當前位置:首頁 » 股票資訊 » 游戲王全息投影
擴展閱讀
gta故事模式買股票 2024-10-01 09:03:09
股轉a的股票代碼 2024-10-01 09:02:33
美國向中東增兵 2024-10-01 08:58:06

游戲王全息投影

發布時間: 2021-05-06 04:57:56

『壹』 游戲王中的決斗盤可以投影出逼真的影像,現在有沒有那種投影技術

事實上沒有
游戲王里所實現的並不單單只是裸眼3D,而是真正意義上的空地3D投影,是以空氣作為反射面的無死角投影。只有這一點,是目前的科技所無法實現的,因為目前還沒能做到不透明成像,在空中雖然能投像,投出來也只是一個非常模糊的影子而已,實際運用只能達到氣氛渲染,而離清晰完整的3D仍然非常遙遠,這一點LZ應該想想就能明白(不過現在至少能看到是個啥了,這是科技的進步233

投影需要「顯示影像的媒介」,而到目前為止,(我記憶中)最強大的以空氣為媒介的3D投影,也只有之前那個空中交互投影技術,記得它需要一個設備生成空氣牆,這有多不靠譜你懂

其他比如LS提到的虛擬鍵盤啦初音祭啦甚至包括春晚,它需要一個平面進行成像,而那個平面必須是可以成像的固體
目前比較常見的3D投影,名字叫【360度幻影成像系統】。具體LZ可以網路一下,很多相關資料的,這個技術出現挺久了。我就截取一段
------------------------
(該系統)由立體模型場景、造型燈光系統、【光學成像系統(應用幻影成像膜作為成像介質)】、影視播放系統、計算機多媒體系統、音響系統及控制系統組成,可以實現大的場景、復雜的生產流水線、大型產品等的逼真展示
------------------------
「立體模型場景」「應用幻影成像膜作為成像介質」←非空地。而游戲王是空地投影,這點我一定要強調
而且,雖然這套系統較之前的場景投影,設備已經縮小了很多(現在該技術主要應用於產品全形度展示一類的),但是對於游戲王的決斗盤來說還是太大了。君不見春晚為了效果,從天上到地下從舞台到背景全都是LED屏幕,據說用了八千多坪的LED顯示單元,光是舞台改造就上億233(結果現場還不如電視里效果好233電視雖然是直播但也用了VR技術實時加渲染,現場享受不到233333333

當然春晚是多重投影技術的結合,中間用了紗幕水幕以及建築投影等,以及大量的後期渲染,我也不敢說我就全看得出來。反正我知道它們都需要媒介(攤手

如果要達成游戲王里的那種場景的話,最容易做的大概是當年漫畫里的那個決斗箱(玻璃盒子投影確實是90年代就有了記得),然後現在的AR眼鏡也進入了量產階段(可以實現三次元成像。整個AR眼鏡的原理大致是通過眼鏡,把設置好的3D動畫成像到現實,也就是不戴眼鏡什麼都看不到但戴上眼鏡會看到自己前方多了一個怪之類的233),zexal里的戴眼鏡決斗應該是所有可能的決斗盤技術里最先實現的(當然前提條件是糧食局肯做。它連TF7都跳票我覺得決斗盤還是別期待它了……總覺得還是當年漫畫里帕叔做卡片海馬做成像系統這種模式比較靠譜。還是快來個公司攬下開發決斗盤的活兒吧
AR相關可以網路【增強現實】【AR眼鏡】,以及現在還有個【VR眼鏡】意取虛擬現實,已經在網游里實現了

『貳』 游戲王全息HR是神馬意思

是指卡片的罕貴度。
罕貴度即稀有度,是游戲王系列卡片游戲用於區分發售卡片的稀有程度,在實卡本身能分辨的不同的加工處理。
平卡
ノーマル(Normal),通稱「平卡」,簡記為N。TCG稱作Common,簡記為C。
最多數量的卡,沒有特別效果。

