㈠ 虚拟实境战斗者
这个网上资源基本没有
㈡ 虚拟实景是什么意思
虚拟实境(又称虚拟现实,Virtual Reality)乃是运用计算机仿真科技产生一个三度空间的虚拟世界,可以提供使用者如同真实世界中关于视觉、听觉、触觉的模拟,使用者可以和这个空间的事物进行互动,可以随自己的意志移动,并具有融入感与参与感。
虚拟实境的基本原理是利用计算机与其他特殊硬设备(如显像式头盔、3D音响、力回馈游戏装置等)及信息软件仿真三度空间环境,让使用者在此虚拟世界与计算机互动,借由特殊的使用者接口让人进入该世界,而自由控制仿佛身历其境般。
虚拟实境的最大特点在于能让使用者有身临其境的感觉,即使这个计算机所产生的虚拟世界在现实中并不存在。
㈢ 虚拟实境技术在未来有没有可能普及
1,与大脑意识的连接问题:
计算机如何与寄存在大脑中意识进行数据连接呢?很多写手想当然的说脑电波。这是个很丑的回答!
是的,大脑的确会产生脑电波,但是要从脑波变化中检索出需要的信息就如从宇宙电磁波中检索出外星人的联络信号一样。它可以看作是一个无法还原的单向表象,就如同加了马赛克的影片。另外外部设备的数据也不能给大脑。
其实,真正稍微可行的办法莫过于“神经接驳”,设备与人体的神经接驳,靠生物电信号交流。人之所以能感觉到身体各处的疼痛,而不会混乱地认为脚上的疼痛来自于胸口。可能就是和互联网的TCP/IP 协议不多。通过神经信号直接把疼痛的位置给标记了。其他的也差不多。不同的痛感,痛的程度,都包含在了一次神经信号中。大脑有专门的驱动程序来进行解读。
难就难在这里,我们不知道这个驱动或者说是协议。一个科学事实:美国的科学家成功的给盲人安装了一种替代眼睛的设备。让盲人能够看到黑白两色的点阵图像,他们通过针刺激大脑某处有关视觉的区域来达到的。这也就相当于兼容驱动了。呵呵!
计算机通过发出虚假的神经信号能够让人产生各种感觉。其实人肚子饿感觉到肚子疼就是个虚假的感觉,它是血糖低的信号解读出来的。
当然这仅仅是单向的计算机>>大脑,大脑>>计算机才是最难攻克的难题。因为大脑没有新的设备的驱动,它不会主动发信号给接驳处的神经。也更不会按照一定的协议来发信号了。大脑中的各器官的驱动是在个各器官成熟过程中进行安装的。如眼睛,如果婴儿一直不睁眼,等到眼睛成熟时就没有了眼睛的驱动,它会成为一个盲人。我们的连接设备能不能让大脑自动在连接设备安装时自动生成驱动呢?
这个问题是很难回答的?因为驱动是预装在大脑中的,就如眼睛的驱动,眼睛在成熟时,大脑就从驱动库里把驱动找出来安装好,而我们的连接设备根本就没有预装的驱动。不过还好,我们的大脑是支持后期开发的,很多驱动可以自己来编辑。就如我们的语言一样,大脑里有专管语言的区域(就如显卡),却没有语言的运行库。需要我们自己后期安装。而我们的连接设备,虽然没有专门的区域,但是我们可以使用公共区域,(速度是慢点,但是可行啊),这个区域就是条件反射区。通过不断的训练来建立与连接设备沟通的条件反射。如猴子,在经常的发现自己一摇尾巴,就能有食物送来,它饿的时候就会摇尾巴了。
不过始终速度是个大问题。估计延迟令人难以接受。
另外有办法是把意识引入计算机,这种办法存在危险性和不可想像性,就如同科幻世界上瞬间转移设想。有关意识的复制、转移、抹灭等都是不可想像的。
2,计算机的承受能力:
虚拟现实:现在就算用超级计算机来即时虚拟个人物的3D模型都不可能,所以是不大可能了。
不过我们可以使用预处理,预先将需要的资源准备好,假设所有视图资源精确到肉眼可见的范围(0.01毫米精度)把全世界的计算机的存储设备综合起来也不能够装一个足球场吧。
3,网络的传输能力和延迟问题:
老问题了,现在的网游都有这个问题,哪个网游不想要0延迟的网络?
解决延迟问题的办法只有部分处理本地化,这样可以让本地玩家感觉不到延迟,如魔兽争霸3中建主机的玩家绝对感觉不到延迟。但是网络的异步处理会产生很多问题,令人想像不到的问题。要想让全游戏近亿的游戏终端同步,不知道该用什么办法?!
