A. 你認為中國的游戲市場什麼時候能夠成熟
目前中國的游戲市場不夠成熟的主要原因是中國沒有生產出非常優秀的大型單機游戲。而外國總是有非常優秀的大型單機,那些游戲不僅製作精良,畫質優美,人物構造好,背景故事也描述得非常好。最重要的是售價相對於平民來說,也不算貴,只要一兩頓外面錢,你就可以擁有一款非常好玩的游戲大作了。而目前中國市場非常尷尬的是沒有能夠拿得出手的單機游戲大作,從而導致了這一方面的市場完完全全被外國游戲所霸佔了。而且最重要的是目前中國最大的游戲公司就是騰訊,也是唯一能夠在國內做得風生水起的游戲公司,因為國內根本沒有可以與騰訊一戰的游戲公司。可以這樣說,騰訊一家公司就霸佔了中國游戲的全部市場。但是近年來,有許多的游戲公司悄然崛起,我覺得如果有一天,中國的游戲公司能夠百家齊鳴的話,那麼中國游戲市場才算是真正的成熟了。
B. 你們認為現在游戲市場的環境如何
現在游戲市場的環境,不得不說是太好了,因為我覺得我玩游戲的時候簡直就不像在玩游戲,像是在看一部網劇一樣,就是太好了。
C. 游戲行業前景如何
手游產業仍然良好,雖然增長速度在過去幾年有所下降,但市場調節模式也在增長。據數據(來源: 前瞻性產業研究所)顯示,2016年上半年,游戲產業市場總收入億元,達到787.5億元。僅款手機游戲就佔了整個行業收入的47.6% 。你可以想像一下。當然,這個行業競爭也很激烈年發行了將近20000款游戲2015年。僅在2016年5月,就推出了1085場比賽,平均每天35場。游戲行業有很多職位,比如經營、研發、推廣等。我不知道你對什麼感興趣。就我個人而言,我覺得很難開始。開始運作和升職會好一點。希望能有所幫助。
D. 現在的游戲市場競爭這么激烈,單機游戲還存在市場嗎
自從Steam在去年11月開放國區價格以來,單機游戲在國內似乎又開始掀起一股熱潮。盡管在國內整個游戲市場大環境下看,單機游戲的這點波瀾幾乎可以無視,但是就單機游戲本身來說,這的確是一次不小的震動。那麼國內正版單機游戲市場的現狀如何,以及這個市場今後怎麼走,這些就是今天要探討的話題。
游戲成就成為游戲的本身
除了聯機部分,現在游戲還通過成就系統、平台獎勵(Steam卡牌、U點等)、玩家社區等方式拉開正版與盜版的差距。這其實是對抗盜版最根本的方法。
實踐證明,通過封鎖、法律途徑、從盒裝到CDKEY、降價等手段打壓盜版幾乎都沒有明顯的成效,只有通過正版本身的體驗差異,利用市場規律來消化盜版市場才是正途。
關於國內的單機游戲市場,最後總結一下:兩年以後可能再也沒有免費游戲可玩,這話不像是段子,正版的主流化趨勢是擋不住的。以前的盜版音樂電影也都自信能夠活到最後,現在也都沒了,游戲也不會例外。當這一代玩著游戲成長起來的人成為社會主流,有鑒別游戲能力的時候,單機市場註定會在國內復興,而且不會很遠。
E. 從現今來看游戲市場將會有什麼樣的趨勢
游戲行業市場需求分析 電競收入占據半壁江山
電競收入佔半壁江山 入亞運會成定局
8月9日,央視《新聞頻道》以電競收入佔半壁江山
入亞運會成定局為主題,對電競入亞事件進行了專題報道。在報道中,央視對「即將在印尼雅加達舉辦的第18屆亞運會已將電競項目正式作為表演項目,而根據規劃,2022杭州亞運會,電競將成為亞運會正式比賽項目的新聞事件進行了重點報道,電子競技作為一項體育項目之所以能走進亞運會,中國電競無疑起到了至關重要的作用。
中國游戲市場實際收入分析 電競占據幾乎佔半壁江山
據前瞻產業研究院發布的《網路游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》最新統計數據顯示,2018年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達到1050億元,同比增長5.2%;而電子競技游戲市場實際銷售收入就達到了417.9
億元,幾乎占據半壁江山。
針對中國電競日益強勁的發展勢頭,過去十年,中國電競本身從賽事的角度來講,水平越來越高,越來越規范化,在國際上來講,如果這個賽事水平是一百分的話,中國電競的賽事水平現在也基本上能夠達到九十分,中國的選手能夠獲得更好的提升。
事實上,電競能率先入亞,尤其是在中國杭州亞運會成為正式比賽項目,與中國日漸高規格、職業化的賽事體系可謂是密切相關。近年來,中國已經成為全球電競賽事的引領者。在國內,以官方或者第三方舉辦的各類電競大賽也開始逐漸增多。
央視還對中國電競近年來日漸完善的產業生態鏈進行了肯定,認為「電競直播授權、賽事延伸產業等業務穩步推進,電子競技游戲版權因此成為稀缺資源,電競潛在價值的提升,也反過來促進了游戲企業自主研發的積極性。而整個產業鏈條的延伸和完善,不僅讓中國電競產業的收入逐漸提升,也推動了整個游戲產業的快速發展。
F. 游戲市場的份額現在有多大,前景怎麼樣
現在的游戲市場有200億,前景巨大,歐頁游戲網零基礎也能當老闆
G. 目前中國游戲市場哪些題材比較熱門
參考dataeye-adx的數據,下圖是買量投放素材投放數排行top10。近期現代、仙俠、傳奇、魔幻和三國類游戲的投放高於其他題材游戲。從側面反映了這類游戲更受到各平台用戶的歡迎。
數據來源於:DataEye-ADX
H. 游戲行業的前景
游戲企業的招聘職位是最多的,涵蓋游戲製作、游戲美工、游戲策劃、游戲運營、游戲程序開發等職位。毫無疑問,游戲方面的專業人才是目前互聯網需求量最大人才缺口數量最大的一類人才。在某招聘網站的統計中,游戲行業年薪高達36萬,你是否再次拖了後腿?
