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elf社

發布時間: 2021-05-07 09:08:44

⑴ 希望能推薦一些galgame中劇情優秀的經典作品

劇情作起源於elf社於1989年11月1日發售的龍騎士,其後於1992年12月17日推出的《同級生》開創了galgame劇情作分支。同級生的重製版也就是《同級生original》版有漢化。
elf的作品大多是劇情作,其中《この世の果てで戀を唄う少女YU-NO 》自批評空間誕生起直到wa2發售為止一直穩居批評空間評分中央值首位。其他劇情出彩的還有《人間殘渣》、《麻呂の患者はガテン系》和《民工彼女》,最後一個有漢化。
elf最初由被F&C辭退的幾名員工組建,F&C有一部以小說的方式淺顯易懂地闡述主觀唯心主義的作品——《水月》,值得一玩。
後來elf的幾位員工又離開elf組建了silky's plus, 推出過一部畫風劇情俱佳的作品——《七色轉生》。
elf最早是和alicesoft平分美少女游戲市場的,直到1996年開創了視覺小說先河的aquaplus強勢加入才形成三足鼎立的局面,後者以leaf社這個馬甲名發售過一部至今仍在排行榜首位的作品——《white album2》。
leaf社由原田宇陀児執筆的To Heart和由朱門優執筆的天使のいない12月分別屬於劇情優秀、內涵深刻的作品,後者有漢化。朱門優的巔峰作是《從晴朗泛起的朝色之際開始》,全篇僅有三處H場景。
劇情優秀的galgame非常多不能一一列舉,這里只推薦一作:以優秀的OP著稱的中二社早期有部叫《春天的足音》的作品劇情非常不錯, 脫宅作+治癒系,但是理解這作對心理年齡有一定要求——大約25歲上下。

⑵ ELF的創始人是誰

是利特,寓意「EVER LASTING FRIEND」

⑶ galgame elf社1999年的游戲 el 能早到就是奇跡了

elf不就是看中它的動態cg么…1999年的時候恐怕還沒有這項技術吧

⑷ ELF全稱是什麼 是什麼意思

ELF是superjunior歌迷的代稱

全稱是ever lasting friends

⑸ 在世界末日時吟唱戀曲的少女YU-NO

YU-NO老鋪ELF社1996年的「大作」。竟然能在排行榜上一直到現在都保持在前幾名,現在終於領教了菅野氏的實力。

總時間29:00:23。完全具備了幾個舊時代DOS游戲的特徵:復雜難上手的游戲性、解謎、占據了螢幕大半的人機介面。總之要看「攻略」這種舊時代的玩意,如果不用的話恐怕時間要增加個兩三倍吧。門檻很高,作者做的很爽,不想花功夫「研究游戲」的普通人類卻玩不動。

警告:以下感想有亂七八糟的故事泄漏。

●故事前言

主角たくや,高三。兩個月前,身為歷史學家的父親離家遠行之後行蹤不明,被認定死亡。他所提出的歷史觀點、平行世界與異世界的存在理論被譏為異端。某天,主角收到父親寄來的包裹:「晚上十點,務必前往海邊劍之岬下與某人會面....」與「她」的所謂「命運」的接觸,在復數的時間軸之間穿梭,展開一連串在平行世界之間的探索!

●Scenario

剣乃ゆきひろ(現改名為菅野ひろゆき)。

只能說剣乃這傢伙真是強斃了。故事充滿包括各個領域的深奧學問:理科(平行世界、物理學概念)、哲學(真理、神等討論)、歷史(「時間」、「歷史」的定義、日本歷史)。

懸疑的事件探明式的文字也很吊人胃口。

剣乃氏從PC98、DOS時代開始一直到現在,負責了幾個文字ADV大作(如DESIRE、EVE、YU-NO等)的Scenario,故常與蛭田昌人、高橋龍也拿來比較。

●世界概念與感想

巨大的時空背景設定,科幻的部分底下都有一套復雜而細致的科學理論基礎:平行世界、Brinda's Tree、宇宙物理學、Noiman境界(?)、相對論、無限的可能性、世界的根源....為了建構出一套誇張卻合理的世界,做到這種地步實在是太誇張了。

網頁「YU-NO Academy」(注1)竟然有十幾篇「論文」,真是太瘋狂了。一直到最後,有關「事象素子」(?)、「因果論」,還是沒有辦法清晰的了解。

不過有幾套理論讓我這個小笨蛋頗為震驚,也許有些傳達失真也說不定:

○時間與歷史的概念

貫穿全故事的概念:「時間是可逆的、但歷史卻是不可逆的。」也就是說,歷史是所謂事件發生的事實(事象)、一個順序性的記錄,已發生的事實是不可干涉的,更改歷史是不可能的。

而「時間」只是附屬於事件發生時一個記錄前後的工具。時間是可逆的,概念如下:以某種手段回到某一個時間點,利用已知的事情,讓某些原本沒有發生的事件發生,讓某些原本發生的事件避免發生,當然,往後的「時間」所發生的事情也會和原本已知的情況不同。

關鍵點在於:回到「過去的時間」,改變了某個事件,似乎改變了「歷史」,但實際情況並不是這樣,在這里「歷史」已經包含了「回到過去」這件事情。

○ブリンダーの木

(真的有這個理論嗎?Brinda's Tree?)

