Ⅰ Altium Designer原理圖與PCB設計及模擬的目錄
第1章 操作基礎 1
1.1 Altium Designer 10.0簡介 1
1.1.1 Altium Designer 發展歷史 2
1.1.2 Altium Designer 10.0新特性 2
1.2 Altium Designer的組成 3
1.2.1 原理圖設計系統 3
1.2.2 電路原理圖模擬系統 3
1.2.3 PCB設計系統 4
1.2.4 可編程邏輯器件設計系統 5
1.3 Altium Designer 10.0的安裝和啟動 5
1.3.1 Altium Designer 10.0運行的系統需求 5
1.3.2 安裝過程與啟動 6
1.4 Altium Designer操作環境 11
1.4.1 工作環境 11
1.4.2 工作面板管理 12
1.4.3 窗口管理 15
1.4.4 基本參數設置 18
1.5 Altium Designer電路設計的基本流程 21
1.5.1 文件系統 21
1.5.2 繪制原理圖 23
1.5.3 繪制PCB圖 26
第2章 原理圖開發環境 29
2.1 Altium Designer原理圖編輯環境 29
2.1.1 電路原理圖的設計步驟 29
2.1.2 創建新的原理圖設計文檔 30
2.1.3 打開已有的原理圖設計文檔 31
2.1.4 原理圖的保存 31
2.1.5 工程的管理 32
2.2 原理圖編輯系統 33
2.2.1 編輯器環境 33
2.2.2 視圖的操作 35
2.3 原理圖圖紙設置 38
2.3.1 【圖紙選項】選項卡參數設置 38
2.3.2 【設計信息】選項卡參數設置 40
2.3.3 【單位】選項卡參數設置 41
2.4 電路圖首選項設定 42
2.4.1 【General】通用設定 43
2.4.2 【Graphical Editing】圖形編輯設定 48
2.4.3 【Mouse Wheel Configuration】滑鼠滾輪設定 53
2.4.4 【Compiler】編譯器設定 54
2.4.5 【Auto Focus】自動對焦設定 55
2.4.6 【Library AutoZoom】元件庫自動縮放設定 57
2.4.7 【Grids】網格設定 57
2.4.8 【Break Wire】切線設定 59
2.4.9 【Default Units】默認單位設定 60
2.4.10 【Default Primitives】默認圖件參數設定 61
2.4.11 【Orcad】設定 62
第3章 繪制電路原理圖 64
3.1 元件庫操作 64
3.1.1 元件庫的載入與卸載 65
3.1.2 查找元器件 69
3.2 元器件操作 73
3.2.1 放置元器件 74
3.2.2 編輯元件屬性 77
3.2.3 元件的選擇 82
3.2.4 元件剪切板操作 85
3.2.5 撤消與重做 87
3.2.6 元件的移動與旋轉 87
3.2.7 元件的排列 91
3.3 電氣連接 94
3.3.1 繪制導線 94
3.3.2 導線的屬性與編輯 95
3.3.3 放置節點 98
3.3.4 繪制匯流排 98
3.3.5 放置網路標號 101
3.3.6 放置電源和接地 102
3.4 放置非電氣對象 103
3.4.1 繪制圖形 104
3.4.2 放置字元串 113
3.4.3 放置文本框 114
3.4.4 放置注釋 116
3.5 放置指示符 117
3.5.1 放置忽略錯誤規則檢查 117
3.5.2 放置編譯屏蔽 118
3.5.3 放置PCB布局 119
第4章 原理圖設計進階 121
4.1 原理圖的全局編輯 121
4.1.1 元件的標注 122
4.1.2 元件屬性的全局編輯 128
4.1.3 字元串的全局編輯 131
4.2 模板的應用 132
4.2.1 設計模板文件 132
4.2.2 調用模板文件 133
4.2.3 更新模板 135
4.2.4 刪除模板 135
4.3 多電路原理圖的連接 136
4.3.1 認識Off Sheet Connector圖紙連接器 136
4.3.2 多電路原理圖的繪制 137
4.3.3 多電路原理圖的查看 139
4.4 層次式電路原理圖設計 140
4.4.1 層次式電路圖的結構 140
4.4.2 圖紙符號及其入口及埠的操作 141
4.4.3 自上而下的電路原理圖設計 145
4.4.4 自下而上的電路原理圖設計 147
4.4.5 層次結構設置 149
4.4.6 層次原理圖之間的切換 150
4.5 編譯與查錯 152
4.5.1 錯誤報告設定 152
4.5.2 連接矩陣設定 154
4.5.3 編譯工程 154
4.6 生成各種報表 155
4.6.1 生成網路表 156
4.6.2 生成元件表 160
4.6.3 生成簡單元件表 162
4.6.4 生成元件交叉引用報表 164
4.6.5 生成層次設計報表 165
4.6.6 生成單引腳網路報表 166
4.6.7 生成埠交叉引用報表 166
4.7 列印輸出 167
4.7.1 列印電路圖 167
4.7.2 輸出PDF文檔 170
第5章 PCB設計環境 173
5.1 Altium Designer PCB編輯器環境 173
5.1.1 PCB設計步驟 173
5.1.2 創建新的PCB設計文檔 174
5.1.3 打開已有的PCB設計文檔 175
5.1.4 PCB編輯器界面 175
5.1.5 PCB設計面板 177
5.1.6 PCB觀察器 178
5.2 PCB編輯器環境參數設置 180
5.2.1 認識PCB的層 181
5.2.2 PCB層的顯示與顏色 181
5.2.3 圖件的顯示與隱藏設定 184
5.2.4 電路板參數設置 184
5.3 PCB設計的基本常識 185
5.3.1 電路板組成 186
5.3.2 元件(Component) 186
5.3.3 焊盤(Pad)與過孔(Via) 189
5.3.4 銅膜走線(Track) 192
5.4 PCB編輯器首選項設置 194
5.4.1 【General】常規參數設置 195
5.4.2 【Display】顯示參數設置 196
5.4.3 【Board Insight Display】板觀察器顯示參數設置 198
5.4.4 【Board Insight Modes】板觀察器模式參數設置 200
5.4.5 【Board Insight Lens】板觀察器透鏡參數設置 201
5.4.6 【Interactive Routing】互動式布線參數設置 203
5.4.7 【True Type Fonts】字體參數設置 205
5.4.8 【Mouse Wheel Configuration】滑鼠滾輪參數設置 205
5.4.9 【Defaults】默認參數設置 206
5.4.10 【PCB Legacy 3D】PCB三維模型設置 207
5.4.11 【Reports】報告參數設置 207
5.4.12 【Layer Colors】層顏色設置 208
5.5 PCB設計的基本規則 209
5.5.1 Electrical設計規則 209
5.5.2 Routing設計規則 214
5.5.3 SMT設計規則 223
5.5.4 Mask設計規則 225
5.5.5 Plane設計規則 226
5.5.6 Testpoint設計規則 229
5.5.7 Manufacturing設計規則 230
5.5.8 High Speed設計規則 233
5.5.9 Placement設計規則 238
5.5.10 Signal Integrity設計規則 241
5.5.11 設計規則向導 244
第6章 繪制PCB 248
6.1 載入網路表 248
6.2 元件布局 251
6.2.1 元件布局的基本規則 251
6.2.2 自動布局 252
6.2.3 自動推擠布局 254
6.3 系統布線 256
6.3.1 自動布線 256
6.3.2 等長布線 265
6.3.3 實時阻抗布線 269
6.3.4 多線軌布線 272
6.3.5 互動式差分對布線 273
6.3.6 互動式布線 280
6.3.7 智能互動式布線 282
6.4 走線的調整 283
6.4.1 手工調整布線 283
6.4.2 電源和地線的加粗 285
6.4.3 敷銅 286
6.4.4 調整文字標注 288
6.5 規則校驗 291
6.5.1 DRC設置 292
6.5.2 常規DRC校驗 293
6.5.3 設計規則校驗報告 295
6.5.4 單項DRC校驗 298
6.6 補淚滴、包地 299
6.6.1 補淚滴 299
6.6.2 包地 300
第7章 PCB設計高級進階 302
7.1 PCB層集合管理 302
7.1.1 快速切換可視層 303
7.1.2 自定義層集合 306
7.1.3 設置自定義層集合 306
7.1.4 調用層集合 307
7.1.5 設置層集合快捷鍵 307
7.1.6 反轉顯示電路板 308
7.1.7 導出/導入層集合設置文件 309
7.2 內電層與內電層分割 310
7.2.1 內電層 310
7.2.2 連接方式設置 312
7.2.3 內電層分割 315
7.3 PCB電路圖文件的列印與保存 316
7.3.1 列印頁面設置 316
7.3.2 列印層面設置 318
7.3.3 列印機設置 320
7.3.4 列印預覽 321
7.4 PCB各種報表的生成 322
7.4.1 生成電路板信息表 323
7.4.2 生成網路狀態報表 330
7.4.3 生成設計層次報表 334
7.4.4 生成元器件報表 335
7.4.5 產生元器件交差參考表 338
7.4.6 生成其他報表 338
7.5 智能PDF生成向導 341
7.6 對象分類管理器 345
7.7 撤消布線 347
7.8 交互定位與交互選擇 347