由於游戲企業的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業也是很不錯的,一般游戲職位月薪10000以上是沒有問題的,經驗豐富的月薪20000甚至更多。
之所以造成游戲人才大量的缺口,有一個很重要的原因,就是缺乏游戲人才的輸送渠道。
我們先來說說一名優秀的游戲人才需要具備的兩個要求:
第一,對游戲很有興趣,有豐富的游戲經驗,熟悉游戲玩家心理特徵等等;
第二,相關的專業技能:美工能力、策劃能力、數據分析能力、軟體、程序開發能力等等。
基本上能滿足第一點的人缺乏第二點,而滿足第二點的人又缺乏第一點,兩個都符合的人才很少很少。目前,國內各高校還沒有設立專門培養游戲人才的專業,特別是游戲開發方面。
而我們尚上游科技有限公司作為華中地區最大游戲人才孵化基地,我司已與多家游戲公司達成戰略合作,將共同建立精英班,為國內數字娛樂市場培養優秀人才。
現下的游戲人才可以就業的方向,主要有游戲程序開發、游戲策劃(產品經理)、游戲運營、游戲美術這四個就業方向。
1、游戲美術
游戲美術是技術性比較強的崗位,門檻高,人才缺口也相對較大,當然,薪資水平也是非常高的。游戲製作通常需要掌握3D設計技術和建模,首先需要對游戲有一定的熱情,熟悉游戲主要場景、人物、道具等特徵,其次需要美術基礎。
考慮到時間和成本,如果要進入游戲行業,最快的上手方法是選擇一家從事游戲行業的專業公司學習一段時間。
2、游戲開發
游戲程序開發方向主要負責游戲程序開發,這一塊在游戲企業是人才缺口也是非常大的,因為各高校都開設有c/c++、java實操項目的課程,有相關的專業所學也只是處於理論階,無法進入游戲開發企業勝任崗位。
根據游戲類型的不同,所學的軟體也不一樣。
1、首先是C++語言。
2、只是做windows方面的游戲學習,可以學習下DirectX,這個很方便在windows下做游戲開發。
3、想學習游戲並迅速工作,建議學習COCOS等引擎,有了以上的基礎學習這些引擎也可以理解的更深入。
3、游戲策劃
通常定位為游戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲數值策劃、游戲劇情策劃等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。
4、游戲運營
主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作。
I. 對於中國游戲市場存在的問題,你有哪些建議
建議到一定的時期需要改革,這是個問題。中國游戲模擬器第一次公開發布時在日本引起了不小的轟動。兩年後任天堂進入北美市場確立了任天堂在家庭游戲機市場的主導地位。當人們需要高質量的家用游戲機時任天堂放棄了他們所擁有的一切。前幾款游戲贏得了玩家的好評超級馬里奧也成為了經典。
一、了解未來的規劃在那個時候擁有一台紅白機器應該是孩子們最大的夢想。據外國媒體報道,1990年30%的美國家庭擁有一部NES游戲機。我們為什麼不在中國發展游戲產業呢?像美國、日本有很多大的游戲公司,比如索尼、任天堂、R star、育碧等等人們都有自己製作的游戲機也有大型的游戲製作人們專門銷售游戲機、游戲我們為什麼不在中國發展游戲產業呢。
最後,注意需要在專業數據公司的支持下,對獲得的數據進行全面深入的分析,基本覆蓋中國游戲產業鏈的各個環節。
J. Pc游戲市場和主機游戲市場,你覺得哪個更大
PC游戲跟主機游戲之間,很多游戲都是互通的,但是我覺得未來的主流還是在PC上面,因為電腦是可以適用於各項工作的,既能夠看電影又能夠打游戲,還能夠用來辦公或者是視頻剪輯了,它是一個多功能的全方位神器,但是主機跟PC比起來的話,唯一的優勢可能就是一些毒戰類的游戲。
但是買上一個游戲也能夠遊玩許久,現在很多人都是一台電腦一台主機的,這樣的話兩邊都能夠兼顧,所以其實這兩個是並不沖突的,它能夠同時存在於我們的生活當中,給我們帶來非常多的樂趣。尤其是一些獨占游戲,他們的一個劇情以及畫面確實是製作的相當不錯。