簡單的說就是「歷史」的「事件分枝樹」,在某個分枝點,事件A有沒有發生,將會分成兩個不同的子樹,有發生的世界,與沒有發生的世界。如果事件A是「回到過去」這個事件,則會分枝出「有回到過去的世界」以及「沒有回到過去的世界」。

至於故事內容就跟基於這個概念,利用「Reflector」這種虛構的東西,在平行世界之間跳躍。

○「真理」、「神」

所謂「真理」,用文學的方式表現就是「神」。

這個真理可以用來解釋所有的事情。也就是ブリンダーの木的根源,故事裡把這個根源稱為「世の果て(世界的盡頭)」。

又,依據相對論和測不準定理,這個真理是人類沒有辦法觀測的到的。

○超越時空的愛

雖然「超越時空的愛」這句話比你爸爸聽的老歌里的歌詞還要陳腐,不過用來一貫YU-NO實在是再貼切不過。

○立志(廢話)篇

神奈的母親講的一些話,雖然有點像一堆廢話,不過在神奈的遭遇以及神奈那被無助與孤獨扭曲的個性之下,整個把我撼動。

「一直到最後的最後,絕對不可以放棄。即使想說已經不行了的時候,也要想想看。」「一直到最後的最後都要努力下去....。只要還活著,就絕對不會輸。」「記住,只要活著,就有勝利的可能性,知道嗎....」

●人物

○主角:有馬たくや

很特殊的「主角」。最大的特徵就是色鬼+熟女控,是相當罕見,而且是我完全無法認同的類型。大膽、精神年齡成熟、愛情年齡幼稚、溫柔體貼、幽默度十分犀利已經到達人馬座β2星雲獨特境界的傢伙。

因為太色了,「歩くリビドー」這個封號實在是太令人拍案了。

○個人喜好No.1:セーレス

只喜歡外型,雖然我不太願意承認只會「ごくん」、「ぷるんぷるん」點頭以及搖頭的殘障女生有她獨特的魅力。不過喜歡母親卻討厭女兒ユーノ外型(圓臉派的關系)的是不是不多?

○波多乃神奈、島津澪

同學。澪是典型的大小姐設定。神奈比較罕見,背負凄涼命運,失去人生意義,體驗和常人不同的特殊時空,言行有十分獨特的味道。

○有馬亜由美、一條美月、武田絵里子、朝倉香織

DOS時代大作的特色,角色各有特色以及魅力。不過因為有「某種共通設定」,全部駁回。

●BGM

音樂(島田竜)部分,可以說跟現代游戲有完全不同的表現,雖然是FM音源,卻感覺的到聲音的豐富,數量高達60幾首,將故事裡的氣氛表現的很貼切,驚聳、懸疑時的音樂有讓人晚上不敢看窗戶的實力。

⑹ 臭作還有嗎

臭作是三部曲之一。。。也是公司最低谷是發售的東西

主旨通過高部繪理來拯救臭作(臭作基本上就是一個色魔,隱喻現實中的阿宅,elf社諷刺社會史有一套的。。)。。。

當然這個游戲是gal游戲。。就是一張一張CG。。

經典因為是劇本。。就像air,kanon,東鳩等等,沙耶之歌。。。gal不像別的游戲那樣注重遊戲性,他重的是劇本。。。

當然在國內臭作被頌為經典還有一個原因。。。在那個年代,臭作算是很精緻的18X了(我打包票真正看過臭作中文版的人很少很少。。)。。。

⑺ ELF社的sooah那裡有賣,單頭也行,真心想要

韓庚1221限量版金版,因為是金希澈官方寫真,赫海手燈,SS5手燈,赫海毛巾,明信片,卡貼,特卡,異形卡,名片,手副,撲克,徽章,海世代戒指,袋子,手牌,2巡影視同萌,照片這些都有

⑻ 求此圖出處

成人游戲公司elf社的 媚肉之香 圖中為女主角之一的 三澤乙葉

⑼ 動態NtR的gal有哪些比較推薦的生肉通吃

Elf社的作品果斷符合NTR+動態。臭作啊、'女眉'肉之香啊,都是上佳之作