7.8.1 交互定位 347
7.8.2 交互選擇 348
第8章 元器件庫操作 349
8.1 元件庫介紹 350
8.1.1 元件庫的格式 350
8.1.2 元件庫標准 350
8.1.3 元件庫操作的基本步驟 351
8.2 Altium Designer的元件庫原理圖編輯環境 351
8.2.1 新建與打開元器件原理圖庫文件 351
8.2.2 熟悉元器件原理圖庫編輯環境 353
8.2.3 集成庫的瀏覽 360
8.3 創建DSP原理圖模型 361
8.3.1 創建一個新元件 361
8.3.2 繪制元件的符號輪廓 362
8.3.3 放置元件引腳 362
8.3.4 元件屬性編輯 364
8.3.5 元件設計規則檢查 366
8.3.6 生成元件報表 367
8.4 Altium Designer的PCB封裝庫編輯環境 368
8.4.1 新建與打開元器件PCB封裝庫文件 368
8.4.2 熟悉元件PCB封裝模型編輯環境 368
8.5 創建元件的PCB封裝模型 370
8.5.1 利用IPC元件封裝向導繪制DSP封裝 370
8.5.2 利用元件封裝向導繪制封裝模型 378
8.5.3 手工繪制元件封裝模型 382
8.5.4 元件設計規則檢查 385
8.6 集成元件庫的操作 386
8.6.1 編譯集成元件庫 386
8.6.2 生成原理圖模型元件庫報表 387
8.6.3 生成PCB封裝元件庫報表 388
8.7 模型管理器 389
8.8 創建一個多子件的原理圖元件 393
8.9 從其他庫中添加元件 396
8.10 STEP格式3D文件的導入與導出 397
8.11 庫分割器 398
8.12 Protel 99 SE 元件庫的導入與導出 402
8.12.1 Protel 99SE元件庫的導入 402
8.12.2 Protel 99元件庫的導出 402
第9章 模擬 405
9.1 電路模擬的基本概念 406
9.2 電路模擬步驟 406
9.3 元器件的模擬模式及參數 407
9.3.1 常用元器件的模擬模型及參數 407
9.3.2 元器件的模擬參數設置 408
9.3.3 特殊模擬元器件的參數設置 409
9.3.4 模擬數學函數的放置及參數設置 411
9.4 電源及模擬激勵源 412
9.4.1 電源 412
9.4.2 模擬激勵源 413
9.4.3 放置模擬激勵源 417
9.5 模擬形式 418
9.5.1 通用參數設置 419
9.5.2 各種模擬模式 421
9.5.3 工作點分析(Operating Point Analysis) 421
9.5.4 瞬態特性分析和傅里葉分析(Transient/Fourier Analysis) 422
9.5.5 直流傳輸特性分析(DC Sweep Analysis) 423
9.5.6 交流小信號分析(AC Small Signal Analysis) 424
9.5.7 雜訊分析(Noise Analysis) 425
9.5.8 零—極點分析(Pole-Zero Analysis) 426
9.5.9 傳遞函數分析(Transfer Function Analysis) 427
9.5.10 溫度掃描(Temperature Sweep) 427
9.5.11 參數掃描(Parameter Sweep) 428
9.5.12 蒙特卡羅分析(Monte Carlo Analysis) 429
9.6 模擬波形管理 430
第10章 設計實例1:網路通信模塊電路設計 431
10.1 實例簡介 431
10.2 新建工程 432
10.3 元件的製作 432
10.3.1 製作ENC28j60晶元的封裝 432
10.3.2 製作HR911105模塊的封裝 435
10.4 繪制電路原理圖 436
10.4.1 系統供電電路 436
10.4.2 ENC28j60通信電路 437
10.4.3 HR911105網路介面電路 438
10.5 電路原理圖的後續操作 438
10.5.1 元件的標注 438
10.5.2 更改元器件的PCB封裝 439
10.5.3 原理圖的編譯與查錯 441
10.5.4 生成元器件報表 441
10.5.5 生成網路報表 441
10.6 繪制PCB 443
10.6.1 規劃PCB 443
10.6.2 裝入網路表和元件封裝 444
10.6.3 元件的布局 446
10.6.4 自動布線 447
10.6.5 手工修改布線 449
10.7 PCB設計的後續操作 449
10.7.1 重新定義電路板形狀 450
10.7.2 覆銅 451
10.7.3 字元串信息整理 452
10.7.4 DRC檢查 453
10.7.5 列印電路圖 453
10.7.6 列印PDF文檔 455
第11章 設計實例2:MP3播放器硬體電路設計 458
11.1 實例簡介 458
11.2 新建工程 459
11.3 載入元件庫 459
11.4 繪制電路原理圖 460
11.4.1 Mega16L單片機控制系統 461
11.4.2 USB電源供電系統 461
11.4.3 RS-232串口通信系統 462
11.4.4 STA013音頻解碼器系統 463
11.4.5 DAC模擬信號轉換系統 463
11.4.6 人機交互系統 463
11.5 原理圖的後續操作 464
11.5.1 元件的標注 464
11.5.2 原理圖的編譯與查錯 465
11.5.3 生成元器件報表 466
11.5.4 生成網路報表 467
11.6 繪制PCB 468
11.6.1 PCB板框設置 468
11.6.2 裝入網路表和元件封裝 469
11.6.3 元件的布局 471
11.6.4 手動布線 472
11.7 PCB設計的後續操作 474
11.7.1 添加機械固定孔 474
11.7.2 重新定義電路板形狀 475
11.7.3 大面積覆銅 476
11.7.4 字元串信息的整理 478
11.7.5 DRC檢查 479
11.7.6 PCB文件格式的轉化 479
11.7.7 PDF文檔輸出 480
Ⅱ 誰有24層魔塔的攻略啊(超詳細)!!!!!!!!
1.21(24)層魔塔攻略:http://post..com/f?kz=7744428
2.51層魔塔攻略:http://post..com/f?kz=15692609
3.新新魔塔攻略:http://post..com/f?kz=22332913
4.魔塔2000功略:http://post..com/f?kz=47116594
http://post..com/f?kz=51326715
5.魔塔2006完美結局功略:http://post..com/f?kz=88072018
6.全部魔塔攻略-------七彩魔王
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7.魔塔二攻略
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8.魔塔三的攻略-------瑟古
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9.魔塔吧圖片庫------好人傑克,傑傑傑克克克,紅騎士,紅衣魔王1
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http://post..com/f?kz=65473998
http://post..com/f?kz=67548564
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10.魔塔中的怪物圖片------紅衣魔王1
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11.魔塔怪物能力:
21(24)層:http://post..com/f?kz=16839491
51層:http://post..com/f?kz=89018989
新新:http://post..com/f?kz=86514323
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Ⅲ 有沒有介紹鳥類的網站
有的,你可以進入海網寵物就可以的
或者進入網路網頁裡面,搜索鳥就可以了
你也可以進入網路,搜索鳥,就可以知道世界上鳥分為多少種類,都是什麼名稱,再搜索各鳥類的名稱,就可以了解相關類別鳥的信息了
Ⅳ 魔塔游戲攻略
魔塔秘籍
魔塔超詳細攻略
殺敵耗血有一點隨機性誤差(在25分鍾內殺到16層可得靈杖上23層到地下層殺血影
,可通過向前改系統時間實現,否則只能打到21層),需要買紅鑰匙2(錢100x2=200)
,初級法師耗血-100,高級法師耗血-300,白衣武士耗血?,靈法師耗血1/3,將十字架
給仙子可把生命和攻防升1/3,取聖水可把生命加倍,最後可以賣黃鑰匙19(錢7x19=133
)和藍鑰匙2(錢35x2=70),下地下層前防禦要到4980
開始:生命1000,攻擊10,防禦10,金幣0,經驗0,鑰匙0
在序章與仙子對話
勇士:。。。。。。
仙子:你醒了!
勇士:。。。。。。你是誰?我在哪裡?
仙子:我是這里的仙子,剛才你被這里的小怪打昏了。
勇士:。。。。。。劍,劍,我的劍呢?
仙子:你的劍被他們搶走了,我只來得及將你救出來。
勇士:那,公主呢?我是來救公主的。
仙子:公主還在裡面,你這樣進去是打不過裡面的小怪的。
勇士:那我怎麼辦,我答應了國王一定要把公主救出來的,那我現在應該怎麼辦呢
?
仙子:放心吧,我把我的力量借給你,你就可以打贏那些小怪了。不過,你的先幫
我去找一樣東西,找到了再來這里找我。
勇士:找東西?找什麼東西?
仙子:是一個十字架,中間有一顆紅色的寶石。
勇士:那個東西有什麼用嗎?
