象提升,被社會和觀眾認同的速度和程度,在相當程度上取決於包裝和推廣。
欄目包裝是指欄目的識別系統、視覺包裝、音頻包裝等欄目文化識別系統。視覺識別是欄目的名稱標准、標識、話筒標志、主持人背景、記者采訪服、采訪車裝潢及其它識別元素。視覺包裝是指欄目的片頭、片尾、片花、子欄目片頭、欄目宣傳片、欄目定位宣傳片等。音頻包裝是指欄目主題歌、主題曲、片頭曲、片尾曲、標識音符等。包裝在風格、流派、主色調、協調統一美的諸多方面的要求不同,難度上也有很大差別。
推廣。推廣即通過欄目主體和客體的全面炒作,盡可能快且深刻地被觀眾接受。
主體推廣。有意識地培養和炒作主持人、記者、編輯和欄目本身。通過影視和平面媒體的宣傳,加大欄目知名度的提高和滿意平台的建立。也可以以欄目名義做公益活動,觀眾互動活動。
客體推廣。在於生動、形象地反映節目主題。有意識地提煉節目內容的可炒作信息,以致節目內容形成社會熱點、熱門話題。有條件的,一年能有若干次熱點形成,並有多家媒體加盟炒作。
四、咨詢和創新
顧問咨詢系統和可持續創新能力是增強欄目運行的控制水平和可持續競爭力。
顧問咨詢。欄目運行後的保障系統之一是欄目的質量控制環節,是對欄目定位、設置、內容形式的具體反饋。顧問咨詢職能分為:系統的建立、咨詢制度、反饋意見、分析調整、再一次反饋評估。可以開展專項咨詢活動,如召開研討會批評會,也可以作專項社會調查,組織專家或觀眾座談討論,提出合理化建議。咨詢形式不拘,但提法制度化、規范化。評估系統建立的要點是客觀性、科學性、量化程度。
欄目的運作畢竟在媒體的大背景下運行。辦得不盡如人意,得想辦法反思和改進;辦得火爆了,也被別人研究和曉以對策,常讓人處在如履薄冰的感覺之中。實際上,如今電視欄目始終處在相同或相近類型欄目的競爭環境中,可持續創新能力是適應競爭形勢的根本保障。
可持續創新能力的心理特徵有:信息獲取與分析、競爭環境分析、資源績效分析。可持續創新能力的運行特徵有:定期反省,適時調整、系統培訓、質量控制、機制更新。
就欄目策劃而言,策劃方案的制訂還與不同欄目所處的環境和情況不同,需作策劃重點的提煉。對於新欄目競標策劃方案來說,還要重點做欄目運行的可行性、可信度和滿意度認證;對獨立製片人欄目方案還應重點闡述欄目運行的保障系統,如資金的有效組織和管理、抗風險能力、欄目質量可持續保障、製作場所設備的相對固定能力等;對於商業性欄目,應重點闡述廣告推廣、節目發行的價值及其可實現程度。這些都是欄目策劃范疇的內容,往往還是欄目策劃的特色部分。
⑤ 怎麼製作網路電視
相關代碼:<OBJECT CLASSID="clsid:5EC7C511-CD0F-42E6-830C-1BD9882F3458" CODEBASE= http://download.ppstream.com/bin/powerplayer.cab standby="載入播放器中..." WIDTH=470 HEIGHT=460 ID="powerplayer"> <param name="ShowControl" value="1"> <param name="src" value="ppstream://ppstream.com:9004/"> <param name="autostart" value="0"> </OBJECT> <OBJECT CLASSID="clsid:20C2C286-BDE8-441B-B73D-AFA22D914DA5" CODEBASE= http://download.ppstream.com/bin/powerplayer.cab standby="載入頻道列表中..." WIDTH=208 HEIGHT=460 ID="powerlist"> <!--大小可依網頁需要調整--> </OBJECT> <script> window.onload=function() </script>
⑥ 電視劇怎麼製作
首先,在同一時間段怎麼可以拍出兩個劉星那,其實是他先拍一個,等全都拍完了,在詮釋另個一個,然後再後期製作的時候把兩段剪接在一起,就可以拍出一集有兩個劉星的效果了。
接著,其實是沒有場外觀眾的,那個笑聲是導演放出來的,因為他們覺得這里好笑,所以就播放這個笑聲。你可以看有些長的情景喜劇都是用的這種方式。
⑦ 電影電視都是怎麼製作出來的
每個後期新手入門時,最常問的問題就是,我應該要學那些軟體啊?入坑的理由基本上也都是,在某一天,某一個地點看到了某一個牛掰到炸的特效,然後自此深入泥沼,不可自拔。即使後來在無數個夜晚,輾轉反側,夜不能寐,哭天喊地,哀嚎嘶吼質疑當時的自己是不是腦子被門擠了。如果看到這里,你終於大徹大悟,決心珍愛生命,遠離後期。那就點擊左上角的小,明天會更好。如果你鐵了心,死磕到底,不見黃河心不死,那就繼續讀下去吧!
