❶ 為什麼現在中國的動漫產業怎麼越做越差啊
只能說中國的動漫產業處於黎明前的時期,人才少,再加上05年發布的某文件,很多所謂的動漫學院一夜之間全部出來了,05年之前動漫學院僅僅只有50餘個,到現在的將近300個。第二就是日本動漫的電台封印,只允許播放國產的動漫,而像柯南,死神,海賊,火影這四巨頭瞬間被封印,這讓許多動漫企業看到商機,開始了高數低量的創作,到了去年,中國年動漫已達到17萬分鍾,領導顯得歡呼振奮,而觀眾則是沉默,只能選擇沉默。
導致中國動漫一直無法起來的原因,6個:畫工差,低齡化,劇情俗,限制多,演技弱,抄襲。
別的不解釋,限制多則是說裡面連服務都會被封印(比如 什麼搖,小KK,遮擋)。演技弱則是說聲優,拿上台詞之後一點不帶感情和考慮,俗稱捧讀。
大部分動漫學院畢業的人,都選擇去繪制CG,或去網路公司,或者乾脆畫漫畫
以上
❷ 中國動漫產業目前以及往後十幾年的時間就業前景好嗎
漫畫行業屬於金字塔結構,塔尖的王者年收入能上千萬。早在知音漫客輝煌的紙媒時代,頭部作者憑賣書的版稅就有幾百上千萬進賬;現在網媒時代,諸如old先等知名漫畫家,畫一條廣告漫畫的收入也是十萬起(聽說的,不保證),一年廣告收入幾百萬,哪怕她不畫畫了,憑著龐大的粉絲量,僅僅是轉發一條微博也是上萬的收入。
金字塔底層的是各大工作室的助手、為了獲得一個連載機會而努力的大學生或社會新人等等。也是漫畫圈悲慘故事的主角,要麼收入低(新人),要麼沒前途(助手),他們有時候也能得到連載機會,但一來自身沒有知名度和粉絲,二來缺乏行業人脈導致作品得不到多少曝光機會,所以很難紅起來,導致作品被砍,接著又得准備新作……他們有連載的時候,收入大體和「普通漫畫家」差不多;沒連載的時候,收入就是0.
所以你問我收入,我哪知道?看你能爬到金字塔的哪個位置了。前文說了,需要綜合你的畫技、手速、經營能力、運氣等等。但我認為最重要的一定是畫技,如果你畫的很棒,終有人能發現你這顆金子;如果你畫的不行,天天去微博、貼吧、豆瓣、知乎宣傳也是沒用的。
這里說的是漫畫行業,動畫行業我在別的帖子里說過了,有興趣可以翻翻。
最後回答你問的行業前景,怎麼說呢,樂觀派和悲觀派都有。樂觀派:影游聯動是個大趨勢,很多大企業都在布局,包括騰訊、網易、華策等等,他們顯然不是傻逼,看好漫畫有他們的理由。悲觀派:新的娛樂方式層出不窮(比如VR),漫畫作為一個缺陷非常明顯(僅有圖片和文字,且更新太慢)的娛樂方式,肯定會被逐漸邊緣化。
❸ 中國國家級的動漫產業基地有哪些
針對中國動漫產業基地遍布各地,到處生根發芽之勢,行業內高調宣傳者有之,興奮入駐者有之,憂心忡忡者有之,滿腹懷疑者亦有之,筆者打算在一段時間內撰寫數篇小文,對中國特色的「動漫產業基地」做出一系列評論,成績、問題、希望、前景都在論述之列,從而對逐漸被推到行業風浪尖上的「基地模式」提出建設性的看法和意見。本次我們探討的話題是「產業聚集效應」。
動漫產業基地的核心離不開「產業」二字。說白了就是,大家都是搞動漫的,通過政府搭台,聚在一起搞,既可以互補合作,又能夠競爭,從而在客觀上促進作品及其形象的產量和質量的提高,以及先進技術的普及。
入駐的基地動漫企業,在目前的行業狀況下,到底能在多大程度上實現產業聚集效應呢?由於各地動漫產業發展狀況和歷史條件不一樣,差異也比較大。很多基地通過免除房租等優惠政策,在一開始吸引來不少原創公司,當優惠期過後房租等問題再度浮上水面,企業由於成本考慮,選擇了走人換地,到其他地方的新基地,享受新的優惠政策。這種做法客觀上幫助一座座動漫產業園區快速上馬、建設、入駐、生產。