仙子:我本是這座塔守護者,可不久前,從北方來了一批惡魔,並將我的魔力封在
了這個十字架裡面,如果你能將它帶出塔來,那我的魔力便會慢慢地恢復,到那時我便
可以把力量借給你去救出公主了。要記住:只有用我的魔力才能打開二十一層的門。
勇士:。。。。。。好吧,我試試看。
仙子:剛才我去看過了,你的劍被放在三樓,你的盾在五樓上,而那個十字架被放
在七樓。要到七樓,你的先取回你的劍和盾。另外,在塔里的其它樓層上,還有一些存
放了好幾百年的寶劍和寶物,如果得到它們,對於你對付這裡面的怪物將有很大的幫助
。我這里有三把鑰匙,你先拿去,在塔裡面還有很多這樣的鑰匙,你一定要珍惜使用。
勇敢的去吧,勇士!
得紅鑰匙1、藍鑰匙1和黃鑰匙1,開黃門
上01層取紅鑰匙開紅門殺兩個綠頭怪共-100=900和紅頭怪-40=860取黃鑰匙1
上02層
上03層殺小蝙蝠-190=670和兩個綠頭怪共-100=570,開黃門殺骷髏人-315=255取黃
鑰匙3,殺紅頭怪-40=215取鐵劍+10=20,殺兩個小蝙蝠共-120=95和紅頭怪-15=80取黃鑰
匙3,開黃門殺紅頭怪-15=65取紅+3=23、藍寶石+3=13和黃鑰匙2,吃一藍瓶血+500=565
,殺骷髏人-72=493,開黃門買攻擊(錢25)+4=27
此時:生命493,攻擊27,防禦13,金幣6,經驗29,紅鑰匙1,藍鑰匙1,黃鑰匙6
下01層開黃門殺骷髏人-48=445取紅寶石+3=30和黃鑰匙1,吃一紅瓶血+200=645
上03層殺通往04層必經之路上的兩個小蝙蝠共-42=603和三個紅頭怪共-12=591
上04層殺紅頭怪-4=587
下03層買攻擊+4=34
此時:生命587,攻擊34,防禦13,金幣0,經驗47,紅鑰匙1,藍鑰匙1,黃鑰匙6
上04層殺兩個小蝙蝠共-42=545,開黃門殺青頭怪-176=369,開黃門殺骷髏人
-36=333,吃兩紅瓶血共+400=733
下01層殺骷髏人-36=697
上03層殺紅頭怪-4=693和小蝙蝠-21=672,買攻擊+4=38
此時:生命672,攻擊38,防禦13,金幣1,經驗71,紅鑰匙1,藍鑰匙1,黃鑰匙4
下01層開黃門殺骷髏士兵-216=456取藍鑰匙1、黃鑰匙1和藍寶石+3=16
上04層殺兩個青頭怪共-266=190取黃鑰匙2,吃兩紅瓶血共+400=590,殺骷髏人
-27=563,開黃門殺青頭怪-133=430
下03層買攻擊+4=42
上04層開黃門殺兩個小蝙蝠共-16=414和紅頭怪
上05層殺兩個小蝙蝠共-16=398,開黃門和藍門取藍寶石+3=19和黃鑰匙1,開黃門
上06層開兩道黃門
上07層開紅門取藍鑰匙4、黃鑰匙2和紅+3=45、藍寶石+3=22,吃一藍瓶血+500=898
和兩紅瓶血共+400=1298
此時:生命1298,攻擊45,防禦22,金幣18,經驗110,藍鑰匙5,黃鑰匙3
下01層開黃門殺骷髏士兵-90=1208取黃鑰匙2和聖光徽
上03層買攻擊+4=49
上05層殺兩個小蝙蝠和兩個青頭怪共-130=1078,殺初級法師-140=938取紅寶石
+3=52
下03層買攻擊+4=56
此時:生命938,攻擊56,防禦22,金幣2,經驗139,藍鑰匙5,黃鑰匙4
上05層開黃門殺大蝙蝠-215=723取紅+3=59、藍寶石+3=25
此時:生命723,攻擊59,防禦25,金幣12,經驗147,藍鑰匙5,黃鑰匙3
升級(經100),攻/防+10=66/32,血+1000=1723
此時:生命1723,攻擊66,防禦32,金幣12,經驗47,藍鑰匙5,黃鑰匙3
殺骷髏人和兩個骷髏士兵共-48=1675
下03層買攻擊+4=70
下01層開黃門殺初級法師-36=1639、綠頭怪、小蝙蝠和青頭怪-9=1630取黃鑰匙2,
吃兩紅瓶血共+400=2030
上03層買攻擊+4=74
此時:生命2030,攻擊74,防禦32,金幣2,經驗79,藍鑰匙5,黃鑰匙4
上05層殺大蝙蝠-99=1931取大鑰匙
上06層開兩道黃門殺兩個大蝙蝠共-198=1733
下03層買攻擊+4=78
此時:生命1733,攻擊78,防禦32,金幣7,經驗109,紅鑰匙1,藍鑰匙6,黃鑰匙3
上05層升級,攻/防+7=85/39,血+1000=2733
此時:生命2733,攻擊85,防禦39,金幣7,經驗9,紅鑰匙1,藍鑰匙6,黃鑰匙3
殺獸面人-252=2481,開黃門殺骷髏士兵-2=2479取鐵盾+10=49
下03層買攻擊+4=89
上05層殺骷髏士兵和四個初級法師共-4=2475取黃鑰匙2和藍鑰匙1
下03層買攻擊+8=97
此時:生命2475,攻擊97,防禦49,金幣1,經驗53,紅鑰匙1,藍鑰匙7,黃鑰匙4
上04層開藍門殺獸面人-130=2345取2紅寶石共+6=103,殺獸面人-130=2215
下03層買攻擊+4=107
下01層開黃門殺獸面人-104=2111取黃鑰匙4和藍鑰匙1
上06層開黃門殺大蝙蝠-16=2095
下05層殺獸面人-104=1991
此時:生命1991,攻擊107,防禦49,金幣38,經驗101,紅鑰匙1,藍鑰匙7,黃鑰
匙6
升級,攻/防+7=114/56,血+1000=2991
下03層買攻擊+4=118
上04層殺獸面人-76=2915
下03層買攻擊+4=122
上07層開黃門殺骷髏隊長-170=2745取紅寶石+3=125,殺骷髏隊長-170=2575
下03層買攻擊+4=129
上04層殺初級衛兵-1034=1541,開紅門殺大蝙蝠-9=1532取2藍寶石共+6=62,殺兩個
大蝙蝠共-6=1526
下03層買攻擊兩次共+8=137
此時:生命1526,攻擊137,防禦62,金幣8,經驗78,藍鑰匙7,黃鑰匙5
上08層殺大蝙蝠-3=1523和紅蝙蝠-1078=445
下05層升級,攻/防+7=144/69,血+1000=1445
上08層殺大蝙蝠和麻衣法師-253=1192,開黃門殺骷髏隊長-84=1108和兩個青頭怪取
藍寶石+3=72,開黃門和藍門殺大蝙蝠(不再到03層買攻擊,以後到11層買)
上09層開黃門(為避開麻衣法師多用黃鑰匙1)和藍門殺麻衣法師-244=864和石頭怪
人-258=606,吃一藍瓶血+500=1106,開黃門殺骷髏隊長-72=1034,取藍鑰匙2和青鋒劍
+70=214
此時:生命1034,攻擊214,防禦72,金幣158,經驗105,藍鑰匙7,黃鑰匙1
下06層殺兩個高級法師取黃鑰匙3
下05層升級,攻/防+7=221/79,血+1000=2034
上08層開黃門殺骷髏隊長-22=2012取黃鑰匙1和紅寶石+3=224,殺兩個青頭怪
上09層開兩道黃門殺兩個骷髏隊長共-44=1968取黃鑰匙4
下05層升級,攻/防+7=231/86,血+1000=2968
上10層取黃鑰匙3,殺兩個大蝙蝠和紅蝙蝠-222=2746
上11層買攻擊三次共+60(錢100x3)=291
此時:生命2746,攻擊291,防禦86,金幣18,經驗37,藍鑰匙7,黃鑰匙9
下09層殺兩個石頭怪人共-116=2630和三個骷髏隊長共-12=2618,吃一紅瓶血
+200=2818
下05層升級,攻/防+7=298/93,血+1000=3818
下04層殺紅蝙蝠-134=3684救小偷
勇士:你已經得救了!
小偷:啊,那真是太好了,我又可以在這裡面尋寶了!哦,還沒有自我介紹,我叫
傑克,是這附近有名的小偷,什麼金銀財寶我樣樣都偷過。不過這次運氣可不是太好,
剛進來就被抓了。現在你幫我打開了門,那我就幫你做一件事吧。
勇士:快走吧,外面還有很多怪物,我可能顧不上你。
小偷:不,不,不會有事的。快說吧,叫我做什麼?
勇士:。。。。。。你會開門嗎?
小偷:那當然。
勇士:那就請你幫我打開第二層的門吧!
小偷:那個簡單,不過,如果你能幫我找到一把嵌了紅寶石的鐵鋃頭的話,我還幫
你打通第十八層的路。
勇士:嵌了紅寶石的鐵鋃頭?好吧,我幫你找找。
小偷:非常地感謝。一會我便會把第二層的門打開。如果你找到那個鐵鋃頭的話,
還是來這里找我!