首先,你要給自己做好定位,確定自己是做一名剪輯師,還是一名特效合成師,確定好方向對你以後的學習至關重要。但不管是剪輯師還是特效合成師都對審美有一定的要求,所以從最基礎的部分開始學習,必不可少的軟體就是Photoshop。
這是Adobe公司研發的一款專業圖像處理與繪圖軟體。可以提供專業的圖像編輯與處理,利用其廣泛的編修與繪圖工具,可以更有效的進行圖片編輯工作。功能相當強大,可以修圖(傳說中的美顏),製作海報、LOGO、動圖。對各種濾鏡的支持更是讓用戶能夠輕松創造出各種奇幻的效果。
真正要入門到視頻製作,PS顯然是不夠用的,當PS有了一定基礎,就可以學習Premiere這類剪輯軟體了。視頻剪輯軟體有很多,又基礎又簡單好學的有愛剪輯、繪聲繪影。這些都比較容易上手,還有現用基礎特效模板。不過專業的軟體還是常用Pr、Edius、Final cut Pro等,功能多,效果好。這也是區分專業和非專業的重要界限。(排除那些不管用什麼軟體都很牛的大神哈)
如果你想自己製作那些酷到炸的特效,那就必須要入手一門特效合成軟體了。這個絕對要推薦After Effects CS...(諸多版本,建議最好CS6以上版本)。前段時間,備受爭議的量子隱形衣,就是用Key進行摳像處理而來。這功能就不用再細說了吧?另外這款軟體也是Adobe公司研發的,與PS、PR同家公司,相互之間兼容性極好。現在大多數電視欄目包裝,基本上都離不了它的身影。
還有一款輔助性軟體也是必不可缺的,那就是音頻軟體,在前期拍攝時如遇噪音干擾,不嚴重情況下,可進行降噪,還可對音頻效果進行編輯處理。音頻軟體最常用的是AU
不過小編本身還是比較喜歡用Nuendo 可能跟個人習慣有關吧。總而言之,軟體不管用哪款,只要用的順手就行了。
最後,如果你有超強的毅力,而且不甘現狀,對後期有著濃烈的熱愛。那就再學一款三維軟體吧!3D或者瑪雅都是可以選擇的對象,但是小編個人推薦C4D,從字面意思上看,它是4D電影,使用其做模型,貼圖,可以做到以假亂真的效果。近幾年勢頭很猛,應該說相對瑪雅要稍稍簡單一點。
效果圖
這幾款軟體熟練掌握以後,基本上你就可以躋身大神行列了。當然要熟練掌握不是一朝一夕的事情,還需要反復不斷地練習。時常借鑒他人的優點,自己也會慢慢得到提升。另外如果想側重剪輯方面,一款調色軟體的應用也是相當重要。有些畫面在沒有處理之前質感不好,這就是有些人經常說的沒有電影感,如果懂調色,這個問題也許就能夠得到改善。調色軟體,達芬奇絕對是不二之選。不過一定的色彩知識也是必備的,這就回到一開始我們所說的審美要求。
當然,軟體只是輔助,後期工作人員還要具備開放和創新的思維,說的直白一點,就是要腦洞大開,所以太中規中矩的人要慎重考慮自己是否適合這份職業哦!那麼現在,你准備好邁入苦難的海洋了嘛?
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⑧ 電視節目製作人跟編導的區別。。。
工作分工不同
1、電視節目編導
是指電視紀實作品的最主要的創作核心工作如策劃、采訪、制定拍攝提綱、組織拍攝、編輯製作。從事這項工作的人被稱為電視節目編導。
2、電視節目製作人
節目製作人負責制在各個電台的實施過程中,對製作人這個角色的職能和責任並有制訂出一個准確的標准。有些地方製作人還具有節目的經營權,即經營廣告業務、買賣節目等。
(8)電視製作擴展閱讀:
《傳媒業》其他工作人員
1、主持人
具有采、編、播、控等多種業務能力,在一個相對固定的節目的個人,集編輯、記者、播音員於一身。在廣播或電視中,出場為聽眾、觀眾主持固定節目的人,叫做節目主持人。由固定的真實人物為聽眾或觀眾主持固定的節目,叫做主持人節目。
2、記者
從事信息採集和新聞報道工作的人通常稱為記者(Journalist或Reporter);記者屬於一種職業。采訪,媒體信息的採集和收集方式,通常通過記者和被獲取信息的對象面對面交流。新聞機構中從事采訪報道的專業人員稱為記者。
⑨ 電視劇從頭到尾是如何製作的
一、 首先,應看你朋友的公司是否具備電視劇製作、發行資格——注冊資金300萬以上,擁有省廣電局(廳)核發的《廣播電視節目製作經營許可證》(國家廣電總局統一印製)。
二、選到好劇本後,持《廣播電視節目製作經營許可證》和表述劇目主題思想、主要人物、時代背景、故事情節等內容的故事大綱,到省廣電局(廳)申報電視劇題材規劃立項。