筆者以為,此種情況對行業的發展具有一定的破壞性質。政府或者其他機構通過政策,減免的費用或者提供的資金,在具體形式上,折算為入駐企業前期的房租等成本,但當他們搬家換地時又會產生很大的搬遷成本和交易成本,特別是主要人員的離職和人力的流動。對於堅持品牌戰略來說的本土動漫企業,並沒有省下多少錢。也就是說,那些資金或者政策性投入,實際上抵消到了企業搬遷和交易的成本以及人才流動的缺口中去了。
而真正依靠外資的加工企業,由於已經運作了相當長的時間,利潤和生產都很穩定,他們是不會考慮輕易更換地點,入駐新建產業基地的。如果一定要相應政府的號召,要麼是新組建的團隊進行分公司運營,要麼是徹底考慮降低成本,利用入駐基地部分優惠或者免除房租的政策,通過變相生產外單繼續降低生產費用。而不少的基地,實際上需要這些公司用產量和產值作為其建設基地後,相關管理部門可以拿得出手的「成果」。我們實際需要的中國原創動漫產業聚集效應,並沒有在動漫產業基地的建設風潮中實現。
「產業」與「市場」在某種意義上是同義詞。因為只有為同一市場生產同類產品的企業才能構成同一個產業,而同一產業內的各個企業都是在同一市場上相互博弈、展開競爭並追求其最大化利潤目標的。那麼,我們不妨來看看,類似北京中關村、美國矽谷這種產業地域聚集模式,在美國好萊塢電影製片廠、日本的動畫製作公司等這些世界一流的文化生產基地中,為什麼同樣能夠有效復制。
在西方產業經濟學理論中,芝加哥學派的產業組織理論認為,產業就象人的生命一樣是有周期的:在新生期,企業大多是全能企業,分工主要表現為企業的內部分工;隨著產業的發展和市場的擴大,企業內部分工便會轉化為社會分工,各專業化企業會獨立承擔再生產的某一環節;在衰落期,隨著生產規模和市場的縮小,各再生產環節又重返「娘家」,社會分工又轉化為企業內部分工。
毫無疑問,無論是政策還是全球市場,動漫作為數字娛樂的表現形式,和游戲產業一樣,一直是文化消費市場的熱點。那些成功的行業聚集地域,一定是由於市場或者歷史,出現了很多在市場上互補的公司和企業。這樣緩和了直接競爭的激烈程度,促進了行業分工和產業互補。
回頭來看我們的動漫基地,「政府搭台、企業唱戲」也是中國市場經濟裡面老生常談的話題。搭建這些動漫產業基地,筆者以為,政府應該更關注行業分工和協作,促進互補,而不是單純的推出類似「免除第一年的房租」、或者「對於在央視、省級、衛視卡通頻道等地方播出的動畫片予以財政補助」的政策。且不提這些政策的實際落實效果,誠然,這可以解決一些企業短期的實際問題,然而文化市場的建設和產業鏈的形成,恐怕不是這種只有「國企」才能享受的財政傾斜性政策可以解決的吧。這些政策遠不如,通過了解市場,扶持一些有意向的玩具、服裝、食品等具備下游產品生產和營銷能力的生產企業入駐基地,建立常駐聯合辦公室,為內容企業尋找授權出口來得實際啊。
市場營銷講究水到渠成,引導市場的關鍵在於遵循市場規律,發揮市場的自我調節機能(例如促進分工和產業互補),而不應本末倒置,在開出「大頭支票」後,讓同類企業進行同質化競爭。這樣是無法保持產業的地域聚集效應的,反而會極大挫傷入駐企業的積極性。
