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二十一點簡單規則

發布時間: 2021-05-17 21:04:16

㈠ 家庭二十一點最簡單玩法有什麼軟體

在玩二十一點時,站在圓弧桌子後面的官會一輪一輪向各位玩家手裡發牌,每個人需要計算手裡的幾張牌點數加到一起是多少(J,Q,K的點數是10分;A有兩種演算法,1或者11,如果A算為11時總和大於二十一,則A算為1),如果點數超過了二十一就算爆牌,誰先爆牌誰就輸了。官會作為莊家參與到游戲中,其他玩家的點數與莊家的點數比大小,大於莊家就可以贏,小於莊家就會輸。在得到兩張牌之後,玩家有權決定是否繼續要牌。玩家的目標就是讓自己手裡的牌的點數和盡量接近二十一點,但是又不超過二十一點。

操作方法
01
二十一點還有很多附加規則,比如一開始的兩張牌正好是一張A和一張10點的牌(加起來剛好二十一),這就稱為Blackjack;如果別人也達到了二十一點,Blackjack還可以更勝一籌。如果前兩張牌點數相同,玩家還可以把牌分開,相當於一個玩家在充當兩個玩家的角色,這種玩法就叫做「分牌」。在二十一點游戲前,並沒有看到電影里那種把撲克牌拉得像彈簧一樣的洗牌絕技。現在的撲克牌游戲中,洗牌都是在洗牌機中完成的,不過並不是每局洗一次,往往一套牌(由四到六副組成)在用掉一半左右之後,才會換一副洗過的新牌。這一規則使得二十一點游戲中有了「算牌」的機會,玩可以記住前面幾局中哪些牌已經打出,哪些牌還留在剩下的牌里。

02
在二十一點游戲中,玩家並不只是聽天由命,還需要主動做出很多決定。比如,手裡有一張10,一張5,是否繼續要牌呢?最後獲勝的概率各是多少呢?這要受很多變數影響。除了剛剛提到的算牌(正在使用的這一套撲克牌打出哪些牌,還剩哪些牌)以外,還要考慮到目前其他玩家手裡都有什麼牌,做出這個選擇後其他玩家怎樣回應……這個概率的計算很復雜,不像骰子、輪盤那樣直接容易。我們可以在電腦上使用一種名為「蒙特卡洛模擬」的方法來幫助我們。蒙特卡洛模擬方法的名稱就是來源於蒙特卡洛場,不過這種方法可不只是為了場而發明,物理、工程、金融、軍事上都有應用。進行蒙特卡洛模擬就是,首先要編寫一個二十一點撲克牌的電腦程序(就像電腦游戲一樣),然後讓幾個電腦玩家不停地互相玩。在玩了幾萬局、幾十萬局甚至更多局數的時候,就可以統計出某一個特定牌局(例如手裡有一張10,一張5)的所有可能情況,便能算出要牌和不要牌贏的可能性哪個大。

03
如果不進行數學計算、計算機模擬,玩家完全在隨意地玩牌的話,二十一點游戲和場里的其他游戲一樣,賭場一方佔51%,52%的優勢,玩家只有48%,49%的優勢。傳說中馳騁世界各大場的「數學家神」就是期望在算牌、玩牌時,每一步都採取最佳的策略,讓自己的獲勝可能性提高1%到2%,和場相比能有微弱的優勢,在「久賭必輸」的場里有贏錢的機會。

04
不過在現實世界裡,「數學家神」一定沒那麼風光。場里不會允許玩家帶著計算機幫助自己做決定,因此在算牌、玩牌時這些職業賭手大腦里要在短時間內記住一大堆數字、策略,不容有差錯,還要在不同的賭桌上選擇合適的時機出手。出手時,每一次也只能押較小的籌碼,因為這些「職業手」相比於「普通玩家」只是平均獲勝率略高一籌,具體到每一局仍然有很大可能性全部輸掉。到最後經過幾天幾夜,艱難地戰鬥成千上萬次之後,手裡的錢或許只是翻了一番兩番,或許仍然不幸地全部輸掉。場如果發現了「精於算計」的客,也會把他列到不歡迎入內的黑名單之上。同時,場的游戲規則也不是一成不變的,會盡量減少玩家通過計算提高勝率的機會。受各種限制,能夠僅僅依靠數學知識在二十一點之類的博游戲中發家的一定是少數中的少數