三、製片方(你朋友的公司)與編劇、導演、攝像、主演等主創人員簽定合作意向書(可以有水分,日後可以更改)。持申請報告、《電視劇製作許可證(乙種)申領登記表》、題材規劃立項批准文件復印件、編劇授權書到省廣電局(廳)申領《電視劇製作許可證(乙種)》(限於攝制該劇、有效期180天)。
四、融資……至於怎麼拉,跟談廣告幾乎一樣;所不同的是,企業參股投資可以得到電視劇發行的分紅。
五、建組、選演員……
六、確定拍攝地,拍攝……
七、後期製作。
八、發行。
關於發行,有的公司碰到好劇本後就找專業發行公司談發行,簽定發行合同,有的發行公司提前將部分款打入製片方帳號。
電視劇的發行,只要有《發行許可證》就可以發行。一般的製片公司都辦理了《發行許可證》。
製片公司自己發行的多,由發行商的發行的很少。
電視劇發行的流程,實際就是節目市場營銷的整個過程:
1、市場細分選擇目標市場
2、電視劇定位
3、營銷組合
a.產品戰略
b.價格戰略
c.分銷渠道
d.促銷:廣告宣傳、營業推廣、公共關系、人員推銷
電視劇的發行流程
一、電視劇的兩種發行方式:
電視劇製片公司有兩種電視劇的發行方式:自主發行和委託發行。委託發行又有兩種操作模式:賣斷和代理。自主發行是絕大多數電視劇製片公司第一選擇,這樣可以實現利潤最大化;委託發行常見於小規模的製片公司或剛起步的製片公司,製作的電視劇在市場上多屬於二、三檔。
1、實力強的製片公司多自主發行,小型製片公司通常採用委託發行方式
如果對不同產量製片公司所採用的電視劇發行方式進一步分析可看出電視劇製作能力強的公司,通常發行能力也強,「自主發行」電視劇的比例很高。年產電視劇200集以上的大型製片公司全部採用"自主發行"的方式發行自產電視劇。
2、在委託發行中,大多數製片公司採取賣斷方式
新建的公司或小型製片公司,缺乏發行實力,所以他們通常願意賣斷,或者委託發行。目前大多數製片公司採取賣斷的方式,發行公司分帳代理的代理費比例通常為15%-30%,通常有保底。
二、電視劇的兩次發行:
電視劇的發行包括兩次發行,其中以第一次發行為市場主體。第一次發行主要是社會製片公司向中央電視台或省級台或省會台供片,對於社會製片公司而言,第一次發行就完成了全部收益。第二次發行則是省級台、省會台向下游的城市電視台供片,將其已購買的播映權進行收益最大化,但第二次發行在電視劇發行主額中所佔比例很小。
1、省級台與省會台是第一次發行的主要市場
盡管在電視劇的第一次發行市場有三個買家:央視、省級台和城市台,但是絕大多數製片公司的發行策略是「全國發行,分省銷售」,省級台和省會台是其主要的銷售對象。
2、省會台外的地市電視台是二次發行的主要對象
二次發行是電視台對已購的電視劇在播映許可權和時間的范圍內進行銷售,是地方電視台的一項收入來源.但是數量不大。
二次發行的主體有的是電視台,有的是頻道,取決於頻道在電視台的獨立地位。一般來說,購買全省播映權的省級、省會級電視台可以向其它地市級電視台出售播映權。
二次發行有兩種情況.一是在播出前發行,另一種是播出後發行,一般來說,省級電視台先向地市台發行,待他們播出後,省台再播。
3、聯合購買,不容忽視的聚合力量
就單個電視台的購買能力來說,央視大於省台,省台大於市台,往往城市台拿不到優秀劇的播出權。在激烈的競爭狀態下,省台和城市台的聯購聯播情況比較普遍。
全國城市台協作體
全國范圍內的競爭主要是全國城市協作體與央視之間對優秀劇的競爭。全國城市電視台協作體為廣電總局下屬機構,擁有二百多家城市電視台會員,擁有化零為整的頻道資源優勢。
2002年全國有線台聯合購買了《還珠格格II》的播映權,同年被媒體炒作得沸沸揚揚的《射鵰英雄傳》首播權被全國30多家城市電視台聯合購買,各個參與聯播的電視台廣告收入都比較可觀。2003年播出的由中國電影集團公司、雲南電視台影視頻道等聯合攝制的《十三格格》也是由城市台協作體買斷操作的。
省內聯合購買
在一個省內普遍存在著城市台聯合購買的情況:以省會台為龍頭的城市台經常會聯合購買一部劇的省內播映權,在操作方式上多是二次發行。
三、電視劇的四級發行市場:
按照發行商選擇電視劇發行到各地區的比例分類,可以分為四個級別的市場。
一級市場:廣東、山東、遼寧和浙江,有70%以上的發行商選擇這四個省發行電視劇;
二級市場:湖南、四川、吉林、河北、江蘇、山西、北京、重慶、上海、安徽、黑龍江、湖北、福建、河南、陝西、廣西、江西、貴州,有60%發行商將電視劇發行到這十八個地區;
三級市場:非主流市場,天津、海南、寧夏、新疆、內蒙古、雲南、甘肅,不足60%的發行商發行到以上七個地區;
四級市場:西藏和青海,選擇此地發行的公司只有一半以下。