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虛擬實境

發布時間: 2021-05-01 06:27:16

㈠ 虛擬實境戰斗者

這個網上資源基本沒有

㈡ 虛擬實景是什麼意思

虛擬實境(又稱虛擬現實,Virtual Reality)乃是運用計算機模擬科技產生一個三度空間的虛擬世界,可以提供使用者如同真實世界中關於視覺、聽覺、觸覺的模擬,使用者可以和這個空間的事物進行互動,可以隨自己的意志移動,並具有融入感與參與感。
虛擬實境的基本原理是利用計算機與其他特殊硬設備(如顯像式頭盔、3D音響、力回饋游戲裝置等)及信息軟體模擬三度空間環境,讓使用者在此虛擬世界與計算機互動,藉由特殊的使用者介面讓人進入該世界,而自由控制彷彿身歷其境般。
虛擬實境的最大特點在於能讓使用者有身臨其境的感覺,即使這個計算機所產生的虛擬世界在現實中並不存在。

㈢ 虛擬實境技術在未來有沒有可能普及

1,與大腦意識的連接問題:

計算機如何與寄存在大腦中意識進行數據連接呢?很多寫手想當然的說腦電波。這是個很醜的回答!

是的,大腦的確會產生腦電波,但是要從腦波變化中檢索出需要的信息就如從宇宙電磁波中檢索出外星人的聯絡信號一樣。它可以看作是一個無法還原的單向表象,就如同加了馬賽克的影片。另外外部設備的數據也不能給大腦。

其實,真正稍微可行的辦法莫過於「神經接駁」,設備與人體的神經接駁,靠生物電信號交流。人之所以能感覺到身體各處的疼痛,而不會混亂地認為腳上的疼痛來自於胸口。可能就是和互聯網的TCP/IP 協議不多。通過神經信號直接把疼痛的位置給標記了。其他的也差不多。不同的痛感,痛的程度,都包含在了一次神經信號中。大腦有專門的驅動程序來進行解讀。

難就難在這里,我們不知道這個驅動或者說是協議。一個科學事實:美國的科學家成功的給盲人安裝了一種替代眼睛的設備。讓盲人能夠看到黑白兩色的點陣圖像,他們通過針刺激大腦某處有關視覺的區域來達到的。這也就相當於兼容驅動了。呵呵!

計算機通過發出虛假的神經信號能夠讓人產生各種感覺。其實人肚子餓感覺到肚子疼就是個虛假的感覺,它是血糖低的信號解讀出來的。

當然這僅僅是單向的計算機>>大腦,大腦>>計算機才是最難攻克的難題。因為大腦沒有新的設備的驅動,它不會主動發信號給接駁處的神經。也更不會按照一定的協議來發信號了。大腦中的各器官的驅動是在個各器官成熟過程中進行安裝的。如眼睛,如果嬰兒一直不睜眼,等到眼睛成熟時就沒有了眼睛的驅動,它會成為一個盲人。我們的連接設備能不能讓大腦自動在連接設備安裝時自動生成驅動呢?

這個問題是很難回答的?因為驅動是預裝在大腦中的,就如眼睛的驅動,眼睛在成熟時,大腦就從驅動庫里把驅動找出來安裝好,而我們的連接設備根本就沒有預裝的驅動。不過還好,我們的大腦是支持後期開發的,很多驅動可以自己來編輯。就如我們的語言一樣,大腦里有專管語言的區域(就如顯卡),卻沒有語言的運行庫。需要我們自己後期安裝。而我們的連接設備,雖然沒有專門的區域,但是我們可以使用公共區域,(速度是慢點,但是可行啊),這個區域就是條件反射區。通過不斷的訓練來建立與連接設備溝通的條件反射。如猴子,在經常的發現自己一搖尾巴,就能有食物送來,它餓的時候就會搖尾巴了。

不過始終速度是個大問題。估計延遲令人難以接受。

另外有辦法是把意識引入計算機,這種辦法存在危險性和不可想像性,就如同科幻世界上瞬間轉移設想。有關意識的復制、轉移、抹滅等都是不可想像的。

2,計算機的承受能力:

虛擬現實:現在就算用超級計算機來即時虛擬個人物的3D模型都不可能,所以是不大可能了。

不過我們可以使用預處理,預先將需要的資源准備好,假設所有視圖資源精確到肉眼可見的范圍(0.01毫米精度)把全世界的計算機的存儲設備綜合起來也不能夠裝一個足球場吧。

3,網路的傳輸能力和延遲問題:

老問題了,現在的網游都有這個問題,哪個網游不想要0延遲的網路?

解決延遲問題的辦法只有部分處理本地化,這樣可以讓本地玩家感覺不到延遲,如魔獸爭霸3中建主機的玩家絕對感覺不到延遲。但是網路的非同步處理會產生很多問題,令人想像不到的問題。要想讓全游戲近億的游戲終端同步,不知道該用什麼辦法?!

另外全息化的虛擬現實世界的數據傳輸量也是十分驚人的。解決這個問題只有讓游戲變得單調。以有限的枚舉來說明狀態。如大多數網游的頭像系統中的頭像,如果換成全部自定義的話,恐怕網路數據量要增多N倍。

4,游戲內容問題:

到時候的虛擬現實游戲拿什麼游戲內容來吸引人。這些個內容的製作恐怕把全世界的美工收聚起來也要花上幾百年的時間。解決辦法是收錄現存的內容,如以前的網游和現實世界。

5,網游的規則:

很復雜,不想多說。反正比制定國家憲法更老火。

6,游戲的副作用:

這個現在的網游都免不了被家長老師們大喊打擊。到時候的虛擬現實網游的副作用肯定大的沒話說,另外還要產生新的副作用。對大腦的影響肯定很大。

綜上:我認為虛擬現實網游的實現可能性幾乎為0,實現全息的單機游戲還有可能。

㈣ 到底虛擬實境,混合實境,擴增實境為何

1、虛擬實境(又稱虛擬現實,Virtual Reality)
乃是運用計算機模擬科技產生一個三度空間的虛擬世界,可以提供使用者如同真實世界中關於視覺、聽覺、觸覺的模擬,使用者可以和這個空間的事物進行互動,可以隨自己的意志移動,並具有融入感與參與感。
2、混合實境
一般電腦游戲都有漂亮的畫面以及逼真的音效,讓玩家很容易就沉溺在其中,但缺點
是缺少了人際間的互動,即使是線上游戲,玩家其實也只是各自面對著電腦,無法實際的
和電腦另一端的人有互動。
3、擴增實境
「擴增實境」(Augmented Reality)又稱為增強現實:就是將真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到同一個畫面或空間,可以令使用者充分感知和操控虛擬的立體圖像。

㈤ 虛擬實境游戲!要是能

應該是不可能的,即便未來某一天技術上允許,成本上過關,國家也絕對不會允許這樣的技術用於娛樂方面,虛擬實境太過真實,幾乎就是讓一個人去在虛擬的環境中擁有創世的能力,那麼將直接導致嚴重的沉迷出現,沒人能抗拒哪種誘惑。就像讓一個人當了一天神,那麼他還會不會願意回到現實中做一條狗?最終的結果就是全世界毀在一代整天沉迷在虛擬環境的人手中。所以虛擬現實技術運用到游戲之中只能是一個美好的夢罷了。我更願意相信高達會滿天飛。

㈥ 虛擬實境何時可以實現

這個不好說,但目前世界一些發達國家都正在研究虛擬實境,像美國日本肯定有人在做這個吧,實現虛擬實境不是不可能的事,只是需要很多的時間,虛擬實境對人類以後會有很大的幫助,在很多方面都是如此,我比較喜愛網游,從2020年到2030年這段時間,我相信實現虛擬實境就不會太遠了,一旦實現,用不了幾年,網游類的虛擬實境就會出來的。