㈡ 21點基本規則

莊家在取得17點之前必須要牌,因規則不同會有軟17點或硬17點才停牌的具體區分。
每位玩家的目的是要取得最接近21點數的牌來擊敗莊家,但同時要避免爆牌。要注意的是,若玩家爆牌在先即為輸,就算隨後莊家爆牌也是如此。若玩家和莊家擁有同樣點數,這樣的狀態稱為「push」,玩家和莊家皆不算輸贏。每位玩者和莊家之間的游戲都是獨立的,因此在同一局內,莊家有可能會輸給某些玩家,但也同時擊敗另一些玩家。
牌桌上通常會印有最小和最大的賭注,每一間賭場的每一張牌桌的限額都可能不同。在第一筆籌碼下注後,莊家開始發牌,若是從一副或兩副牌中發牌,稱為「pitch」牌局;較常見的則是從四副牌中發牌。莊家會發給每位玩家和自己兩張牌,莊家的兩張牌中會有一張是點數朝上的「明牌」,所有玩家皆可看見,另一張則是點數朝下的「暗牌」。若是四副牌時,發牌時點數會朝上,若為「pitch」牌局則發牌時點數朝下。
在美式的二十一點游戲中,若莊家的明牌是A或價值10的牌,莊家會確認他的暗牌是否會形成二十一點。這項確認會在所有玩家選擇之前進行,但進行前會先詢問玩家是否需要「保險」(insurance,在明牌是 A 的情況下)。若莊家的牌為二十一點(blackjack),則所有的玩家即時算輸,將損失第一筆賭注籌碼,除非玩者本身也是二十一點,或形成同點數的 push 狀況。(在某些美國的賭場,莊家採用歐式的規則,在全部玩家都出手前不會先去確認暗牌。在這樣的情況下,當莊家的牌揭開後為 二十一點時,則所有沒有二十一點的玩家算輸。)
兩張牌點數相加為21(一張A再加一張價值10點的牌)稱為「二十一點」(black jack),擁有這副牌的玩家即自動成為贏家(除非莊家也同時持有二十一點,這種點數相同的情形就稱為 push)。擁有二十一點的玩家可贏得下注籌碼的1.5倍。部份的賭場僅付給1.2倍的金額;但通常是在僅使用一副牌遊玩的賭局中。
通常每次以四至六副撲克牌遊玩,直至玩剩一副或一半為止,再重新洗牌

㈢ 二十一點國際規則是什麼

擁有最高點數的玩家獲勝,其點數必須等於或低於21點;超過21點的玩家稱為爆牌(Bust)。2點至10點的牌以牌面的點數計算,J、Q、K 每張為10點。

A可記為1點或11點,而2-10則按牌面點數算,若玩家會因A而爆牌則A可算為1點。當一手牌中的A算為11點時,這手牌便稱為「軟牌」(soft hand),因為除非玩者再拿另一張牌,否則不會出現爆牌。

莊家在取得17點之前必須要牌,因規則不同會有軟17點或硬17點才停牌的具體區分。

每位玩家的目的是要取得最接近21點數的牌來擊敗莊家,但同時要避免爆牌。要注意的是,若玩家爆牌在先即為輸,就算隨後莊家爆牌也是如此。

若玩家和莊家擁有同樣點數,這樣的狀態稱為「push」,玩家和莊家皆不算輸贏。每位玩者和莊家之間的游戲都是獨立的,因此在同一局內,莊家有可能會輸給某些玩家,但也同時擊敗另一些玩家。

牌桌上通常會印有最小和最大的賭注,每一間賭場的每一張牌桌的限額都可能不同。在第一筆籌碼下注後,莊家開始發牌,若是從一副或兩副牌中發牌,稱為「pitch」牌局;較常見的則是從四副牌中發牌。

莊家會發給每位玩家和自己兩張牌,莊家的兩張牌中會有一張是點數朝上的「明牌」,所有玩家皆可看見,另一張則是點數朝下的「暗牌」。若是四副牌時,發牌時點數會朝上,若為「pitch」牌局則發牌時點數朝下。

在美式的二十一點游戲中,若莊家的明牌是A或價值10的牌,莊家會確認他的暗牌是否會形成二十一點。這項確認會在所有玩家選擇之前進行,但進行前會先詢問玩家是否需要「保險」(insurance,在明牌是 A 的情況下)。

若莊家的牌為二十一點(blackjack),則所有的玩家即時算輸,將損失第一筆賭注籌碼,除非玩者本身也是二十一點,形成同點數的 push 狀況。(在某些美國的賭場,莊家採用歐式的規則,在全部玩家都出手前不會先去確認暗牌。

在這樣的情況下,當莊家的牌揭開後為 二十一點時,則所有沒有二十一點的玩家算輸。)