下02層開三道黃門取黃鑰匙6和紅+3=301、藍寶石+3=96
上07層殺紅蝙蝠-128=3556取藍寶石+3=99
上11層買攻擊+20=321
下09層殺麻衣法師-100=3456
下08層殺麻衣法師-100=3356,吃兩紅瓶血共+400=3756,殺初級衛兵-51=3705和骷
髏隊長
下05層向商人買紅鑰匙1(錢100),升級,攻/防+7=328/106,血+1000=4705
上06層開紅門殺初級衛兵-44=4661取紅+3=331、藍寶石+3=109,開藍門殺紅蝙蝠
-102=4559取黃鑰匙2,殺兩個骷髏隊長取小飛羽升級,攻/防+10=341/119,血
+1000=5559
此時:生命5559,攻擊341,防禦119,金幣97,經驗71,藍鑰匙6,黃鑰匙14
開藍門殺紅蝙蝠-82=5477取黃鑰匙3
上11層買攻擊+20=361
下05層殺初級衛兵-31=5446,升級,攻/防+7=368/126,血+1000=6446
此時:生命6446,攻擊368,防禦126,金幣44,經驗10,藍鑰匙5,黃鑰匙17
上06層殺怪王-248=6198,取金塊+300
上11層買攻擊三次共+60=428
下02層開兩道黃門殺金衛士-672=5526救老頭
勇士:您已經得救了!
神秘老人:哦,我的孩子,真是太感謝你了!這個地方又臟又壞,我真的是快呆不
下去了。
勇士:快走吧,我還的走救被關在這里的公主。
神秘老人:哦,你是來救公主的,為了表示對你的感謝,這個東西就送給你吧,這
還是我年青的時候用過的。拿著它去解救公主吧!
得到鋼劍+70(30?)=498
救商人
勇士:您已經得救了!
商人:哦,是嘛!真是太感謝你了!我是個商人,不知道為什麼被抓到這里來了。
勇士:快走吧,現現您已經自由了。
商人:哦,對對對,我已經自由了。那這個東西就給你吧,本來我是准備賣錢的。
相信它對你一定很有幫助!
得到鋼盾+30=156
上11層買攻擊+20=518
下10層開兩道黃門殺紅蝙蝠-4=5522和兩個麻衣法師共-200=5322取藍鑰匙2
下05層升級,攻/防+7=525/163,血+1000=6322
此時:生命6322,攻擊525,防禦163,金幣86,經驗34,藍鑰匙7,黃鑰匙13
下02層開黃門殺金衛士-374=5948取藍鑰匙1、紅鑰匙1、黃鑰匙3和藍+9=172、紅寶
石+9=534各3
上10層開黃門殺紅蝙蝠取黃鑰匙4
下07層殺紅蝙蝠
下05層升級,攻/防+7=541/179,血+1000=6948
上06層殺怪王-71=6877
上08層開黃門殺紅蝙蝠和兩個怪王共-142=6735
上11層買攻擊三次共+60=601
此時:生命6735,攻擊601,防禦179,金幣2,經驗124,紅鑰匙1,藍鑰匙8,黃鑰
匙17
下05層升級,攻/防+7=608/186,血+1000=7735
上09層開黃門殺紅衣法師-514=7221取紅+3=611、藍寶石+3=189,開藍門和黃門取黃
鑰匙2和風之羅盤
上12層
上13層殺金衛士-322=6899
下05層升級,攻/防+7=618/196,血+1000=7899
上12層
上13層殺金衛士-308=7591,開藍門
下11層買攻擊+20=638,開右邊紅門殺兩個獸面武士共-1016=6575,買攻擊+20=658
下05層升級,攻/防+7=665/203,血+1000=7575
此時:生命7575,攻擊665,防禦203,金幣39,經驗49,藍鑰匙6,黃鑰匙17
上11層殺冥衛兵-1188=6387,開藍門和兩道黃門取紅寶石+9=674和紅鑰匙各3
下10層開紅門取紅+9=683、藍寶石+9=212各3
下05層升級,攻/防+7=690/219,血+1000=7387
上11層開藍門殺兩個冥衛兵共-2248=5139取黃金盾+85=304,吃一藍瓶血+500=5639
,買攻擊兩次共+40=730
下05層升級,攻/防+7=737/311,血+1000=6639
此時:生命6639,攻擊737,防禦311,金幣4,經驗14,紅鑰匙2,藍鑰匙4,黃鑰匙
15
上10層開黃門殺獸面武士-278=6361取藍寶石+3=314,開黃門殺獸面武士-272=6089
取紅寶石+3=740
上14層開藍門殺兩個冥衛兵共-1116=4973和高級衛兵-1230=3743
上15層開紅門和兩道黃門取紅+6=746、藍寶石+6=320各2
此時:生命3743,攻擊746,防禦320,金幣274,經驗284,紅鑰匙1,藍鑰匙3,黃
鑰匙11
上16層開紅門
勇士:。。。。。。
紅衣魔王:停止吧!愚蠢的人類!
勇士:該停止的是你!魔王。快說,公主關在哪裡?
紅衣魔王:等你打贏我再說吧!
與老頭對話
神秘老人:年輕人,你終於來了!
勇士:您怎麼了?
神秘老人:我已經快封不住它了,請你將這個東西交給彩蝶仙子,她會告訴你這是
什麼東西,有什麼用的!快去吧,再遲就來不及了!
得到神秘寶物!
下01層
下序章與仙子對話
仙子:嗯?!你手裡的那個東西是什麼?
勇士:這個?這是一個老人交給我的,是他叫我帶它來找你的。他說你知道它的來
歷和作用。
仙子:這個東西是仙界的聖物「靈之杖」,是很久以前的一個聖者留下的。它們一
共有三個,分別鑲著紅、綠、藍三種顏色的寶石。你現在拿著的是一顆鑲有藍寶石的「
冰之神杖」,應該還有一個鑲有綠寶石的「心之神杖」和鑲有紅寶石的「炎之神杖」。
在這座塔的下面,封印著一隻魔界的世獸,名叫「血影」,這三把「靈之杖」就是封印
的鑰匙。
勇士:封印鑰匙?
仙子:每一個「靈之杖」裡面都有著很強的魔法力量,如果被惡魔得到了將會使它
的力量倍增。如果被惡魔將它們找齊的話。那麼「血影」的封印便會解除!勇士,你還
是快去把我要的東西找來吧,等我恢復了魔力,我就可以幫你將「靈之杖」中的魔力都
開放出來!
上06層開黃門殺紅衣法師-380=3363和兩個石頭怪人
上09層殺獸面武士-260=3103
上10層殺紅衣法師-380=2723
上13層吃一藍瓶血+500=3223,殺冥衛兵-540=2683
上15層與老頭對話
神秘老人:你好,勇敢的孩子,你終於來到這里了。我將給你一個非常好的寶物,
它可以使你的攻擊力提升120點,但這必須的用你的500點經驗來進行交換,考慮一下子
吧!
勇士:好吧,那就將那把劍給我吧!
神秘老人:那好吧,這把劍就給你了!
得到聖光劍+120=866(經500)
與商人對話
商人:啊哈,歡迎你的到來!我這里有一件對你來說非常好的寶物,只要你出得起
錢,我就賣給你。
勇士:什麼寶物?要多少錢?
商人:是這個游戲是最好的盾牌,防禦值可以增加120點,而你只要出500個金幣就
可以買下。怎麼樣?你有500個金幣嗎?
勇士:我有500個金幣。
商人:好,成交!