希望動漫產業基地領導能夠在深入了解整個行業產業鏈結構,扶持更多行業上游內容製造(卡通形象創作,漫畫創作)和下游商品出口(圖書、玩具、音響、食品、服飾授權生產和發行)的創作組、機構和企業直接或者間接進入基地,為動漫企業切實解決市場問題。否則,大家一窩蜂扎進來盲目進行生產,只會加劇行業的同類、同質化惡性競爭。通過什麼手段可以解決這一問題,促進產業多元化聚集呢?那就是動漫產業基地多樣化的平台建設。
來源:南方網 羅嘉
❹ 中國動漫前景
前景還是比較看好的,畢竟中國的市場比較大么;不過如果中國動漫還是打算照舊發展下去,估計市場也會笑很多;
我們中國目前的劣勢一個是技術上的,這點我們也沒辦法,不過這不是最大的原因,最大的原因是很多中國動漫都脫離不了一個局限--強調教育,這是我最看不慣國產動漫的一個地方,國產動漫我個人覺得不需要過多去強調教育意義,拿宮崎駿的作品來說,他的作品很簡潔,但是內容很豐富,而中國的動漫則是不斷去強調什麼所謂的教育啊,這是最郁悶的。
還有就是目前中國動漫市場的方向有點錯誤,日本的市場是全年齡段的,而中國的動漫說實話還是屬於幼兒階段,太過於局限了,還有就是現在開始的3D動漫製作。關於這一點我很想說一句,你是不是從小還沒學會走路就學跑步騎車的!
我覺得還是應該先從二維動漫開始;而且目前中國的動漫實話說真沒什麼中國特色,硬要說的話就只有那固定式的思維模式可能是中國動漫的特色了。其實我覺得水墨畫元素完全可以帶入到我們的國產動漫中去,目前日本不是二維和三維結合製作么,那我們能不能二維加水墨元素製作成我們自己的特色動漫作品呢?用水墨做場景,用水墨做背景這些都是可以的啊,為什麼就不加入呢?
以上是我個人的認知,畢竟我也不是專業的人士,只是一個喜歡看動漫的普通年輕人,但是我在看日本的大多數動漫時就會想,什麼時候我們中國自己才能出這樣的作品啊。誒,希望能看到我們自己特色的動漫作品出現在國際上。
❺ 中國動漫產業網的成立背景
隨著國家經濟和科技的飛速發展,國民的文化需求也日益增加,在服務於人們精神生活需求的文化創意產業成為社會關注熱點的背景下,動畫作為一種時尚消費消費文化,因其顯著的經濟效益和社會效益被社會所重視。
綜觀全球動漫產業發展現狀,發達國家的動畫產業無疑走在了我們的前面,他們的動畫片之所以能夠在世界范圍內盛行,除了成熟的市場運作外,更重要的是他們能夠結合時代的消費特點,創造出既國際化審美特點又頗具本土色彩的原創動畫形象。令人遺憾的是,由於國內動畫專業知識不全面基礎薄弱,還沒形成全民動漫這樣的一個大環境,更不能讓從業者有一個明確的創作方向導致原創性差、高質量產品匱乏,讓國外動畫占據了中國市場的半壁江山,這種情況在促成國內動漫市場多樣化發展的同時,也使得我們漸漸忽略了自己的風格和文化特點,使得中國動漫界模仿抄襲氣氛猖獗,忘記了自己悠久的文化以及歷史帶來的取之不盡的故事和素材。
如果真要給中國動漫無序發展的現狀找一個恰當的理由,就是中國動漫缺乏一個完整的運營鏈條,不能充分開發動漫所創造的經濟效益和文化影響力,另外在創作理念上舍近求遠了,他們寧願從別人的作品中全盤模仿也不願意尋找中國的文化根源,不願挖掘只有我們才有的豐富的文化寶藏,忘記了我們除了西遊記,哪吒和日本的文化積累還有自己的漢武帝,唐王,玄奘,司馬光,戚繼光…,中國古代史和現代史有取之不盡的故事和情節,到底是中國的文化太豐富了無從下手還是根本就不願去發現和解讀深究,如何豐富動漫劇情改變中國動畫低齡化人群局限等問題,這該是當代動漫界亟需思考的問題,如果每家企業都有自己的一個圖書室,只放中國歷史故事和地理風貌,中國動漫也不會是這種情況,讓弱智可笑成了中國動漫的代名詞!
