⑴ Renaud的《Il Pleut》 歌詞
歌曲名:Il Pleut
歌手:Renaud
專輯:Long Box
Il pleut - by 碧葉舞
c'est malheureux il pleut
depuis ce matin
Il veut
s'emparer de mon etre
sans paraitre malhonnete
Il pleut
dans ces gouttes de pluie
mes doutes s'enfuient
je ne m'ennuie plus
Il pleut
mais ce n'est pas la pluie
qui occupe mes nuits
Il pleut
c'es malheureux il pleut
depuis ce matin
Il veut
faire de moi une reine
est-ce que j'en vaux la peine?
Il pleut
dans ces gouttes de pluie
mes doutes s'enfuient
je ne m'ennuie plus
Il pleut
mais ce n'est pas la pluie
qui occupe mes nuits
http://music..com/song/2865982
⑵ take out your penvilbox的否定句
Don't take out your pencil box.
⑶ 裝箱和拆箱的步驟
要掌握裝箱與拆箱,就必須了解CTS及它的特點。
NET重要技術和基礎之一的CTS(Common Type System)。顧名思義,CTS就是為了實現在應用程序聲明和使用這些類型時必須遵循的規則而存在的通用類型系統。.Net將整個系統的類型分成兩大類 ——Value Type 和 Reference Type。。,多數的OO語言存在這個弱點,原因就是因為他們的原類型沒有共同的基點,於是他們在本質上並不是真正的對象C++更依賴於對象,而非面向對象。.Net環境的CTS 給我們帶來了方便。第一、CTS中的所有東西都是對象;第二、所有的對象都源自一個基類——System.Object類型。這就是所謂的單根層次結構(singly rooted hierarchy)關於System.Object的詳細資料請參考微軟的技術文檔。CTS Value Type的一個最大的特點是它們不能為null,Value Type的變數總有一個值。在傳遞Value Type的變數時,實際傳遞的是變數的值,而非底層對象的「引用」。CTS Reference Type就好像是類型安全的指針,它可以為null。當值為null時,說明沒有引用或類型指向某個對象。聲明一個引用類型的變數時,被操作的是此變數的引用(地址),而不是數據。
使用這種多類型系統時如何有效的拓展和提高系統的性能?就是今天探討的問題,西雅圖人提出了Box and UnBox的想法。簡言之,裝箱就是將value type轉換為reference type;反之,就是拆箱。
裝箱過程:
第一步將一個值壓入堆棧;
第二步將引用類型轉換為值類型;
第三步間接將值壓棧;第四步傳值給bUnBox。
代碼如下:
using System;
namespace Box
{
///
/// BoxAndUnBox 的摘要說明。
///
public class BoxAndUnBox
{
public BoxAndUnBox()
{
//
// TODO: 在此處添加構造函數邏輯
//
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
static void Main(string[] args)
{
double box1 =11.222; /// 定義一個值形變數
object objBox =box1; /// 將變數的值裝箱到 一個引用型對象中
Console.WriteLine("The Value is '{0}' and The Boxed is {1}",box1,objBox.ToString());
}
}
}
打開ildasm.exe
MSIL代碼如下:
.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed
{
.entrypoint
// 代碼大小 42 (0x2a)
.maxstack 3
.locals init ([0] float64 box1,
[1] object objBox)
IL_0000: nop
IL_0001: ldc.r8 11.222
IL_000a: stloc.0 //第IL_0000至IL_000a是定義值型變數的
IL_000b: ldloc.0
IL_000c: box [mscorlib]System.Double
IL_0011: stloc.1 //第IL_000b 至 IL_0011 行是描述object objBox =box1代碼的
IL_0012: ldstr "The Value is '{0}' and The UnBoxed is {1}"
IL_0017: stloc.0
IL_0018: box [mscorlib]System.Double
IL_001d: stloc.1
IL_001e: callvirt instance string [mscorlib]System.Object::ToString()
IL_0023: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string,
object,
object)
IL_0028: nop
IL_0029: ret
} // end of method BoxAndUnBox::Main