平罕

ノーマルレア(Normal-Rare),通稱「平罕」,簡記為NR
樣式和平卡一樣,但封入率異常低下,1盒(30包)里都可能沒有1張。
官方沒有給出此種罕貴度,都記做「ノーマル」。「ノーマルレア」之名是玩家間約定俗成的稱法。外語版一般稱為Short Prints,簡記為SP。

平爆

ノーマルパラレルレア(Normal-Parallel Rare),通稱「平爆」,簡記為NPR
樣式是在「ノーマル」基礎上,卡圖不變,卡名不燙銀,只是卡名和「パラレルレア」一樣進行了全息處理。
又叫做「ガチャパラ」或者「ノーパラ」。

銀字

レア(Rare),通稱「銀字」,簡記為R
卡名部分燙銀處理,有閃爍效果。
在日本,為與「罕見卡」的意思區分,又叫做「銀字レア」或者「銀文字レア」。中文通稱也有叫做「閃字」的。
在TCG環境內,有一些「銀字」卡片卡名部分呈現紅、藍等顏色,也被俗稱為彩字。

面閃

スーパーレア(Super Rare),通稱「面閃」,簡記為SR
畫面部分以箔加工,有閃爍效果。
在日本,簡稱「スーレア」或者「スー」。中文通稱也有叫做「亮面」的。

金字

ウルトラレア(Ultra Rare),通稱「金閃」,簡記為UR
卡名部分燙金處理,畫面部分以箔加工,都有閃爍效果。
在日本,簡稱「ウルレア」或者「ウル」。中文通稱也有叫做「金亮」或者「金字」的。
值得注意的是,V-JUMP EDITION收錄的卡雖然官方給出的罕貴度為UR,但是這些卡的名字部分是紅色的,這些卡更多被稱為紅字RUR。

銀碎

シークレットレア(Secret Rare),通稱「銀碎」,簡記為SER(外語版簡稱SCR)
卡名部分特殊燙銀處理,呈現碎粒狀閃爍效果。畫面部分以箔加工並進行全息處理,呈現網眼狀閃爍效果。
在日本,簡稱「シクレア」或者「シク」。外語版這種罕貴度一般都簡記為SCR。而中文通稱也有叫做「半鑽」的(台灣地區較常見)。
TCG的SCR卡圖閃紋是斜的所以有斜碎的叫法,對應的OCG的SER的閃紋是正井字形的所以有正碎的叫法。

爆閃

パラレルレア(Parallel Rare),通稱「爆閃」,簡記為PR
卡名部分燙金處理,有閃爍效果。全卡表面進行全息處理,呈現網眼狀閃爍效果。由於表面材質特殊,很容易彎曲。
在日本,簡稱「パラレア」或者「パラ」。中文通稱也有叫做「大閃」的(台灣地區較常見)。
要注意的是,PREMIUM PACK 3等一部分卡的卡名未做處理,VJC-JP008版「E・HERO フレイム・ウィングマン」的卡名是燙銀處理,但仍算作這個罕貴度的卡。
另外,DUEL TERMINAL全體卡表面都有特殊的全息處理,官方將其歸類為PR,但實際上這些卡在PR的基礎上也各自擁有N、R、SR、UR和SER等罕貴度。
另外,罕貴度UPR(Ultra Parallel Rare)是對同時具有UR特徵(金色卡名)和PR特徵(全卡表面閃膜)的卡的罕貴度的稱呼。

立體

アルティメットレア(Ultimate Rare),通稱「3D」,簡記為UTR。
卡名部分燙金處理,畫面部分有微磨砂型閃爍效果,富層次感。屬性、等級、畫面部分有浮雕狀閃爍感覺。
又叫做「レリーフレア」,在日本簡稱「アルティ」或者「アル」。中文通稱也有叫做「立體」「凸版」或者「浮雕」的。