㈦ 虛擬實境 歌詞

歌曲名:虛擬實境
歌手:張亞東
專輯:Ya Tung 同名專輯

忘了 混亂和叫聲
膩了 憂愁和煩擾
不見了 孤單和煎熬
下起大雨 我深愛的星球
擁抱 你穿著雨衣
再擁抱 我戴著手套
還是擁抱 雖然戴了面具
繼續擁抱 全身如火燒
墮落 宇宙的裂縫
墮落 時間的黑洞
墮落 迷幻的情獸
墮落 醒是更深的夢
擁抱 你穿著雨衣
再擁抱 我戴著手套
還是擁抱 雖然戴了面具
繼續擁抱 全身如火燒
全身如火燒
全身如火燒
全身如火燒

http://music..com/song/53536263

㈧ 什麼是虛擬現實

虛擬現實又稱「虛擬實境」,是一項很早就出現的計算機技術。就是用高科技手段構造出來的一種人工環境。它具有模仿人的視覺、聽覺、觸覺等感知功能的能力,具有使人可以親身體驗沉浸在這種虛擬環境中並與之相互作用的能力。虛擬現實的最終目的是建立和諧的人機環境。虛擬現實主要構築在計算機圖形學上,具體應用包括一些高端的圖形工作站軟體和低端的網路三維方案(VRML、X3D、Cult3D、Shockwave3D等)。
在過去,虛擬實境還沒有很普及,你能想像有多少人死於手術台上,有多少飛機毀掉,由於生命的可貴,飛機價格的昂貴,於是科學家開始研究,不必真實操作也能有相同的環境,由於科技愈來愈達,科學家用電腦創造一個現實環境來,這樣有一個好處就是成本降低,而專業人員也能反覆的練習,操作,達到最完美無缺的效果,而我們的生活也能更進一步。

虛擬實境的硬體設備

1. 頭盔顯示器(Head-mounted Display,HMD)
是屬於軌跡系統,就是電腦的輸入設備之一。頭盔的架構包括:有一個固定的頭套,頭套內含有兩個顯像裝置和聲音傳放裝置,罩在頭上分別成為眼睛及耳朵的播放器,因此可以讓使用者有身歷其境的感受。外部接有感應裝置,感應裝置是用來接收感應器訊息的軌跡裝置,可以精密的計算使用者的動作.並且透過音效阜與序列阜兩處和電腦系統相連接,因此電腦可以精確的追蹤使用者的動向。

2. 訊息手套
所謂的虛擬實境手套又稱訊息手套。此種硬體配備最主要的就是能追蹤使用者手部和手指的運動,進而將訊息轉換成電腦碼傳送回去的一種虛擬實境硬體。手套是以萊卡布配合光纖構成,在每個手指上皆附上兩條光纖,並在指尖處連接一個發光二極體,另一端在手指肘背後則連接一個光學識別晶體。由二極體發出光源訊號,透過光纖傳遞給光學識別晶體,再由晶體將光波轉微成為電子訊號。由於手套內部具有許多精密的感應器,所以價格方面並不低廉。目前手套多半運用於工程設計方面的研究。

3. 3D滑鼠
此種硬體配備是屬於虛擬實境硬體中比較平價的配備。他們主要的功能是改進傳統的2D輸入,將輸入方式改良成為具有3D輸入的一種裝置。目前市面上的3D滑鼠大約有:由搖桿所改良的三度空間板,空間球,三度空間鼠等等。

4. 立體眼鏡
目前市面上所出售的虛擬實境眼鏡大約可以分成以下三種:塑膠鏡片的眼鏡,液晶鏡片的有線眼,以及液晶無線眼鏡。

虛擬實境的套裝軟體

1. Virtus WalkThrough Pro
是一套很適合初學者去使用的軟體.由於此套系統並不能支援虛擬實境的一些硬體輸出,輸入裝置,而且它也不能接受外來的物件資料,一般而言,此程式的定位主要在於讓使用者能夠設計出一套簡易的建築物游歷程式或只是為了體驗一下虛擬實境的觀念,而不能用於建構高階的互動虛擬實境物件.Virtus WalkThrough Pro是在Windows下所執行的,但是由於軟體本身的限制,以及本程式設計出來的虛擬世界個體皆為靜態的個體,而且無法設計許多復雜的不規則個體,所以無法深入的描述出虛擬實境的環境.