另外全息化的虚拟现实世界的数据传输量也是十分惊人的。解决这个问题只有让游戏变得单调。以有限的枚举来说明状态。如大多数网游的头像系统中的头像,如果换成全部自定义的话,恐怕网络数据量要增多N倍。
4,游戏内容问题:
到时候的虚拟现实游戏拿什么游戏内容来吸引人。这些个内容的制作恐怕把全世界的美工收聚起来也要花上几百年的时间。解决办法是收录现存的内容,如以前的网游和现实世界。
5,网游的规则:
很复杂,不想多说。反正比制定国家宪法更老火。
6,游戏的副作用:
这个现在的网游都免不了被家长老师们大喊打击。到时候的虚拟现实网游的副作用肯定大的没话说,另外还要产生新的副作用。对大脑的影响肯定很大。
综上:我认为虚拟现实网游的实现可能性几乎为0,实现全息的单机游戏还有可能。
㈣ 到底虚拟实境,混合实境,扩增实境为何
1、虚拟实境(又称虚拟现实,Virtual Reality)
乃是运用计算机仿真科技产生一个三度空间的虚拟世界,可以提供使用者如同真实世界中关于视觉、听觉、触觉的模拟,使用者可以和这个空间的事物进行互动,可以随自己的意志移动,并具有融入感与参与感。
2、混合实境
一般电脑游戏都有漂亮的画面以及逼真的音效,让玩家很容易就沉溺在其中,但缺点
是缺少了人际间的互动,即使是线上游戏,玩家其实也只是各自面对著电脑,无法实际的
和电脑另一端的人有互动。
3、扩增实境
“扩增实境”(Augmented Reality)又称为增强现实:就是将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间,可以令使用者充分感知和操控虚拟的立体图像。
㈤ 虚拟实境游戏!要是能
应该是不可能的,即便未来某一天技术上允许,成本上过关,国家也绝对不会允许这样的技术用于娱乐方面,虚拟实境太过真实,几乎就是让一个人去在虚拟的环境中拥有创世的能力,那么将直接导致严重的沉迷出现,没人能抗拒哪种诱惑。就像让一个人当了一天神,那么他还会不会愿意回到现实中做一条狗?最终的结果就是全世界毁在一代整天沉迷在虚拟环境的人手中。所以虚拟现实技术运用到游戏之中只能是一个美好的梦罢了。我更愿意相信高达会满天飞。
㈥ 虚拟实境何时可以实现
这个不好说,但目前世界一些发达国家都正在研究虚拟实境,像美国日本肯定有人在做这个吧,实现虚拟实境不是不可能的事,只是需要很多的时间,虚拟实境对人类以后会有很大的帮助,在很多方面都是如此,我比较喜爱网游,从2020年到2030年这段时间,我相信实现虚拟实境就不会太远了,一旦实现,用不了几年,网游类的虚拟实境就会出来的。
㈦ 虚拟实境 歌词
歌曲名:虚拟实境
歌手:张亚东
专辑:Ya Tung 同名专辑
忘了 混乱和叫声
腻了 忧愁和烦扰
不见了 孤单和煎熬
下起大雨 我深爱的星球
拥抱 你穿着雨衣
再拥抱 我戴着手套
还是拥抱 虽然戴了面具
继续拥抱 全身如火烧
堕落 宇宙的裂缝
堕落 时间的黑洞
堕落 迷幻的情兽
堕落 醒是更深的梦
拥抱 你穿着雨衣
再拥抱 我戴着手套
还是拥抱 虽然戴了面具
继续拥抱 全身如火烧
全身如火烧
全身如火烧
全身如火烧
http://music..com/song/53536263
㈧ 什么是虚拟现实
虚拟现实又称“虚拟实境”,是一项很早就出现的计算机技术。就是用高科技手段构造出来的一种人工环境。它具有模仿人的视觉、听觉、触觉等感知功能的能力,具有使人可以亲身体验沉浸在这种虚拟环境中并与之相互作用的能力。虚拟现实的最终目的是建立和谐的人机环境。虚拟现实主要构筑在计算机图形学上,具体应用包括一些高端的图形工作站软件和低端的网络三维方案(VRML、X3D、Cult3D、Shockwave3D等)。
在过去,虚拟实境还没有很普及,你能想像有多少人死於手术台上,有多少飞机毁掉,由於生命的可贵,飞机价格的昂贵,於是科学家开始研究,不必真实操作也能有相同的环境,由於科技愈来愈达,科学家用电脑创造一个现实环境来,这样有一个好处就是成本降低,而专业人员也能反覆的练习,操作,达到最完美无缺的效果,而我们的生活也能更进一步。
虚拟实境的硬体设备
1. 头盔显示器(Head-mounted Display,HMD)
是属於轨迹系统,就是电脑的输入设备之一。头盔的架构包括:有一个固定的头套,头套内含有两个显像装置和声音传放装置,罩在头上分别成为眼睛及耳朵的播放器,因此可以让使用者有身历其境的感受。外部接有感应装置,感应装置是用来接收感应器讯息的轨迹装置,可以精密的计算使用者的动作.并且透过音效阜与序列阜两处和电脑系统相连接,因此电脑可以精确的追踪使用者的动向。
2. 讯息手套