金碎

ウルトラシークレットレア(Ultra-Secret Rare),通稱「金碎」,簡記為USR
卡名部分與「シークレットレア」同樣特殊燙銀處理,畫面部分與「ウルトラレア」一樣以箔加工。
在日本,簡稱「ウルシク」。
只有第1期里少數限定卡是這個罕貴度,如STATER BOX的「炎の剣士」、大會限定版的「アクア・マドール」和LIMITED EDITION 1收錄的卡。

全息

ホログラフィックレア(Holographic Rare),通稱「全息」,簡記為HR
卡名部分特殊燙銀處理,光為彩虹色,畫面部分為立體浮雕狀感覺,在光線充足的地方從不同角度看會出現不同的視覺效果。
在日本,簡稱「ホロレア」或者「ホロ」。外語版這種罕貴度名稱為Ghost Rare,由於「ゴールドレア」,通稱「黃金閃」的簡記為GR,為免重復,這種罕貴度簡記為GHR,通稱「鬼閃」。
目前只有補充包(或者某些特定的卡包,比如trc1中的青眼白龍就有HR版本)的封面怪獸才有這個罕貴度的卡。(從補充包TACTICAL EVOLUTION開始,補充包PHANTOM DARKNESS除外。)

黃金閃

ゴールドレア(Gold Rare),通稱「黃金閃」,簡記為GR
卡名部分特殊燙金處理,像「シークレットレア」呈現碎粒狀閃爍效果。
卡的邊緣、屬性、等級、效果文本的邊框都呈金色閃爍效果。畫面部分以箔加工。

ESR
エクストラシークレットレア(Extra Secret Rare),簡記為ESR。
最早出現在2013年的卡包EP13中的「傳說的白龍」「傳說的暗之魔導師」。ESR是OCG在EP系列中收錄的「世界賽獎品冠軍獎品卡片」專屬罕貴度。
卡的效果很像SCR是斜閃紋,但卡的外框有銀邊

收藏家罕貴
Collector's Rare,簡記為CR。
最早出現在2013年8月發售的卡包「收藏者卡包 ZEXAL編/コレクターズパック ZEXAL編(CPZ1)」。

黃金全息
Gold Ghost Rare,簡記為GGR。
黃金全息GGR
GGR的全息卡圖。卡圖框、效果框、卡框都覆蓋有GR的金閃膜。僅限於英文版。

鏡碎
PSR(Prismatic Secret Rare):棱鏡神秘罕貴
卡名工藝:銀膜
卡圖工藝:閃膜,斜線
和SCR在斜線的起始和形態有所不同,顏色也略有不同。
鏡碎

超爆
SPR(Super Parallel Rare):超級平行罕貴
卡名工藝:閃膜 卡圖工藝:十字線點閃
閃膜上覆蓋平行線膜的一種加工。
超爆

星箔
SFR(Starfoil Rare):星箔罕貴
卡名工藝:無
全卡面工藝:星星樣點閃
卡名和卡圖都和平卡一樣,但全卡面星星樣點閃加工處理。
星箔

亮黑字
Glossy Black Rare:亮黑字罕貴
卡名黑亮字。現只出現在美版。
黑/白亮字R依然歸類為R罕貴
亮黑字

T(Duel Terminal):決斗終端
日文DT街機系列。
DT系列卡片有特殊加工。在N(圖1)、SR(圖2)、UR(圖3)、SER(圖4)的全卡面上增添特殊閃膜。
DT01到DT08為點閃膜,DT09開始為碎鏡式片閃膜。後來是方鑽閃膜,也出現過格子閃(DTC
)(圖5)此後卡面的閃光設計與以往的均不相同。

決斗終端(5張)

