『壹』 游戏王中的决斗盘可以投影出逼真的影像,现在有没有那种投影技术
事实上没有
游戏王里所实现的并不单单只是裸眼3D,而是真正意义上的空地3D投影,是以空气作为反射面的无死角投影。只有这一点,是目前的科技所无法实现的,因为目前还没能做到不透明成像,在空中虽然能投像,投出来也只是一个非常模糊的影子而已,实际运用只能达到气氛渲染,而离清晰完整的3D仍然非常遥远,这一点LZ应该想想就能明白(不过现在至少能看到是个啥了,这是科技的进步233
投影需要“显示影像的媒介”,而到目前为止,(我记忆中)最强大的以空气为媒介的3D投影,也只有之前那个空中交互投影技术,记得它需要一个设备生成空气墙,这有多不靠谱你懂
其他比如LS提到的虚拟键盘啦初音祭啦甚至包括春晚,它需要一个平面进行成像,而那个平面必须是可以成像的固体
目前比较常见的3D投影,名字叫【360度幻影成像系统】。具体LZ可以网络一下,很多相关资料的,这个技术出现挺久了。我就截取一段
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(该系统)由立体模型场景、造型灯光系统、【光学成像系统(应用幻影成像膜作为成像介质)】、影视播放系统、计算机多媒体系统、音响系统及控制系统组成,可以实现大的场景、复杂的生产流水线、大型产品等的逼真展示
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“立体模型场景”“应用幻影成像膜作为成像介质”←非空地。而游戏王是空地投影,这点我一定要强调
而且,虽然这套系统较之前的场景投影,设备已经缩小了很多(现在该技术主要应用于产品全角度展示一类的),但是对于游戏王的决斗盘来说还是太大了。君不见春晚为了效果,从天上到地下从舞台到背景全都是LED屏幕,据说用了八千多坪的LED显示单元,光是舞台改造就上亿233(结果现场还不如电视里效果好233电视虽然是直播但也用了VR技术实时加渲染,现场享受不到233333333
当然春晚是多重投影技术的结合,中间用了纱幕水幕以及建筑投影等,以及大量的后期渲染,我也不敢说我就全看得出来。反正我知道它们都需要媒介(摊手
如果要达成游戏王里的那种场景的话,最容易做的大概是当年漫画里的那个决斗箱(玻璃盒子投影确实是90年代就有了记得),然后现在的AR眼镜也进入了量产阶段(可以实现三次元成像。整个AR眼镜的原理大致是通过眼镜,把设置好的3D动画成像到现实,也就是不戴眼镜什么都看不到但戴上眼镜会看到自己前方多了一个怪之类的233),zexal里的戴眼镜决斗应该是所有可能的决斗盘技术里最先实现的(当然前提条件是粮食局肯做。它连TF7都跳票我觉得决斗盘还是别期待它了……总觉得还是当年漫画里帕叔做卡片海马做成像系统这种模式比较靠谱。还是快来个公司揽下开发决斗盘的活儿吧
AR相关可以网络【增强现实】【AR眼镜】,以及现在还有个【VR眼镜】意取虚拟现实,已经在网游里实现了
『贰』 游戏王全息HR是神马意思
是指卡片的罕贵度。
罕贵度即稀有度,是游戏王系列卡片游戏用于区分发售卡片的稀有程度,在实卡本身能分辨的不同的加工处理。
平卡
ノーマル(Normal),通称「平卡」,简记为N。TCG称作Common,简记为C。
最多数量的卡,没有特别效果。
平罕
ノーマルレア(Normal-Rare),通称「平罕」,简记为NR
样式和平卡一样,但封入率异常低下,1盒(30包)里都可能没有1张。
官方没有给出此种罕贵度,都记做「ノーマル」。「ノーマルレア」之名是玩家间约定俗成的称法。外语版一般称为Short Prints,简记为SP。
平爆
ノーマルパラレルレア(Normal-Parallel Rare),通称「平爆」,简记为NPR
样式是在「ノーマル」基础上,卡图不变,卡名不烫银,只是卡名和「パラレルレア」一样进行了全息处理。
又叫做「ガチャパラ」或者「ノーパラ」。
银字
レア(Rare),通称「银字」,简记为R
卡名部分烫银处理,有闪烁效果。
在日本,为与「罕见卡」的意思区分,又叫做「银字レア」或者「银文字レア」。中文通称也有叫做「闪字」的。
在TCG环境内,有一些「银字」卡片卡名部分呈现红、蓝等颜色,也被俗称为彩字。
面闪
スーパーレア(Super Rare),通称「面闪」,简记为SR
画面部分以箔加工,有闪烁效果。
在日本,简称「スーレア」或者「スー」。中文通称也有叫做「亮面」的。
金字
ウルトラレア(Ultra Rare),通称「金闪」,简记为UR
卡名部分烫金处理,画面部分以箔加工,都有闪烁效果。
在日本,简称「ウルレア」或者「ウル」。中文通称也有叫做「金亮」或者「金字」的。
值得注意的是,V-JUMP EDITION收录的卡虽然官方给出的罕贵度为UR,但是这些卡的名字部分是红色的,这些卡更多被称为红字RUR。
银碎
シークレットレア(Secret Rare),通称「银碎」,简记为SER(外语版简称SCR)
卡名部分特殊烫银处理,呈现碎粒状闪烁效果。画面部分以箔加工并进行全息处理,呈现网眼状闪烁效果。