得到星光盾+120=440(錢500)
下11層吃一藍瓶血+500=3183,殺雙手劍士-540=2643,吃一藍瓶血+500=3143,殺冥
衛兵-120=3023,開藍門和三道黃門取藍鑰匙3、黃鑰匙3和3藍寶石+9=449,殺兩個獸面
武士共-2=3021,買防禦兩次共+40=489
此時:生命3021,攻擊866,防禦489,金幣23,經驗239,藍鑰匙4,黃鑰匙10
上12層開藍門殺高級衛兵-213=2808和冥衛兵-22=2786
下11層買防禦+20=509
此時:生命2786,攻擊866,防禦509,金幣38,經驗354,藍鑰匙4,黃鑰匙10
上12層殺三個冥衛兵和兩個金衛士
下11層殺冥衛兵,買防禦三次共+60=569
上14層開藍門殺兩個冥衛兵和高級衛兵
上13層殺高級衛兵和兩個冥衛兵
下10層殺紅衣法師-300=2486
下11層殺高級衛兵,買防禦四次共+80=649
上12層開兩道黃門殺兩個雙手劍士取紅+3=869、藍寶石+3=652
下11層買防禦+40=692
上12層開藍門殺冥戰士和兩個雙手劍士取紅+3=872、藍寶石+3=695
下05層向商人買紅鑰匙1(錢100)
上13層開紅門殺兩個冥戰士取紅+9=881、藍寶石+9=704各3,開紅門殺左下角的冥戰
士
此時:生命2486,攻擊881,防禦704,金幣335,經驗1659,藍鑰匙2,黃鑰匙8
升防禦17次共+289(經95x17)=993
下11層買攻擊三次共+60=941
下02層殺金隊長
上12層開黃門殺兩個金隊長取黃鑰匙2,開藍門殺靈法師-828=1658和兩個靈武士
上14層開藍門殺兩個冥武士、冥隊長和靈武士取大鑰匙
下13層開兩道黃門殺金隊長、金衛士、冥武士、雙手劍士和兩個冥隊長
此時:生命1658,攻擊941,防禦993,金幣1259,經驗1154,紅鑰匙1,藍鑰匙1,
黃鑰匙8
取大飛羽升三級,攻/防+30=971/1023,血+3000=4658,升三級四次,攻/防
+80=1051/1103,血+12000=16658
下12層買攻擊八次共+160=1211,買防禦四次共+80=1183
此時:生命16658,攻擊1211,防禦1183,金幣59,經驗74,紅鑰匙1,藍鑰匙1,黃
鑰匙8
上16層殺紅衣魔王
上17層殺影子戰士
下11層買攻擊+20=1231,買防禦+20=1203
上17層殺冥隊長
下13層升三級到36級,攻/防+20=1251/1223,血+3000=19658
下11層買攻擊+20=1271
上17層殺靈武士-1826=17878(18164)和兩個冥隊長
下11層買防禦+20=1243
上13層升防禦四次共+68=1311
上17層殺十二個靈武士、冥隊長和影子戰士
上18層
此時:生命18164,攻擊1271,防禦1311,金幣1912,經驗1384,紅鑰匙1,藍鑰匙1
,黃鑰匙8
下12層吃一藍瓶血+500=18664,取星光神鋃
下04層與小偷對話
勇士:哈,快看,我找到了什麼!
小偷:太好了,這個東西果然是在這里。好吧,我這就去幫你修好第十八層的路面
。
上05層向商人買紅鑰匙1(錢100)
上17層
上18層開兩道紅門救公主
勇士:公主!你得救了!
公主:啊,你是來救我的嗎?
勇士:是的,我的奉國王的命令來救你的。請你快隨我出去吧!
公主:不,我還不想走。
勇士:為什麼?這裡面到處都是惡魔。
公主:正是因為這裡面到處都是惡魔,所以才不可以就這樣出去,我要看著那個惡
魔被殺死!英雄的勇士,如果你能夠將那個大惡魔殺死,我就和你一起出去!
勇士:大惡魔?我已經殺死了一個魔王!
公主:大惡魔在這座塔的最頂層,你殺死的可能是一個小隊長之類的惡魔
勇士:好,那你等著,等我殺了那個惡魔再來這里找你!
公主:大惡魔比你剛才殺死的那個厲害多了。而且他還會變身,變身後的魔王他的
攻擊力和防禦力都會提升至少一半以上,你的小心!請一定要殺死大魔王!
上19層
下13層升防禦兩次共+34=1345,升攻擊四次共+68=1356
上18層
上19層殺兩個紅衣魔王取星光神劍+150=1506和光芒神盾+190=1535
下13層升防禦10次共+170=1705(最好再升5次攻擊,否則殺19層冥靈魔王需要5000
秒)
上19層殺冥靈魔王
勇士:大魔頭,你的死期到了!
冥靈魔王:哈哈哈,你也真是有意思,別以為蝶仙那傢伙給了你力量你就可以打敗
我,想打敗我你還早著呢!
勇士:廢話少說,去死吧!
冥靈魔王:看不出你還有兩下子,有本領的話來21樓。在那裡,你就可以見識到我
真正的實力了!
此時:生命18664,攻擊1506,防禦1705,金幣2328,經驗255,藍鑰匙1,黃鑰匙8
上20層殺八個靈武士和八個冥隊長取藍鑰匙8和紅鑰匙4,殺八個白衣武士取黃鑰匙8
和取紅+12=1518、藍寶石+12=1717各4,殺四個影子戰士
下08層殺白衣武士
下07層開四道藍門殺四個白衣武士取幸運十字架
此時:生命445,攻擊1518,防禦1717,金幣5048,經驗2630,紅鑰匙4,藍鑰匙5,
黃鑰匙16
上13層升攻擊27次共+459=1977(如果殺19層冥靈魔王前升5次攻擊,這次就升22次
)
下11層買防禦50次共+1000=2717
下序章與仙子對話(生命和攻防升1/3)
勇士:仙子,我已經將那個十字架找到了。
仙子:你做得很好。那麼,現在我就開始授與你更強的力量!咪啦哆咪嘩。。。。
。。好了,我已經將你現在的力量提升了!記住:如果你沒有足夠的實力的話,不要去
第二十一層!在那一層里,你所有寶物的法力都會失去作用!快走吧,殺死魔王後,來
第二十二層上找我!
此時:生命593,攻擊2636,防禦3622,金幣48,經驗65,紅鑰匙4,藍鑰匙5,黃鑰
匙16
上19層
上20層
上21層殺兩個靈法師和冥靈魔王
此時:生命264,攻擊2636,防禦3622,金幣572,經驗526,紅鑰匙4,藍鑰匙5,黃
鑰匙16
冥靈魔王:啊。。。。。。怎麼可能,我怎麼可能會被你打敗呢!不,不要這樣。
。。。。。。。。。。。。
上22層與仙子對話
仙子:做得很好。現在你已經將那個可惡的冥靈魔王給殺了,快去找另外的兩個「
靈杖」吧,找齊了以後再來找我!要記住,如果我不把封印解開的話,最底層的怪物你
是殺不了的!
開四道紅門取四個金幣共+1200,殺三個靈武士取紅+15=2651、藍寶石+15=3637各5
,吃一藍瓶血+500=764
上23層下開藍門取大鑰匙3
此時:生命764,攻擊2651,防禦3637,金幣2210,經驗901,紅鑰匙3,藍鑰匙7,
黃鑰匙19
上23層左開兩道藍門和紅門取三個金幣共+900,殺八個靈武士和四個靈法師取10紅
寶石+30=2681
此時:生命152,攻擊2681,防禦3637,金幣4806,經驗2365,紅鑰匙2,藍鑰匙5,
黃鑰匙19
上23層右開兩道藍門和紅門取三個金幣共+900,殺八個靈武士和四個靈法師取10藍
寶石+30=3667
此時:生命31,攻擊2681,防禦3667,金幣7402,經驗3829,紅鑰匙1,藍鑰匙3,
黃鑰匙19
上23層下開藍門和紅門殺八個靈武士和四個靈法師,吃六紅瓶血共+1200和四藍瓶血
共+2000
此時:生命1548,攻擊2681,防禦3667,金幣9098,經驗5293,藍鑰匙2,黃鑰匙19
吃六藍瓶血共+3000,取四個小飛羽和兩個大飛羽升級
此時:生命14548,攻擊2781,防禦3767,金幣9098,經驗5293,藍鑰匙2,黃鑰匙
19
下13層吃一藍瓶血+500=15048,升攻擊55次共+935=3716
上23層左殺冥靈魔王取炎之靈杖
上23層右殺冥靈魔王取心之靈杖
下22層吃四藍瓶血共+2000=17048,與仙子對話
勇士:快看,我全部都找到了,我找齊所有了!
仙子:嗯,不錯,現在我們可以解除這裡面的封印了!那就讓我們開始吧!神之「
靈杖」呀!放射出你們的魔力吧!哈哩咪哆唏咪啦~~~~~~
勇士:。。。。。。(又來了!)
仙子:。。。。。。好了,我已經將它們三個「靈之杖」的魔力都開放出來了!公
主就由我來救出去,你快去最底層殺了那個大魔頭吧!要記住!如果沒有萬分的把握,
一定不要去開最後的那扇花形門!一但進去了,你將不能再回來!