全鑽
SUR(Secret Ultra Rare):神秘特別罕貴
卡名工藝:金字 卡圖工藝:斜碎
"Gaia the Dragon Champion" and "Tri-Horned Dragon", from the
original Legend of Blue Eyes White Dragon booster pack as well as "Jinzo" from Pharaoh's Servant.
(已知的SUR卡包括)LOB的《龍騎士 蓋亞》、《三角魔龍》和PSV的《人造人-念力震懾者》

全鑽(3張)

千年罕貴
Millennium Rare
15AX-決斗者之榮光-記憶之斷片中,每包收錄兩張特別版PR千年罕貴(Millennium Rare),官方描述為【畫有古埃及文字的新罕貴】,這是至今OCG除DT系列外第一個沒被分為NPR(Normal Parallel)的閃膜工藝+平卡的罕貴度。

千年罕貴(2張)

海馬公司罕貴
原作20周年劇場版上映期間推出的相關卡包和相關卡片的罕貴度,包括UKC、NKC、RKC等。如THE DARK SIDE OF DIMENSIONS MOVIE PACK全45種是UKC。

『叄』 像游戲王中那樣的全息投影決斗盤哪有賣的

買個任天堂的3DS再下個游戲王戰斗動畫時可以是3D的,動畫片的技術現在還無法達到。國際游戲王大賽(在日本舉行的那個)最多在8強以後有顯示屏的戰斗場面

『肆』 2030年全息投影技術游戲王能把怪獸實體化嗎

現在2014年全息投影目前只是一個概念的東西,全息投影必須要在有界質的情況下方能實現,還有經過這東西開發出來要首先必定是用於軍事上,目前國際慣例軍事轉民用起碼要10年,我們平時用的導航,cpu,新材料等都是落伍的軍事科技,再來一點要為一個那麼龐大的游戲來實現全息立體化工程量可不是蓋的,可能要等2050年左右吧

『伍』 游戲王全息投影決斗盤投射出來的怎麼和電視里的不一樣

現實中的技術還沒有達到那種水平,如果您想說在其他視頻和消息中看到過,請給我個鏈接,我去一探究竟

『陸』 未來的游戲王會不會全息影像化,就像動畫里一樣。

應該會有可能的,畢竟現在已經有全息投影的技術了,而且也在慢慢走向成熟,而且現在全息投影的游戲已經有了,你可以上網搜一下看看,不過像你說的游戲王全息投影估計要有10年左右才會有(在有公司願意出這類游戲的情況下),那時估計全息投影游戲會在走向普及,因為現在唯一的幾款全息游戲都很小很不成熟,真應用於游戲中會缺少很多樂趣,所以慢慢等吧,用不了多久的。。。真心很期待啊。。。。純手打。。可追問。。。。。。。。。。。。。。。真心望採納。。

『柒』 以現在的科技,應該是可以做出全息投影的游戲王決斗盤的吧(只是如果,不考慮財力之類的限制),至少第

自然是可以的。技術為:3D全息投影;
幾年前就出來了,可以參考各類虛擬歌姬的演唱會,最經典的自然miku。
不過經費過大,除非有對應的經濟收益,不然我認為KONAMI是不可能整這些玩意的。特別是現在這位「推崇手游與主機氪金」的騷餅現任社長

『捌』 全息投影技術能用在游戲王怪物實體化上嗎

理論上是可行的,但是成本極高

『玖』 關於游戲王全息的問題

美英全息為ghr(鬼閃)
和日文hr的區別是在怪獸輪廓外有一圈光暈
有些ghr確實比日文hr好看很多
不過日文花龍等則比鬼閃好看
還有一點就是tcg卡質比ocg差很多,價錢卻幾倍於日版(西方人玩桌游的瘋狂勁一般亞洲人不能理解:萬智牌的罕卡,游戲王的一些罕卡,不乏有超過四位數美刀的)

『拾』 日本游戲王真的有投影功能嗎

現階段還沒有這樣的手段。不過今後隨著AR技術和虛擬現實技術的不斷發展(尤其日本在這一塊走得比較前面),應該會逐漸有這樣的功能出現吧。