當box1被裝箱時所發生的過程:
(1)劃分堆棧內存,在堆棧上分配的內存 = box1的大小 + objBox及其結構所佔用的空間;(2) box1的值(11.222)被復制到新近分配的堆棧中;
(3)將分配給objBox的地址壓棧,此時它指向一個object類型,即引用類型。
拆箱過程:
裝箱的逆過程。值得注意以下幾點:box time不需要顯式的類型轉換,在unbox時就必須進行類型轉換。因為引用類型的對象可以被轉換為任何類型。電腦和人腦一個差別的體現就在於此!哈哈!類型轉換不容迴避的將會受到來自CTS管理中心的監控——其標准自然是依據規則。
下面這段代碼:
using System;
namespace UnBox
{
///
/// BoxAndUnBox 的摘要說明。
///
public class BoxAndUnBox
{
public BoxAndUnBox()
{
//
// TODO: 在此處添加構造函數邏輯
//
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
static void Main(string[] args)
{
double box2 = 11.222;
object objBox = box2;
double bUnBox = (double)objBox; /// 將引用型對象拆箱 ,並返回值
Console.WriteLine("The Value is '{0}' and The UnBoxed is {1}",box2,bUnBox);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
}
}
本段代碼多加了一行double bUnBox = (double)objBox;
這段代碼的含義:
第一步將一個值壓入堆棧;
第二步將引用類型轉換為值類型;
第三步間接將值壓棧;
第四步傳值給bUnBox。
.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed
{
.entrypoint
// 代碼大小 48 (0x30)
.maxstack 3
.locals init ([0] float64 box1,
[1] object objBox,
[2] float64 bUnBox)
IL_0000: ldc.r8 77.769999999999996
IL_0009: stloc.0
IL_000a: ldloc.0
IL_000b: box [mscorlib]System.Double
IL_0010: stloc.1
IL_0011: ldloc.1
IL_0012: unbox [mscorlib]System.Double
IL_0017: ldind.r8
IL_0018: stloc.2
IL_0019: ldstr "The Value is '{0}' and The UnBoxed is {1}"
IL_001e: ldloc.0
IL_001f: box [mscorlib]System.Double
IL_0024: ldloc.2
IL_0025: box [mscorlib]System.Double
IL_002a: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string,
object,
object)
IL_002f: ret
} // end of method BoxAndUnBox::Main
//
第IL_0011 至 IL_0018 行是描述double bUnBox = (double)objBox代碼的。
描述一下objBox在拆箱時的情況:(1)環境須先判斷堆棧上指向合法對象的地址,以及在對此對象向指定的類型進行轉換時是否合法,如果不合法,就拋出異常;(2)當判斷類型轉換正確,就返回一個指向對象內的值的指針。
改進:
為了避免由於無謂的隱式裝箱所造成的性能損失,在執行這些多類型重載方法之前,最好先對值進行裝箱。
代碼改進:
using System;
namespace NewBU
{
///
/// BoxAndUnBox 的摘要說明。
///
public class BoxAndUnBox
{
public BoxAndUnBox()
{
//
// TODO: 在此處添加構造函數邏輯
//
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////
static void Main(string[] args)
{
double box1 = 11.222;
object objBox = box1;
double bUnBox = (double)objBox;
object objUnBox = bUnBox;
Console.WriteLine("The Value is '{0}' and The UnBoxed is {1}",objBox,objUnBox);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////
}
}
⑷ Q號不對加不了
忘了 你加[email protected] 是這個 謝謝 。
⑸ The ruler is in yhe prnvil box 改為一般疑問句
真服了! 一個短句打錯兩個單詞,都不知道改一改,
The ruler is in the pencil box. ---
Is the ruler in the pencil box?
⑹ 有幾支鉛筆和一隻鋼筆在文具盒裡。的英文 一一一一a pen in the penc il-box。
There are several pencils and a pen in the pencil- box.