上23層下殺冥靈魔王
下20層吃四藍瓶血共+2000=19048和八紅瓶血共+1600=20648
下12層吃一藍瓶血+500=21148和兩紅瓶血共+400=21548,向商人賣黃鑰匙19得錢
7x19=133和藍鑰匙2得錢35x2=70
下10層吃一藍瓶血+500=22048和四紅瓶血共+800=22848
下09層吃一藍瓶血+500=23348和三紅瓶血共+600=23948
下07層吃兩紅瓶血共+400=24348
下06層吃三藍瓶血共+1500=25848
下05層吃一藍瓶血+500=26348和一紅瓶血+200=26548
下01層吃一藍瓶血+500=27048和四紅瓶血共+800=27848
上02層吃一藍瓶血+500=28348
上11層吃兩紅瓶血共+400=28748和一藍瓶血+500=29248
此時:生命29248,攻擊3716,防禦3767,金幣10471,經驗1097
買防禦61次共+1220=4987,買攻擊43次共+860=4576
上13層升攻擊11次共+187=4763
下05層升攻擊+5=4768
下03層買攻擊兩次共+8=4776
上14層吃兩藍瓶血共+1000=30248和兩紅瓶血共+400=30648,取聖水生命加倍=61296
上23層下
此時:46級,生命61296,攻擊4776,防禦4987,金幣21,經驗22,鑰匙0
下地下層殺兩個靈法師、四個靈武士和冥靈魔王,吃十藍瓶血共+5000,取兩個小飛
羽升級到48級,攻/防+10=4796/5007,血+1000
此時:48級,生命34243,攻擊4796,防禦5007,金幣1256,經驗1097,鑰匙0
殺血影結束游戲
Ⅳ 中東各民族及宗教的歷史文化背景
中東
中東地區」或「中東」 是指地中海東部與南部區域,從地中海東部到波斯灣的大片地區,「中東」地理上也是非洲東北部與歐亞大陸西南部的地區。
中東名稱的來源據說是:16-17世紀歐洲殖民者向東殖民時,把距離歐洲的地理位置按遠近劃分成了:近東,中東,遠東。
中東大部分為西亞,但與西亞的區別是:1.中東不包括阿富汗。2.中東包括非洲國家埃及。3.中東包括了土耳其的歐洲部分。
中東是三洲五海之地,其處在聯系亞歐非三大洲,溝通大西洋和印度洋的樞紐地位。其三洲具體指亞歐非三大洲,五海具體指裏海,黑海,地中海,紅海,阿拉伯海。
「中東」不屬於正式的地理術語。一般說來包括巴林、 埃及、 伊朗、伊拉克(專題,圖庫)、 以色列、 約旦、 科威特、 黎巴嫩、 阿曼、 卡達、 沙特、敘利亞、阿聯酋和葉門,巴勒斯坦、馬格裡布國家(阿爾及利亞、利比亞、摩洛哥、突尼西亞)以及蘇丹、茅利塔尼亞和索馬里,由於其歷史文化原因一般認為屬於中東國家,土耳其和塞普勒斯盡管地理上屬於中東地區的一部分,但是他們自身認為屬於歐洲;北邊的阿富汗有時也與中東聯系密切。
政治概念上的中東問題系指阿拉伯國家(包括巴勒斯坦)與以色列之間的沖突問題,也稱阿以沖突。中東問題是列強爭奪的歷史產物,也是世界上持續時間最長的地區熱點問題,至今已半個多世紀。中東問題的核心是巴勒斯坦問題。
關於中東問題的歷史沿革,不妨以「一、二、三、四」概而言之,那就是:一個祖先,兩個民族,三次流散,四次戰爭。
一個祖先,兩個民族。巴勒斯坦古稱迦南,其居民稱迦南人,原是阿拉伯半島閃族的一支。約公元前11世紀,愛琴海沿岸的腓力斯丁人移居迦南。公元前5世紀,希臘史學家希羅多德首次稱該地區為「巴勒斯坦」,即希臘語「腓力斯丁人的土地」之意,一直沿用至今。
約公元前1900年,閃族的另一支在族長亞伯拉罕率領下,由兩河流域的烏爾遷徙到迦南。據《聖經》所說,亞伯拉罕與其妻撒拉生子以撒,他們便是猶太人的祖先。後猶太人逃亡埃及,摩西率眾出埃及返迦南,一直到二戰後建立以色列國,都是源於這一支系。亞伯拉罕與其妾埃及人夏甲生子易司馬儀,因被撒拉所不容,被趕至半島,繁衍生息,他們便是半島北阿拉伯人的祖先,伊斯蘭教的先知穆罕默德即是其後裔。2002年11月,阿拉法特在會見中國中東特使後,針對以色列外長內塔尼亞胡威脅要把他趕走,激動地對記者說:「我是阿拉法特,我也是亞伯拉罕的子孫。」
文化差異:中東的人種主要是白色人種。歷史上,東西方文化在這里頻繁交流,多種民族在這里匯聚。現在,中東的各民族仍然保留著自己的宗教信仰和風俗習慣,大多數居民信仰伊斯蘭教,少數居民信仰基督教、猶太教和其他宗教。伊斯蘭教,基督教和猶太教都把耶路撒冷看作是聖城。文化上的差異也是導致中東不安定的重要原因之一。
三次流散。約公元前1025年第一個希伯來人國家——希伯來王國在迦南建立。公元前930年王國一分為二,北方稱以色列王國,南方稱猶大王國。公元前722年亞述國滅以色列國,公元前586年新巴比倫國滅猶大王國,兩國數萬臣民連同君主都被擄往戰勝國,史稱「失蹤的10個以色列部落」和「巴比倫之囚」。這是猶太人的第一次大流散。公元前334年馬其頓王亞歷山大再滅受波斯帝國支持的猶太國家,猶太人流散到南歐、地中海諸島、北非及中亞地區,這是第二次大流散。從公元66年始,巴勒斯坦猶太人多次發動反對羅馬統治者的大起義,均遭失敗。公元135年,羅馬皇帝下令將耶路撒冷犁耕為田,猶太人幾乎全部逃離或被逐出巴勒斯坦。這是猶太人的第三次、也是最後一次大流散。三次大流散後,猶太人在巴勒斯坦所剩無幾。
基督教
1.起源
基督教發源於公元1世紀巴勒斯坦地區猶太人社會,並繼承了猶太教耶和華上帝和救主彌塞亞(根據希臘文翻譯為「基督」)等概念,以及希伯萊聖經為基督教聖經舊約全書。
按照基督教經典的說法,基督教的創始人是耶穌,他30歲左右(公元一世紀30年代)開始在巴勒斯坦地區傳教。 耶穌聲稱,他的來臨不是要取代猶太人過去記載在舊約聖經的律法,而是要成全它。耶穌思想的中心,在於「盡心盡意盡力愛上帝」及「愛人如己」兩點。 耶穌出來傳道,宣講天國的福音,勸人悔改,轉離惡行。他的教訓和所行的神跡,在民眾中得到極大的回應。這使得羅馬帝政下的猶太教的祭司團大受影響,深深感到自己地位不保,所以要把他除之而後快。後來由於門徒猶大告密,羅馬帝國駐猶太的總督彼拉多將耶穌逮捕。耶穌受盡打罵侮辱,最後被釘在十字架上而死。但耶穌的心意卻是為了要贖世人的罪,甘願地流出自己的血。
依據他門徒們的見證,耶穌死後第三天從石窟墳墓中復活了。他的墳墓空了,他又多次向滿心疑惑的門徒們顯現。他們漸漸確信耶穌真的復活了,是勝過死亡的救主。在耶穌升天超離這世界的時空後,他的門徒們起來熱心宣揚耶穌的教訓,並且宣告他是復活得勝死亡的主。信徒們組成彼此相愛、奉基督之名敬拜上帝的團體,就是基督教會。 耶穌復活的這一天成為後世的復活節(每年春分以後、又逢月圓的第一個星期日)。教會又定了12月25日為耶穌的生日而則成了聖誕節(耶穌出生的確實日子已不可考)。耶穌出生的那一年被後世定為公元紀年的元年(但因計算錯誤,耶穌實際出生的年份應為公元前六年或四年)。
部分非基督宗教教徒的史學家認為,耶穌傳達的教義更加接近猶太教,而保祿(又譯保羅,Paul)對基督教教義做了較大貢獻,使得基督教不再局限於猶太人范圍。
在蠻族之間傳播基督教,具有開化功能並能確保羅馬法的精髓和拉丁語於法國、義大利和西班牙地區流行。只有英國視羅馬基督教為異教信仰。在克洛維的統治之下,法蘭克人成為基督教徒,爾後並渡過萊茵河把基督教基督教傳播給日耳曼人。拜占庭人則在保加利亞人和斯拉夫人之間傳播東正教。
在公元第五世紀初期,聖巴特瑞克把基督教帶到愛爾蘭,然後傳播到蘇格蘭,再從北方返回英格蘭。在第六世紀後期,教皇格列哥里(偉大者)派傳教士由南部進入英格蘭。在同一個世紀,英格蘭人再一次皈依基督教。
2. 發展