眾所周知,在20世紀中期中國動漫曾在世界范圍內引起極大的轟動,中國動漫形式的多樣化更讓中國動漫在世界范圍內獨領風騷,水墨動畫,皮影動畫,木偶劇在當時很多國家看來都無不感到望塵莫及,雖然當今中國現代動漫發展在世界范圍內阻力不斷,但這些輝煌足以證明我們有特色有文化,更有能力實現中國動漫的二度復興。不過國人也要認識到,歷史的腳步是不段前進的,水墨和皮影動畫應成為一種歷史的印記,被珍藏在博物館和收藏家的口袋裡,它們代表的是一種輝煌的過去,是種藝術的沉澱,絕不能再拿出來當做一種潮流和時尚或者是喪失理智的嘗試煞費苦心的重新搬上屏幕,它們已經失去了當代市場,已經是不具當代消費需求的藝術品,業界要考慮的是如何開辟新的風格和創作思路!
❻ 中國動漫產業網的長遠目標
國家十一五計劃通過了關於扶植中國動漫發展的政策法案,使得中國動漫發展在政策有法可依,在這個動漫行業蓬勃發展的大環境下中國動漫產業網有責任扛起這面大旗,為中國動漫發展摸索方向,在「整合文化資源 ,打造中國特色動漫產業鏈」「挖掘文化遺產,弘揚民族精神」的文化號召下,為中國動漫之崛起創造條件!
❼ 中國動漫行業前景到底如何
我就考察過動漫店,當初我覺得蠻不錯的,我去過幾個品牌的加盟店,沒有想像的那樣火爆,而且投資很大,基本上在十萬左右;市場前景雖然說不錯,那應該在一二線城市,而且不是快消品,你考慮一下;我現在做了個網店,還不錯的,希望我的回答對你有點幫助,祝你好運
❽ 中國動漫產業現狀與未來
我是個日本動漫迷 我看了你的問題 很想說兩句
我覺得中國的動漫大部分沒有情節 每集和每集都不挨著 為什麼日本動漫會火 有的時候很萌的畫風還是會吸引很成熟的人去看 就是因為日本動漫把很棒的情節融入到了動漫里 《蠟筆小新》、《機器貓》、《櫻桃小丸子》這些都是日本很早以前的動漫了 中國現在在幹嘛?模仿?喜洋洋與灰太狼要不是動漫人物可愛 肯定不會火 而且也根本比不了以上我說的三部動漫 雖然我沒怎麼看過火影 死神什麼的 可是那樣的動漫 每一集都很扣人心弦 首先有了好的故事 才會有好的動漫 和演電視劇電影一樣 演員再好 寫的劇本垃圾 也照樣沒啥發展 期待中國動漫可以有很好的未來 中國的動漫還處於發展萌芽階段 有卡酷那樣的中國製造我很開心 證明我們的國人在努力 不再把動漫當做哄小朋友的一種玩具就很讓我欣慰了 總結是動漫就像電視劇 講愛情也好 講勵志也好 中國特色的我想想 就像《西遊記》一樣 畫的就是中國四大名著 用動畫片的方式展現出來 真的很好 只是畫風上有點點弱智 (中國的畫風是針對少年兒童的 根本沒什麼吸引力 跟不上時尚的節拍 全是兒童元素,雖然我不會畫 可也知道哪些是吸引我的 哪些是我看了就會跳台的)反正我的肺腑之言就是這些了 希望你是個喜歡動漫 愛動漫的人 能把中國的動漫帶出國門 嘻嘻
❾ 動漫產業的動漫網站
中國動漫產業網是國內領先的動漫行業資訊門戶網站,增值電信業務經營許可證:甘B2-20110010-10,以國內最全最及時的動漫行業新聞報道,2011年一經推出就躋身於國內動漫行業門戶第一列陣營。
