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莉莉絲游戲公司

發布時間: 2021-05-18 18:55:25

Ⅰ 莉莉絲游戲刀塔傳奇個人中心在哪

去龍圖官網,進入首頁,左下角紅點,點擊登錄。OK。

Ⅱ 刀塔傳奇是龍圖游戲還是莉莉絲游戲

囧…就一款刀塔傳奇…只不過聯運的多…其實游戲本身是一樣的…要說不同之處就是版本更新時間不同…求採納!

Ⅲ 莉莉絲游戲公司 2016年收入 以及2017年上兩個幾度收入 各是多少

你算得是對的,
同比增長10%,就是在原有基礎上增加10%,也可以列為X+10%X=211或者直接列為
211÷(1+10%)=211÷110/100=191.82
原收入+增加的收入=現收入
增加的收入=原收入×增長百分比

Ⅳ 如何評價莉莉絲的新游戲"魔法紋章

雖然是代理的,但是側面反映了莉莉絲的立項思路傾向,喜歡站在巨人肩膀上,不說創新的操作,刀塔傳奇的技能設計受益於dota太多了,直接省掉策劃思考技能設計與技能平衡的腦細胞,還能給dota玩家代入感。這款魔法紋章也是,直接照搬經典大作英雄無敵的一套技能設計思路,然後搭配自己一套成熟數值,一款不差的游戲就做出來了。不過不同的是,這次只有玩法蹭英雄無敵,IP上沒敢明著蹭了(魔法紋章也有可能是魔法門英雄無敵跟火焰紋章這兩款戰旗大作的名字拼接 orz )。有意思的是,刀塔傳奇的老代理龍圖游戲秋季有跟育碧合作開發的正版英雄無敵手游上線,莉莉絲在這個時機推這款蹭英雄無敵IP的手游用意,令人猜不透。說句公道話,游戲的美術放在2年還可以,放在現在跟鵝廠豬廠的產品比,差距可謂不小。

orz 當然也有可能是誤解莉莉絲了,畢竟寫著camex game,可能莉莉絲只是隨便代理著玩,大作還在後面,大家拭目以待。(莉莉絲聲稱這是代理加拿大camex games的產品而非自研,但無論如何還是很難想像一家加拿大的游戲公司會做著這樣一款不僅數值體系跟刀塔傳奇一脈相承,連美術都如此刀塔傳奇的游戲。)

Ⅳ 在莉莉絲游戲公司工作是一種什麼樣的體驗

在不到10年的游戲入門(3年不感到害羞,我不,我可以說主要的政策),我在2014加入莉莉絲,現在一年半,所以你應該能夠回答改版的同學。


  • 價值觀一樣真的很難吧。

公司還是對不同價值觀比較open的。雖然我愛玩劍網三但是你愛玩dota但是我們還是可以一起交流的沒關系。
公司有各種喜好的人,但大家都是不吹牛認認真真做事的人,如果有一個核心的價值觀,那就是大家都想一起做一款好游戲
所以我絕對不會說某某某公司只做了一款好游戲後面就沒有大作了,好歹有一款啊!!我的人生目的不就是做一款好游戲就可以!!

所以更讓我開心的是和一群會寫代碼的策劃以及會策劃的程序哥哥和一群[貌美單身顏值極高]的美術妹子在一起玩耍。