在起初的一二百年間,基督教是作為異教被政府(羅馬帝國)禁止的,基督教信徒受到迫害,甚至被處死。直到313年,羅馬帝國皇帝君士坦丁大帝頒布米蘭詔書,從而使基督教成為政府所允許的宗教。325年,尼西亞信經在第一次尼西亞公會議上通過,並成為基督教的最基礎的原則,現在幾乎所有的基督教教派都接受這一原則。392年,羅馬皇帝狄奧多西一世宣布基督教為國教。從此,基督教開始迅速發展起來。
395年,羅馬帝國在內部矛盾和外族入侵下分裂為東羅馬和西羅馬,基督教也開始分裂為東正教(自稱正教)和羅馬公教(自稱公教),兩個教派都自稱是基督教的正統。羅馬教皇(教宗)是羅馬公教最高領導者,而君士坦丁堡牧首則是東正教的首領。到1054年,東部教會和西部教會互相宣布把對方宗主教驅逐出教,標志著羅馬公教和東正教正式分道揚鑣,稱為基督宗教大分裂。
公元7世紀伊斯蘭教興起,耶路撒冷落入穆斯林的控制之下。西羅馬地區的教會和國家為解放聖地耶路撒冷在1095年-1291年間先後八次十字軍東征。
16世紀,德國、瑞士、荷蘭、北歐和英國等地發生了宗教改革運動,它產生出脫離天主教會的基督教新教教會。領導人物是馬丁·路德、加爾文等人,他們建立了新教和聖公會,脫離了羅馬天主教。中國所稱的「基督教」,基本上都是這個時候產生的新教。
回答者: 俠盜GTAVC - 初入江湖 三級 1-12 16:37
基督教音樂(Christian music)
唱歌贊美上帝是基督教宗教儀式的重要組成部分。這些贊美上帝的歌曲最初是用樂器伴奏的。所用的樂器有:琴、瑟、鈸、號角等。中世紀的基督教會里,除管風琴外,一切樂器都被禁止使用,只有單聲部、自由節奏的無伴奏素歌是合法的教會歌曲。西方教會的素歌(又稱聖詠)有4派:以米蘭主教聖安布羅斯命名的「安布羅斯素歌」、法國教會的「高盧素歌」、西班牙教會的「莫薩拉布素歌」、以羅馬教皇格列高利一世命名的「格列高利素歌」。8世紀以後,格列高利素歌成為西方教會歌曲的最高准則。
1054年,基督教分裂為「公教」和「正教」。公教(天主教、羅馬公教或加特力教)教徒唱格列高利素歌,希臘正教教徒唱拜占廷式的單聲部素歌,俄羅斯正教教徒則唱多聲部素歌。格列高利素歌從 9世紀開始出現了平行四、五、八度的「奧加農」形式。12世紀以後出現了包含反向進行的「迪斯坎圖斯」形式,逐漸成為復調歌曲。13世紀以後,以素歌為固定歌調的「克勞蘇拉」和經文歌等復調合唱歌曲興起,但遭到了教會的排斥,被認為是「瀆聖」的東西。其後,以經文歌和彌撒曲為主的無伴奏復調聲樂作品,在不斷發展中終於取得了教會的承認,並逐漸擺脫了固定歌調,成為自由作曲的音樂作品。
16世紀德國的宗教改革運動,促成了基督教音樂的改革。馬丁·路德不僅發動了這場宗教改革運動,創立了新教的路德宗(信義會),並創制了全體會眾用本民族語言(德語)演唱的眾贊歌。新教的眾贊歌取代了舊教格列高利素歌的地位,並成為康塔塔、受難曲、清唱劇等戲劇性宗教音樂的重要組成部分。文藝復興和新教音樂的興起,加速了教會音樂的世俗化。從僵化了的拉丁文歌詞過渡到民族語言的歌詞;從清一色的無伴奏合唱過渡到獨唱、合唱和樂器伴奏相結合;從單聲部的齊唱和對唱過渡到多聲部的復調音樂和主調音樂;從以素歌為准則的教會調式過渡到近世的大小調;從在教堂中的演出過渡到在音樂會中的演出等。教會音樂的這些變化,都是在民間音樂和世俗音樂的影響下發生的。從17世紀羅馬樂派的經文歌和彌撒曲;18~19世紀以J.S.巴赫和G.F.亨德爾為代表的康塔塔、受難曲和清唱劇,以W.A.莫扎特、L.van 貝多芬、F.舒伯特、J.勃拉姆斯為代表的彌撒曲和追思曲;以至於20世紀D.米約、F.普朗克、O.湯普森、B.布里頓等的彌撒曲、追思曲和受難曲中,可以看出400年來基督教音樂在世俗化、戲劇化和交響化的進程中所起的變化。
基督教聶斯脫利派(正教的一派)在唐代就傳入了中國,稱為景教。唐德宗建中二年(781)立有「大秦景教流行中國碑」。清末在敦煌石窟中發現的《大秦景教三威蒙度贊》,是現今所知中國最早的基督教頌贊歌曲的歌詞。天主教於元代傳入中國後一度中斷,明末再度傳入。明代天主教司鐸吳漁山的《墨井集》載有《仰止歌》,是中國17世紀的一首天主教歌曲。新教各宗派在鴉片戰爭後自英、美和德國傳入中國。太平天國的禮拜儀式中所唱的《三一頌》,其曲調即法國教會作曲家L.布爾熱瓦所作的《老百篇》(因以《詩篇》第100篇為歌詞而得名)。1931年中華基督教會(長老會)發起編訂一本統一的聖歌集,名為《普天頌贊》。編輯委員中擔任譯詞、作詞、作曲、編曲的音樂家有楊蔭瀏、周淑安、李抱忱等人。所選550首聖歌中,除歐美各國的新教歌曲外,還採用了不少中國民歌、古曲和新創作的曲調。
基督教與西方音樂
作者:(王忠欣)
一.中世紀前期的西方音樂就是基督教音樂西方音樂起源於古希臘。但是由於古希臘的音樂史料存留下來的極少,人們通常又把中世紀作為研究西方音樂的一個重要起點。
中世紀指的是歐洲封建社會,大約從公元5世紀至14世紀。中世紀歐洲的各種音樂機構如編寫、研究機構,以及合唱隊、學校等,全部隸屬於教會,由神職人員管理。在中世紀的前期,西方音樂呈現出基督教音樂一花獨放的局面。在這一時期,西方音樂是以教堂音樂為主要表現形式。
中世紀基督教音樂的代表是格列高利聖詠( Gregorian Chant)。該聖詠出現在6世紀,因羅馬教皇格列高利( GregoryI,在任 590- 604)而得名。據說公元6世紀時,各地教會音樂並不統一。格列高利一世致力於教會音樂的統一,將原有的各地教會的教儀歌曲、贊美歌等收集、選擇、整理,編成一本《對唱歌集》( Antiphonarium),並對調式及用法加以規定。格列高利聖詠由大量附有拉丁文歌詞的單音音樂組成。它是一種忠實表達經文的歌曲,其旋律超脫、冷靜、毫無人間的慾念。它並非為欣賞,而純粹是為宗教禮儀所創作,是實用音樂,並不重視聽覺上的美感,或俗樂的誇張。這種聖詠以純人聲演唱,沒有樂器伴奏,不用變化和裝飾音。它也沒有節線和拍子記號,完全是自由節拍,歌詞只用拉丁文。格列高利聖詠全都是天主教的禮儀歌曲,只供教士吟唱,會眾不參加唱詩。
格列高利聖詠形成後,迅速傳向各地,特別是在義大利北部、英國、愛爾蘭、法國等地得到了普及發展。直到14世紀,在天主教會中還只有格列高利聖詠。在今天的天主教會中,格列高利聖詠也常被採用。
格列高利聖詠作為歐洲封建社會初期的主體音樂,可以說是西方音樂文化中的第一朵花。它的發展與整個西方音樂史有密切的關系。在記譜法的研究、音樂理論、復音音樂的興起與發展、音樂學校的成立等許多方面,都要提及格列高利聖詠,即使現代的調式音樂也是以格列高利聖詠的調式為基礎。
格列高利聖詠中最富特徵的旋律不僅長久地保存在中世紀作曲家的創作中,而且還保存在後來許多世紀的作曲家的創作中。我們在巴赫、莫扎特等人的作品中可以聽到這些旋律,如莫扎特的《朱庇特交響曲》、李斯特的《死之舞》,柏遼茲的《幻想交響曲》第5樂章、聖桑的附有管風琴和鋼琴的《C小調第三交響曲》、拉赫瑪尼諾夫的作品鋼琴和管弦樂曲《帕格尼尼主題狂想曲》。流傳至今的許多樂曲,如小步舞曲、軍隊進行曲,以及奏鳴曲第一樂章等,都是由格列高利聖詠擴展而成。二. 產生在基督教背景下的復音音樂復音音樂就是由兩個或更多互相獨立的聲部構成的音樂。這種音樂的產生,標志著西方音樂前進了一大步。復音音樂出現在中世紀基督教的背景之下,是由格列高利聖詠發展而成,其音樂家都是天主教會的僧侶。 早在7世紀初,在天主教會中就有些僧侶音樂家對在格列高利聖詠上加上另一聲部的伴奏感興趣,並進行了一些試驗。但實際使用復音音樂是在9世紀。