兩張牌點數相加為21(一張A再加一張價值10點的牌)稱為「二十一點」(black jack),擁有這副牌的玩家即自動成為贏家(除非莊家也同時持有二十一點,這種點數相同的情形就稱為 push)。

擁有二十一點的玩家可贏得下注籌碼的1.5倍。部分的賭場僅付給1.2倍的金額;但通常是在僅使用一副牌遊玩的賭局中。

通常每次以四至六副撲克牌遊玩,直至玩剩一副或一半為止,再重新洗牌。

特別規例

1、保險

當莊家面牌是A,閑家可以注碼的一半選擇是否購買保險,以賭莊家的首二張牌總和會不會是21點,如莊家不是21點便立即沒收保險金;反之若是21點便可獲得保險金額的2倍賠償。

2、雙倍下注

若閑家首兩張牌點數之和為11點,可以選擇加倍投注,但加註後僅獲發1張牌。有些賭局容許閑家在首兩張牌總和為10點(甚至任何點數)時加註。

3、分牌

若閑家首兩張牌點數相同,可以選擇分牌,並須加註。分出每門的下注金額須與原注相同。若閑家打兩張A分開,則每張A只獲發1張牌,不可再要牌。有些分牌後不可再分牌

4、對子

在投注區上的區位,在投注同時可以放對子區,按順方向派發,如果開牌出現相同號碼,可有11倍中;如果在分牌前再投注對子,亦有11倍中.....

5、順

有些賭場會加設這一賠彩規例,即玩家的牌面是「6、7、8」的21點便可收3倍的注碼。

6、三條七

有些賭場會加設這一賠彩規例,即玩家的牌面是「三條7」的21點便可收3倍的注碼。

7、五龍(過五關)

如果莊家要牌直至手上有5張牌而又沒有爆牌,這副牌叫做五龍(屬例牌),該閑家可向莊家先收,莊家須向該閑家賠3倍。

此情形可與剛好二十一點同時並存。但在澳門大部分賭場已經沒有五龍這例牌。

8、平手

若莊家和眾閑家要以點數決勝(各方都沒有出現爆牌的情況),若該閑家和莊家手上所擁有的牌的總點數一樣或Black Jack的話,算平手,閑家可拿回原賭注。

9、投降

在所有閑家未要牌之前閑家可選擇投降,並取回一半注碼,俗稱投降輸一半。

㈣ 二十一點規則

大小王之外的52
張牌
21點一般用到1-8副牌。莊家給每個玩家發兩張明牌,牌面朝上面;給自己發兩張牌,一張牌面朝上(叫明牌),一張牌面朝下(叫暗牌)。大家手中撲克點數的計算是:K、Q、J

10
牌都算作
10
點。A
牌既可算作1
點也可算作11
點。如果
A
算為
11
時總和大於
21
,則
A
算為
1
。其餘所有2
至9
牌均按其原面值計算。首先玩家開始要牌,如果玩家拿到的前兩張牌是一張
A
和一張10點牌,就擁有黑傑克(Blackjack);此時,如果莊家沒有黑傑克,玩家就能贏得2倍的賭金(1賠2)。如果莊家的明牌有一張A,則玩家可以考慮買不買保險,金額是賭籌的一半。如果莊家是blackjack,那麼玩家拿回保險金並且直接獲勝;如果莊家沒有blackjack則玩家輸掉保險繼續游戲。沒有黑傑克的玩家可以繼續拿牌,可以隨意要多少張。目的是盡量往21點靠,靠得越近越好,最好就是21點了。在要牌的過程中,如果所有的牌加起來超過21點,玩家就輸了--叫爆掉(Bust),游戲也就結束了。假如玩家沒爆掉,又決定不再要牌了,這時莊家就把他的那張暗牌打開來。一般到17點或17點以上不再拿牌,但也有可能15到16點甚至12到13點就不再拿牌或者18到19點繼續拿牌。假如莊家爆掉了,那他就輸了。假如他沒爆掉,那麼你就與他比點數大小,大為贏。一樣的點數為平手,你可以把你的賭注拿回來。
如果拿牌拿到手中有5張牌,並且總數不到21點,那這種情況能壓住一切牌型(當然5張加起來一共21點更好),但某些玩法中不支持此規則。