在日本,简称「シクレア」或者「シク」。外语版这种罕贵度一般都简记为SCR。而中文通称也有叫做「半钻」的(台湾地区较常见)。
TCG的SCR卡图闪纹是斜的所以有斜碎的叫法,对应的OCG的SER的闪纹是正井字形的所以有正碎的叫法。
爆闪
パラレルレア(Parallel Rare),通称「爆闪」,简记为PR
卡名部分烫金处理,有闪烁效果。全卡表面进行全息处理,呈现网眼状闪烁效果。由于表面材质特殊,很容易弯曲。
在日本,简称「パラレア」或者「パラ」。中文通称也有叫做「大闪」的(台湾地区较常见)。
要注意的是,PREMIUM PACK 3等一部分卡的卡名未做处理,VJC-JP008版「E・HERO フレイム・ウィングマン」的卡名是烫银处理,但仍算作这个罕贵度的卡。
另外,DUEL TERMINAL全体卡表面都有特殊的全息处理,官方将其归类为PR,但实际上这些卡在PR的基础上也各自拥有N、R、SR、UR和SER等罕贵度。
另外,罕贵度UPR(Ultra Parallel Rare)是对同时具有UR特征(金色卡名)和PR特征(全卡表面闪膜)的卡的罕贵度的称呼。
立体
アルティメットレア(Ultimate Rare),通称「3D」,简记为UTR。
卡名部分烫金处理,画面部分有微磨砂型闪烁效果,富层次感。属性、等级、画面部分有浮雕状闪烁感觉。
又叫做「レリーフレア」,在日本简称「アルティ」或者「アル」。中文通称也有叫做「立体」「凸版」或者「浮雕」的。
金碎
ウルトラシークレットレア(Ultra-Secret Rare),通称「金碎」,简记为USR
卡名部分与「シークレットレア」同样特殊烫银处理,画面部分与「ウルトラレア」一样以箔加工。
在日本,简称「ウルシク」。
只有第1期里少数限定卡是这个罕贵度,如STATER BOX的「炎の剣士」、大会限定版的「アクア・マドール」和LIMITED EDITION 1收录的卡。
全息
ホログラフィックレア(Holographic Rare),通称「全息」,简记为HR
卡名部分特殊烫银处理,光为彩虹色,画面部分为立体浮雕状感觉,在光线充足的地方从不同角度看会出现不同的视觉效果。
在日本,简称「ホロレア」或者「ホロ」。外语版这种罕贵度名称为Ghost Rare,由于「ゴールドレア」,通称「黄金闪」的简记为GR,为免重复,这种罕贵度简记为GHR,通称「鬼闪」。
目前只有补充包(或者某些特定的卡包,比如trc1中的青眼白龙就有HR版本)的封面怪兽才有这个罕贵度的卡。(从补充包TACTICAL EVOLUTION开始,补充包PHANTOM DARKNESS除外。)
黄金闪
ゴールドレア(Gold Rare),通称「黄金闪」,简记为GR
卡名部分特殊烫金处理,像「シークレットレア」呈现碎粒状闪烁效果。
卡的边缘、属性、等级、效果文本的边框都呈金色闪烁效果。画面部分以箔加工。
ESR
エクストラシークレットレア(Extra Secret Rare),简记为ESR。
最早出现在2013年的卡包EP13中的「传说的白龙」「传说的暗之魔导师」。ESR是OCG在EP系列中收录的“世界赛奖品冠军奖品卡片”专属罕贵度。
卡的效果很像SCR是斜闪纹,但卡的外框有银边
收藏家罕贵
Collector's Rare,简记为CR。
最早出现在2013年8月发售的卡包“收藏者卡包 ZEXAL编/コレクターズパック ZEXAL编(CPZ1)”。
黄金全息
Gold Ghost Rare,简记为GGR。
黄金全息GGR
GGR的全息卡图。卡图框、效果框、卡框都覆盖有GR的金闪膜。仅限于英文版。
镜碎
PSR(Prismatic Secret Rare):棱镜神秘罕贵
卡名工艺:银膜
卡图工艺:闪膜,斜线
和SCR在斜线的起始和形态有所不同,颜色也略有不同。
镜碎
超爆
SPR(Super Parallel Rare):超级平行罕贵
卡名工艺:闪膜 卡图工艺:十字线点闪
闪膜上覆盖平行线膜的一种加工。
超爆
星箔
SFR(Starfoil Rare):星箔罕贵
卡名工艺:无
全卡面工艺:星星样点闪
卡名和卡图都和平卡一样,但全卡面星星样点闪加工处理。
星箔
亮黑字
Glossy Black Rare:亮黑字罕贵
卡名黑亮字。现只出现在美版。
黑/白亮字R依然归类为R罕贵
亮黑字
T(Duel Terminal):决斗终端
日文DT街机系列。
DT系列卡片有特殊加工。在N(图1)、SR(图2)、UR(图3)、SER(图4)的全卡面上增添特殊闪膜。
DT01到DT08为点闪膜,DT09开始为碎镜式片闪膜。后来是方钻闪膜,也出现过格子闪(DTC
)(图5)此后卡面的闪光设计与以往的均不相同。
决斗终端(5张)
全钻
SUR(Secret Ultra Rare):神秘特别罕贵
卡名工艺:金字 卡图工艺:斜碎
"Gaia the Dragon Champion" and "Tri-Horned Dragon", from the
original Legend of Blue Eyes White Dragon booster pack as well as "Jinzo" from Pharaoh's Servant.