所谓的虚拟实境手套又称讯息手套。此种硬体配备最主要的就是能追踪使用者手部和手指的运动,进而将讯息转换成电脑码传送回去的一种虚拟实境硬体。手套是以莱卡布配合光纤构成,在每个手指上皆附上两条光纤,并在指尖处连接一个发光二极体,另一端在手指肘背后则连接一个光学识别晶体。由二极体发出光源讯号,透过光纤传递给光学识别晶体,再由晶体将光波转微成为电子讯号。由於手套内部具有许多精密的感应器,所以价格方面并不低廉。目前手套多半运用於工程设计方面的研究。
3. 3D滑鼠
此种硬体配备是属於虚拟实境硬体中比较平价的配备。他们主要的功能是改进传统的2D输入,将输入方式改良成为具有3D输入的一种装置。目前市面上的3D滑鼠大约有:由摇杆所改良的三度空间板,空间球,三度空间鼠等等。
4. 立体眼镜
目前市面上所出售的虚拟实境眼镜大约可以分成以下三种:塑胶镜片的眼镜,液晶镜片的有线眼,以及液晶无线眼镜。
虚拟实境的套装软体
1. Virtus WalkThrough Pro
是一套很适合初学者去使用的软体.由於此套系统并不能支援虚拟实境的一些硬体输出,输入装置,而且它也不能接受外来的物件资料,一般而言,此程式的定位主要在於让使用者能够设计出一套简易的建筑物游历程式或只是为了体验一下虚拟实境的观念,而不能用於建构高阶的互动虚拟实境物件.Virtus WalkThrough Pro是在Windows下所执行的,但是由於软体本身的限制,以及本程式设计出来的虚拟世界个体皆为静态的个体,而且无法设计许多复杂的不规则个体,所以无法深入的描述出虚拟实境的环境.
2. Virtual Reality Studio
VR Reality Studio简称为VR Studio.是一套属於比较低阶的虚拟实境产品,但是它仍然具有个体行为控制的能力.
3. Sense8 WorldToolkit
Sense8公司的WorldToolKit是一套高阶的虚拟实境软
体.此套软体可以支援许多虚拟实境硬体配备,同时具备许
多功能.国防管理学院资管系即耗资约两百馀万新添购两套设备(含软体,硬体),建构出战车操作教学系统.
4. Superscape VRT
Superscape VRT是由Supercape司所研发的一套专业级的拟实境软体.这一套语言是一套具有和C语言类似的程序式个体控制语言,它所强调的是建立虚拟物件的资料库(虚拟个体行为控制能力),以及与使用者的互动关系.它本身所具备的功能十分强大,完整,且能支援许多种虚拟实境的硬体配备,可以提供比较优美的画面,即时的互动等等的功能.
5. VR BASIC
VR BASIC 是一套属於虚拟实境系统中入门级的系统.和 REND 386的初阶虚拟实境建构系统相容,其描述个体行为的方式和REND 386一样,但是它并不提供程式库给
使用者呼叫,所以对於复杂的行为很难去描述.
虚拟实境的用途
1. 医学
目前所运用於医学方面的技术有:虚拟实境的超音波显像系统,放射线治疗以及手术模拟等等的技术.虚拟实境於医学方面的贡献可以分成两种:一是教育训练,二是临床研究.
2. 军事
最早军事上主要是用来『模拟飞行』.军事专家利用超级电脑规划出未来所需要的武器,并且以虚拟实境的技术模拟出武器的功能以及配备,如此一来不仅仅可以节省大量的成本而且可以针对武器的功能加以改进.
3. 工业
之前工业界都以电脑辅助设计(CAD)来帮助设计产品,现在,工业界在设计产品时则增加了虚拟实境的技术.这是因为虚拟实境本身具有互动,拟真及沈浸等特性,这些特性使得设计者可以依照工程设计,对产品进行多方面的模拟及规划,进而使得产品能更符合设计者以及使用者的需求.
4. 教育
拟实境在教育方面可以分成两部份:一是教学,二是训练.
5. 娱乐
将虚拟实境技术运用於游戏上是目前PC game最热门的事.这个游戏的介面设计是在一个类似虚拟的3D环境中,
使用者必须戴上头盔,在虚拟环境中随自己的心意走动,而
感受真实.
㈨ vr虚拟实境与ar扩增实境的功能有何不同
简单的说就是:vr一个是内部成像是在一个虚拟世界中。
ar是将内容呈现在现实中
请采纳谢谢
㈩ 重庆虚拟实境科技有限公司怎么样
简介:重庆虚拟实境科技有限公司(Ivreal Technology Ltd.)是一家在混合现实传播(Mixed Reality)领域具有国际竞争力的公司。依靠顶级研发团队和核心技术专利,Ivreal开发了具有国际领先水平的“MR混合现实图形图像技术”,并在此基础上形成了一系列具有完全自主知识产权的混合现实产品,已与英伟达、微软、英特尔、HTC Vive、Unity等多家国际巨头合作,在VR、直播、游戏、教育等领域拥有众多案例,对整个虚拟现实行业具有关键性的推进作用。
法定代表人:陶澍
成立时间:2016-05-06
注册资本:222.2222万人民币
工商注册号:500107008711168
企业类型:有限责任公司
公司地址:重庆市九龙坡区黄桷坪街129号(501艺术基地2号楼三层)