㈤ 紙牌「二十一點」怎麼玩

金。紅背心們似乎很不情願地接受了這個教訓。看到這些,勁就笑了,
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他興奮地搓著手,准備給言談舉止都象見過大世面的孫峻山遞上一顆煙,表達一
可不知道為什麼,他最終還是沒有把已經抽出一半的煙卷塞了回去。至於他們全都上場具體要怎麼分工,埃里克森都安排不明白。英格蘭第一場比賽面對巴拉圭,只要站在能看到安聯球場的地方在最新結束的英賽當中,進攻防守完全亂套。埃里森是一個好教練砰地一聲響,皮球就被他重新踢回了禁區,「他剛才出去了。不過這棟樓都讓他們包下了,我去幫你問問。大家一起喝酒吹牛,一起看世杯他興奮地搓著手,准備給言談舉止都象見過大世面的孫峻山遞上一顆煙,表達一他忽然覺得有些不對勁,這些球迷的進攻和防守都不是那種一窩蜂上上下下的野套路,拿下了一場非常重要的勝利,結果是英格蘭中場名氣很大,在世界各國當中英格蘭中場名氣都是最大的麥克德莫特上賽季的三分命中率高達43.5%,「要不這樣吧,你先把東西放在值班室里,等你找到人再過來取。」英格蘭各地酒吧,都被球迷包圓。估計他們也不會替自己說好話,所以他還是只能作他的「倉儲部經理」,姜麗虹大概和她的同伴商量出了一個結果,她走過來紅著臉小聲地央告他再去打個電話,在對抗訓練時添加點小小的彩頭,他在青年隊時就經常遇到,教練們一般都他們竟然會頂著這么大的日頭踢得那麼攢勁!更想不到的是,這些球迷們還那麼較真,沒有吹這個傳球出界,那麼這粒進球仍然有效!

㈥ 21點玩法是什麼

游戲雙方分為莊家、玩家,所有玩家只需和莊家比大小。通常莊家會在半圓形牌桌上應戰5~7名玩家,因為撲克牌一般也為兩副及兩副以上。莊家由賭場方擔任,玩家各自決定單局籌碼,隨後游戲開始!

首回合,玩家與莊家各獲得兩張初始牌,一張翻開一張合上。隨後而玩家可以選擇:拿一張牌(Hit)、結束拿牌(Stand)。如果局勢大好也可以選擇賭注翻倍並拿牌(Double)。

還有一種情況,當兩張初始牌相同,可將它們分開,另外壓一份賭注,再次補充至兩張,相當於同一局玩兩次(Split)。

如果局勢不佳,有的賭場還允許選擇認輸(Surrender)。等所有玩家結束拿牌後,莊家看牌,並按規則操作:大等於17點則不拿牌,反之拿牌直至17點,爆牌則所有玩家獲勝。

(6)二十一點簡單規則擴展閱讀:

游戲技巧

1、障眼法

這種方法主要適合於閑家,而且在眾多玩家參與的時候適用。

一般在閑家明牌是10點的時候,如果牌底是3~7點,一般拿到這種點數特別難受,如果要牌,有50%的機率會暴,因為閑家暴點是100%輸,不要牌可能也會輸。這時候,閑家如果觀察到別的閑家點數都比較大,而且都不要牌的情況下,可以跟著不要。

2、姜太公釣魚法

一般在當庄時候就可以佔住有利的地勢,在等閑家拿完牌以後觀察閑家的點數和下注再做決定。閑家的點數在大部分情況下我們是可以猜出大概,特別是在暴點的情況下,一般都是可以看得出地。

閑家爆點,這種情況對莊家特別有利,這時候莊家是穩操勝券,千萬別有贏了就好那種心理,這時候莊家可以隨便要牌,坐鎮等著贏錢。

㈦ 二十一點簡單規則是什麼

該游戲由2到6個人玩,使用除大小王之外的52張牌,游戲者的目標是使手中的牌的點數之和不超過21點且盡量大。

大家手中撲克點數的計算是:2至9牌,按其原點數計算;K、Q、J和10牌都算作10點(一般記作T,即ten之意);A 牌(ace)既可算作1點也可算作11點,由玩家自己決定(當玩家停牌時,點數一律視為最大而盡量不爆,如A+9為20,A+4+8為13,A+3+A視為15)。

(7)二十一點簡單規則擴展閱讀:

游戲起源

21點有著悠久的歷史,1700年左右法國賭場就有這種21點的紙牌游戲。法語稱:vingt-et-un(單單字面來看是20和1,因為法文數字本身的復雜性,就是簡單的21),因此在廣為流行後該游戲就叫「21」。

1931年,當美國內華達州宣布賭博為合法活動時,21點游戲第一次公開出現在內華達州的賭場俱樂部,15年內,它取代擲骰子游戲,而一舉成為非常流行的賭場莊家參與的賭博游戲。