2. Virtual Reality Studio
VR Reality Studio簡稱為VR Studio.是一套屬於比較低階的虛擬實境產品,但是它仍然具有個體行為控制的能力.

3. Sense8 WorldToolkit
Sense8公司的WorldToolKit是一套高階的虛擬實境軟
體.此套軟體可以支援許多虛擬實境硬體配備,同時具備許
多功能.國防管理學院資管系即耗資約兩百餘萬新添購兩套設備(含軟體,硬體),建構出戰車操作教學系統.

4. Superscape VRT
Superscape VRT是由Supercape司所研發的一套專業級的擬實境軟體.這一套語言是一套具有和C語言類似的程序式個體控制語言,它所強調的是建立虛擬物件的資料庫(虛擬個體行為控制能力),以及與使用者的互動關系.它本身所具備的功能十分強大,完整,且能支援許多種虛擬實境的硬體配備,可以提供比較優美的畫面,即時的互動等等的功能.

5. VR BASIC
VR BASIC 是一套屬於虛擬實境系統中入門級的系統.和 REND 386的初階虛擬實境建構系統相容,其描述個體行為的方式和REND 386一樣,但是它並不提供程式庫給
使用者呼叫,所以對於復雜的行為很難去描述.

虛擬實境的用途
1. 醫學
目前所運用於醫學方面的技術有:虛擬實境的超音波顯像系統,放射線治療以及手術模擬等等的技術.虛擬實境於醫學方面的貢獻可以分成兩種:一是教育訓練,二是臨床研究.

2. 軍事
最早軍事上主要是用來『模擬飛行』.軍事專家利用超級電腦規劃出未來所需要的武器,並且以虛擬實境的技術模擬出武器的功能以及配備,如此一來不僅僅可以節省大量的成本而且可以針對武器的功能加以改進.

3. 工業
之前工業界都以電腦輔助設計(CAD)來幫助設計產品,現在,工業界在設計產品時則增加了虛擬實境的技術.這是因為虛擬實境本身具有互動,擬真及沈浸等特性,這些特性使得設計者可以依照工程設計,對產品進行多方面的模擬及規劃,進而使得產品能更符合設計者以及使用者的需求.

4. 教育
擬實境在教育方面可以分成兩部份:一是教學,二是訓練.

5. 娛樂
將虛擬實境技術運用於游戲上是目前PC game最熱門的事.這個游戲的介面設計是在一個類似虛擬的3D環境中,
使用者必須戴上頭盔,在虛擬環境中隨自己的心意走動,而
感受真實.

㈨ vr虛擬實境與ar擴增實境的功能有何不同

簡單的說就是:vr一個是內部成像是在一個虛擬世界中。
ar是將內容呈現在現實中
請採納謝謝

㈩ 重慶虛擬實境科技有限公司怎麼樣

簡介:重慶虛擬實境科技有限公司(Ivreal Technology Ltd.)是一家在混合現實傳播(Mixed Reality)領域具有國際競爭力的公司。依靠頂級研發團隊和核心技術專利,Ivreal開發了具有國際領先水平的「MR混合現實圖形圖像技術」,並在此基礎上形成了一系列具有完全自主知識產權的混合現實產品,已與英偉達、微軟、英特爾、HTC Vive、Unity等多家國際巨頭合作,在VR、直播、游戲、教育等領域擁有眾多案例,對整個虛擬現實行業具有關鍵性的推進作用。
法定代表人:陶澍
成立時間:2016-05-06
注冊資本:222.2222萬人民幣
工商注冊號:500107008711168
企業類型:有限責任公司
公司地址:重慶市九龍坡區黃桷坪街129號(501藝術基地2號樓三層)