中國動漫產業網是跟隨國家大力發展文化產業政策大環境,是一個有著成熟網路運營的團隊+一個動漫產業產品運營團隊共同組成,網站採用國際先進的html5技術,採用php環境構架,獨立開發有專題、組圖、視頻、專欄、訪談、直播等等的新型網路媒體功能,是國內領先的動漫行業網路媒體。網站分7大頻道版塊,50多個細分欄目,是國內動漫行業最細分化、最全資訊的行業新聞門戶站點。
中國動漫產業網重在挖掘動漫行業國內、國際的新聞資訊、發展動向、行業政策,報道全國各地地方政策,地方動漫產業經濟發展現狀,推介動漫企業、動漫產品、動漫產業園等動漫周邊相關企業及產品。中國動漫產業網是要讓整個行業活躍起來,讓動漫愛好者、動漫產品、動漫企業、動漫從業人員走到整個動漫行業的前端,對自身有一個全面的展示及推介,讓網民能夠在此吸收動漫相關知識,了解中國動漫產業相關信息。 動漫產業是中國最具發展潛力的新興產業之一,也是中國政府列為重點扶持的文化產業,正在成為新的經濟增長點。自2008年以來,國家密集出台了一系列動漫扶持政策極大地促進了中國動漫事業的繁榮發展,動漫產業的市場規模迅速擴大。
當前,中國自己的動漫產業一直存在著較大的問題,一方面,國內的動漫大部分是由國外的動漫加工而來,原創動漫生產能力薄弱;另一方面,國內廣闊的消費市場被日美動漫佔領,包括影視播出、音像、以及衍生產品等都被外國公司占據,中國動漫產業競爭力非常薄弱。
然而,值得我們高興的是,最近幾年,以《喜羊羊與灰太狼》為代表的多部原創動漫作品得到各方的好評,動漫製作水平迅速提高,並取得了良好的經濟與社會效益,我們相信中國動漫作品的春天即將來臨,對於眾多打算進入這一行業的投資者而言,深入了解這一行業的現狀及其未來發展趨勢必不可少。 小櫻桃公司成立於2000年,是一家以動漫為產業的民營企業,擁有鄭州小櫻桃卡通公司、佛山小櫻桃動漫飲料公司、鄭州小櫻桃動漫品牌管理公司、河南省漫畫家協會、河南省動漫產業協會等五家控股和參股機構。已進入籌備階段的相關機構為:佛山小櫻桃自行車公司、浙江小櫻桃糖果公司、小櫻桃洽洽食品公司。動漫內容核心產業現有在職員工50多人,飲料產業現有在冊員工260多人,員工的平均年齡28歲。兩個協會有團體和個人會員200多個。
幾年來,已創作小櫻桃漫畫21000多集,成為世界上規模最長的漫畫作品,在全國近千家報刊、雜志、電視、互聯網媒體上開辟了「小櫻桃動漫專欄」。
出版發行小櫻桃漫畫圖書200多個品種1000多萬冊,在全國除台灣、西藏之外所有的省、市、自治區地級以上的城市建立了經銷代理網點,在國內原創漫畫圖書出版發行領域占據30%的份額。小櫻桃已成為世界上篇幅最長、出版圖書最多的漫畫作品,其發行量也榮登中國原創漫畫圖書銷售排行榜第一名,深受國內外廣大青少年的歡迎,小櫻桃被他們譽為「中國第一幽默女生」,僅加入小櫻桃動漫俱樂部的成員就達十多萬人。
小櫻桃漫畫在國內走紅之後,引起了國際動漫界的關注。2002年9月,公司董事長楊尚君女士應邀赴日本參加第五屆世界漫畫大會,公司與省委宣傳部一起成功申辦第六屆世界漫畫大會,後來由於「非典」和其他方面的原因,世界漫畫大會移至北京成功舉辦,公司總經理張國曉當選為世界漫畫大會組委會委員。世界漫畫大會是全球動漫界的奧運會,此次會議在中國的舉辦,對推動小櫻桃和中國動漫走向世界、促進國內外動漫文化交流與經濟合作起到了重要作用。以此為契機,我們與韓國、法國、日本、中國台灣的多家動漫企業合作,開展動漫產品進出口業務,大大增強了公司的技術實力和品牌競爭力,為下一步跨越式發展奠定了堅實的基礎。2006年,小櫻桃動漫版權成功出口到馬來西亞、新加坡,法國、韓國、日本、泰國的版權出口事宜也正在洽談之中。