(已知的SUR卡包括)LOB的《龙骑士 盖亚》、《三角魔龙》和PSV的《人造人-念力震慑者》
全钻(3张)
千年罕贵
Millennium Rare
15AX-决斗者之荣光-记忆之断片中,每包收录两张特别版PR千年罕贵(Millennium Rare),官方描述为【画有古埃及文字的新罕贵】,这是至今OCG除DT系列外第一个没被分为NPR(Normal Parallel)的闪膜工艺+平卡的罕贵度。
千年罕贵(2张)
海马公司罕贵
原作20周年剧场版上映期间推出的相关卡包和相关卡片的罕贵度,包括UKC、NKC、RKC等。如THE DARK SIDE OF DIMENSIONS MOVIE PACK全45种是UKC。
『叁』 像游戏王中那样的全息投影决斗盘哪有卖的
买个任天堂的3DS再下个游戏王战斗动画时可以是3D的,动画片的技术现在还无法达到。国际游戏王大赛(在日本举行的那个)最多在8强以后有显示屏的战斗场面
『肆』 2030年全息投影技术游戏王能把怪兽实体化吗
现在2014年全息投影目前只是一个概念的东西,全息投影必须要在有界质的情况下方能实现,还有经过这东西开发出来要首先必定是用于军事上,目前国际惯例军事转民用起码要10年,我们平时用的导航,cpu,新材料等都是落伍的军事科技,再来一点要为一个那么庞大的游戏来实现全息立体化工程量可不是盖的,可能要等2050年左右吧
『伍』 游戏王全息投影决斗盘投射出来的怎么和电视里的不一样
现实中的技术还没有达到那种水平,如果您想说在其他视频和消息中看到过,请给我个链接,我去一探究竟
『陆』 未来的游戏王会不会全息影像化,就像动画里一样。
应该会有可能的,毕竟现在已经有全息投影的技术了,而且也在慢慢走向成熟,而且现在全息投影的游戏已经有了,你可以上网搜一下看看,不过像你说的游戏王全息投影估计要有10年左右才会有(在有公司愿意出这类游戏的情况下),那时估计全息投影游戏会在走向普及,因为现在唯一的几款全息游戏都很小很不成熟,真应用于游戏中会缺少很多乐趣,所以慢慢等吧,用不了多久的。。。真心很期待啊。。。。纯手打。。可追问。。。。。。。。。。。。。。。真心望采纳。。
『柒』 以现在的科技,应该是可以做出全息投影的游戏王决斗盘的吧(只是如果,不考虑财力之类的限制),至少第
自然是可以的。技术为:3D全息投影;
几年前就出来了,可以参考各类虚拟歌姬的演唱会,最经典的自然miku。
不过经费过大,除非有对应的经济收益,不然我认为KONAMI是不可能整这些玩意的。特别是现在这位“推崇手游与主机氪金”的骚饼现任社长
『捌』 全息投影技术能用在游戏王怪物实体化上吗
理论上是可行的,但是成本极高
『玖』 关于游戏王全息的问题
美英全息为ghr(鬼闪)
和日文hr的区别是在怪兽轮廓外有一圈光晕
有些ghr确实比日文hr好看很多
不过日文花龙等则比鬼闪好看
还有一点就是tcg卡质比ocg差很多,价钱却几倍于日版(西方人玩桌游的疯狂劲一般亚洲人不能理解:万智牌的罕卡,游戏王的一些罕卡,不乏有超过四位数美刀的)
『拾』 日本游戏王真的有投影功能吗
现阶段还没有这样的手段。不过今后随着AR技术和虚拟现实技术的不断发展(尤其日本在这一块走得比较前面),应该会逐渐有这样的功能出现吧。