當時,一些僧侶音樂家嘗試在格列高利聖詠的下方加上一個平行四度或五度的聲部,這一變化,就把格列高利聖詠的單音音樂變成了復音音樂。這種簡單的復音形式稱為「奧爾加農」 (Organum,也有人譯為平行調 )。奧爾加農產生於法國的利摩日,並且似乎一直被限制由少數演唱對答吟唱贊美詩和特定彌撒部分的技術高音的歌手所演唱。最初的奧爾加農多為二聲部,它在巴黎聖母院發展到了最高水平。在那裡,第三、甚至第四聲部被增加到原來的單旋律聖歌上。奧爾加農最著名的作曲家是巴黎聖母院的樂師雷翁南(Leoninus,生活於 12世紀),他曾創作了大量的奧爾加農,其中最有名的一本歌集為《奧爾加農總集》,是按天主教全年節日創作的,全部歌曲皆屬於二聲部花腔式的奧爾加農。到了11世紀末,有些僧侶音樂家又嘗試把平行曲調加在聖詠的上方,由平行至斜行,漸漸又至反向進行。反向進行被肯定以後,復音音樂的另一種重要形式就產生了,這就是「笛斯康都」( Discantus,也有人譯為「反行調」)。笛斯康都以反向進行為原則,容許聲部交錯,並允許三、六度音程和經過音的進行,使旋律更加華麗。它多用於教會歌曲,主旋律多採用彌撒曲和每日祈禱經文中的旋律。笛斯康都盛行於法國,其最著名的作曲家是雷翁南的繼承人,巴黎聖母院的樂師裴勞定( Perotinus Magnus,約 1183-1236)。他的作品多超過兩聲部。
13世紀,復音音樂在基督教音樂中開始得到廣泛使用。隨著復音音樂的發展,又產生了兩種新的多聲部樂曲體裁復調合唱歌曲( Polyphoni conctus)和經文歌( Mo tet)。
復調合唱歌曲興盛於13世紀初,它的主要特點是突破了以往多聲部中必須有一個聲部使用格列高利聖詠的限制,各個聲部皆由作曲家自由創作,自由進行,聲部之間的節奏大致相同。復調合唱歌曲的歌詞通常是道德說教或禮儀性的,這種合唱曲似乎一直是為宗教或其它典禮的列隊行進而准備的。
13世紀後期,復音音樂的新藝術又向前邁進了一大步,從奧爾加農中產生了經文歌。經文歌就是在聖詠曲調上加上一個或幾個具有不同歌詞的新的聲部。
它最終取代了奧爾加農和復調合唱歌曲。
三 .以基督教為主要內容的清唱劇產生於 17世紀初的清唱劇是一種大型聲樂套曲,也是音樂會中演出的大型聲樂作品,時至今日,許多作曲家還運用它來表現重大的歷史或現實題材。
清唱劇雖然出現在世俗音樂迅速發展的文藝復興後期,但它的產生與內容均與基督教密切相關。
13世紀時,因受聖方濟各( St. Francesco d'Assisi)運動的影響 ,在義大利產生並流行一種贊歌,被稱為神靈贊( Landi Spirituali)。這是一種用流行的曲調和通俗化的歌詞寫的生活性的宗教歌曲。這些歌曲不在教堂演唱,而是在人們聚集一起作祈禱的羅馬市民的家裡演唱。稍後這種贊歌插入了對話形式,於是對話式的神靈贊就產生了。這種神靈贊以簡單的和聲,大眾化的格調,由不同的歌隊以對唱曲的形式唱出。
清唱劇就是把神靈贊戲劇化而產生的。有人認為1600年在羅馬上演的一部作品《靈魂與肉體的表現》是現存的最早清唱劇。也有人認為1619年由阿奈利奧( G. Francesco Anerio)創作的《神韻劇》才是第一部真正的清唱劇。
清唱劇的結構與歌劇的組成,大致相同:有抒情調、獨唱二重唱、朗誦調、合唱、序曲和其它器樂曲,也有故事情節和角色的分配。不同之處在於:清唱劇中演員不化裝、不表演、只歌唱,無舞檯布景、燈光、道具,演唱者一直在台上,沒有出入場和其它戲劇化的動作,整場演出自始至終不分幕,而只有章節之分,專有一名敘誦者,敘說情節。此外,清唱劇中的合唱比歌劇多。
早期的清唱劇分為兩種類型,一種是使用拉丁文的清唱劇,專以聖經為題材,屬於真正的教會音樂,這種清唱劇到17世紀後半期就消失了。另一種清唱劇使用的是義大利文,取材較自由,主要在音樂會上演唱,被稱為通俗清唱劇。流傳至今的清唱劇,就是後者。通俗清唱劇雖然不是教會禮儀音樂,然而幾個世紀以來,大部分的清唱劇作品都是以基督教為主要內容。
17世紀最著名的清唱劇作曲家是義大利的卡里西米(Carissimi, Giacomo, 1605-1674)和德國的許茨 (H. Schutz, 1585-1672)。卡里西米創作的16首清唱劇,都是根據基督教的經典聖經寫成的,其中較著名的有《耶弗他》、《所羅門斷案》、《伯沙撒》和《最後審判》。許茨創作的清唱劇多以基督生平傳略、聖經福音書為題材,被稱為「受難清唱劇」,其中較著名的有:《復活節 清唱劇》、《十字架上耶穌的七言》、《聖誕節的故事》。
繼卡里西米和許茨以後,整個巴洛克時期( 1600-1750)最傑出的清唱劇大師當數英籍德國作曲家亨德爾( George Frideric Handel, 1685-1759)。亨德爾的創作主要是歌劇和清唱劇。亨德爾一生共創作了32部清唱劇,大部分都是以聖經故事為題材。比較有影響,時至今日還經常上演的有:《掃羅》、《以色列人在埃及》、《彌賽亞》、《參孫》、《猶大·瑪可白》、《約書亞》、《所羅門》。其中《彌賽亞》和《參孫》是舉世公認的清唱劇中的經典之作。《彌賽亞》以聖經福音書為題材,敘述了耶穌的誕生、傳福音、受難、被釘死十字架及顯聖復活的經歷。這部清唱劇1743年在倫敦音樂廳舉行首演時,震撼了所有的觀眾,甚至英王喬治二世在聽完第二幕終曲《哈利路亞》後,起立以示敬意,直至曲終。與亨德爾同時代的另一位傑出的音樂大師德國作曲家巴赫( J. S. Bach, 1685-1750)也曾創作了數部卓越的受難清唱劇,如《約翰受難曲》、《馬太受難曲》和《聖誕清唱劇》等,這些清唱劇的內容都取材於聖經四 福音書。
奧地利著名作曲家海頓在聲樂方面最突出的貢獻就是清唱劇。他共創作了5部清唱劇,大部分都有基督的內容,如《多比亞的歸來》、《十字架的七言》、《創世記》等,其中以《創世記》最為著名。
《創世記》取材於彌爾頓的《失樂園》的第二 章 ,敘述了上帝創世及亞當、夏娃墮落的故事。
近代歐洲偉大的音樂家貝多芬的唯一一部清唱劇《基督在橄欖山上》也是以基督教為主題創作的。
19世紀最傑出的清唱劇出自德國作曲家門德爾松之手。門德爾松共創作了3部清唱劇,其中最著名的有《聖保羅》和《以利亞》。《以利亞》至今還在上演。他的第三部清唱劇是《基督》,可惜沒有完成。這3部清唱劇均取材於聖經故事。
19世紀以基督教為主要內容創作的清唱劇還有法國作曲家柏遼茲的《基督的童年》、匈牙利作曲家李斯特的《聖伊利沙白》和《基督》等。
20世紀許多著名的清唱劇仍以基督教為題材,如英國作曲家埃爾加《吉倫舍斯之夢》、沃爾頓創作的《白爾夏沙之宴》、美籍俄國作曲家斯特拉文斯基創作的《俄底浦斯王》、波蘭作曲家彭德雷茨基創作的《聖路加受難曲》等。
Ⅵ 關於鳥類知識的資料
1、鳥類(Aves):脊椎動物亞門的一綱。體均被羽,恆溫,卵生,胚胎外有羊膜。前肢成翼,有時退化。多營飛翔生活。心臟是2心房2心室。骨多空隙,內充氣體。
呼吸器官除肺外,有輔助呼吸的氣囊。地球上的鳥類分為游禽、涉禽、攀禽、走禽、猛禽、鳴禽六大類。
2、中國有1186種。根據鳥類的生態習性和形態特點,可將其大致分為鳴禽、攀禽、猛禽、陸禽、涉禽和游禽六大生態類群。各個類群的鳥類在外形構造、生理功能等方面也發生了一些特殊的適應性變化。
3、鳴禽類
涉禽類適於涉水行進,不善於游泳,善於飛行,且姿態優美。如夜鷺、丹頂鶴、蓑羽鶴、東方白鸛等。涉禽類的外形具有「三長」特徵,即喙(嘴)長、頸長、後肢(腿和腳)長,適於涉水捕食生活。
因為喙、頸長且靈活,因此可將長嘴探入水下或在地面取食,而腿長則可以在較深水域中捕食、活動,腳的長度與能夠涉水的深度有密切關系。
8、游禽類
游禽類大多生活在水上,在水中獲取食物,善於游泳、潛水,不善於在陸地上行走,飛行迅速,如黑天鵝、鴛鴦、綠頭鴨、家鵝等。
游禽類一般具有扁平寬闊或尖的嘴,適於在水中濾食或啄魚;羽毛大多厚而緻密,羽絨發達,構成有效的保暖層;尾脂腺發達,能分泌大量油脂並用嘴塗抹於全身羽毛,以保護羽毛不被水浸濕。
腳趾間有蹼,游泳時雙腳向後伸直,用力劃水,猶如船槳,正如駱賓王在《詠鵝》一詩中「白毛浮綠水,紅掌撥清波」的形象描述。