小櫻桃已成為國內外知名的動漫品牌。 四維夢工場成立於2007年10月,屬四維創意教育科技有限公司旗下重點產業之一,由四維創意教育科技有限公司全權推出,為動漫企業提供人才保障及技術服務,擁有獨立多年項目開發經驗及項目團隊。以動漫遊戲開發為背景的高端實訓基地,專職培養動漫遊戲領域人才。公司大力發展動漫及動漫產業,製作大型3D原創視頻短片《掩耳盜鈴》曾獲得CCTV相關獎項。公司正在大力開發的原創系列動畫《囧人類》第3集,創作的成品有系列一《有間客棧》、系列二《有串葫蘆》、《囧人類》以及微動畫《S.A》。合作企業分別有日本KONAMI、Propaganda Games、Epic Games國際游戲開發製作公司。
四維夢工場針對市場需求開設有影視動漫等相關專業。基地所有教師以一線研發人員為主,都具有多年製作經驗與優秀教學水平,在開發項目的同時承擔教學工作,學員在學習過程中就能參與公司商業項目製作的流程,學習到的不僅是最前沿的動漫製作技術,更是身經百戰的豐富經驗。
作為唯一一家為學員提供獵頭式就業服務的學校,四維夢工場根據企業資源庫中的最新人才需求,為企業匹配更高層次、更適合發展的企業和崗位。同時也為學員提供了明確的職業發展指導,讓更多的學員成為了專業領域的領軍人物。
動漫產業的發展,除了產業自身的力量外,更重要的是品牌的利用和衍生產品的開發。為了塑造並開發好小櫻桃品牌,我們在卡通公司的基礎上,於成立了小櫻桃動漫品牌管理公司,專門負責品牌開發、授權和服務工作,成效顯著。佛山小櫻桃動漫飲料公司於十月份和廣東三水隱雪食品公司合作組建,小櫻桃動漫飲料在全國糖酒會上引起鬨動。原計劃07年試銷100萬箱,訂單已經全部簽定,預計2008年僅小櫻桃動漫飲料的銷售額很可能突破一億元。佛山小櫻桃自行車公司、浙江小櫻桃糖果公司、小櫻桃洽洽食品公司已進入籌備階段。小櫻桃產業化、規模化的整體格局即將形成,我們計劃在兩至三年內形成以小櫻桃品牌為核心,以資本為紐帶,涵蓋圖書、飲料、軟體、自行車、糖果、食品、玩具、服裝,電子產品等產業的動漫產業集團,力爭成為具有國際競爭力的大型動漫龍頭企業。
❿ 中國動漫產業網的總結
中國動漫發展到今天可以說是內憂外患,外有國際市場成熟產業鏈的強大威脅,內有動漫企業分散,規模小,原創性差,發展難以及動漫產業鏈不完整等諸多問題,雖然有國家政策的強力支持,但是業界依然面臨著前所未有的挑戰,動漫各領域都有自己的路要走,不管涉足哪個環節都是為了大家熱衷的動漫事業,都懷揣著改變中國動漫現狀的滿腹熱情,同根同源,應該通過強化唇齒關系,同心同德完善中國動漫產業鏈,為中國動漫產業繁榮有序的發展貢獻力量!中國動漫產業網作為產業網站肩負著搭建中國動漫產業鏈的神聖使命,更有責任為中國動漫的未來盡心盡責,也是國內動漫彷徨期不可避免的產物,有其存在的歷史性和必然性!