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秘密科技实验室

发布时间: 2021-05-16 04:21:43

1. 请问 红色警戒2 尤里的复仇(版本1.001)中有哪些 遭遇战地图 中有 秘密科技实验室

在遭遇战的作战地图里有一个叫曼哈顿暴行的地图,是原来红警2共和国之辉的盟军任务第一关,在左上角有一个秘密科技实验室,那个只能让你拥有辐射工兵

2. 为什么占领红警秘密科技实验室没效果

心灵终结吗?
这是随机的,如果此地图中的秘密科技实验室刚好对应了你所选国家的特种单位就无效。

3. 红色警戒2如何 使 自己建造的 科技油田可以赚钱如何自己建造秘密科技实验室并且使其功能生效

饿,这个不难,油井是可以轻易弄出来的,改一下rules文件就好,找到油井这段 [CAOILD] UIName=Name:CAOILD Name=Tech Oil Derrick TechLevel=-1 (科技等级为-1,不可建造,改为1) Strength=1000 (血量1000) Insignificant=yes (微不足道的,既不会被己方或电脑主动攻击) Nominal=yes Sight=6 (视野为6) Points=5 (被摧毁后摧毁他的单位获得的经验点数) Armor=steel (装甲为钢铁) Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 DebrisAnims=DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM MaxDebris=8 (被摧毁后迸溅出的最大碎片数) MinDebris=4 (最小碎片数) ;DamageParticleSystems=SmallGreySSys,BigGreySmokeSys Capturable=yes (是否能被工程师占领) CaptureEvaEvent= EVA_OilRefineryCaptured ;Eva (and therefore 3way split) voice to use when captured NeedsEngineer=yes (用于平民建筑,能否被工程师占领) Unsellable=yes (是否不能变卖) Explodes=yes (这个单位爆炸能否伤到周围单位) DeathWeapon=OilExplosion (死亡武器,油井爆炸) ProceCashStartup=1000 ; credits when captured from the Neutral house ProceCashAmount=20 ; Amount every Delay ProceCashDelay=100 ; Frame delay between Amounts 这三句是油井最为重要的句子,第一局规定占领后获得多少钱,第二句是单位时间内获得多少钱,第三句是第二句中的单位时间,单位为秒,也就是说有了下面两句就能赚钱了,用第二句除以第三句的值,就是每秒赚的钱数,自然是越大越好 WorkingSound=OilDerrickLoop (工作时的声音) LeaveRubble=yes (被摧毁后是否有垃圾残留,一般应用于平民建筑) RadarVisible=yes;gs put on radar even if insignificant and unowned (insignificant and owned is a UC building) 最好加上一句Cost=???(???为钱数,要求一个数字,不然就免费造了) 至于秘密实验室这个是不行的,只是占领有作用,自己造没用的,想要占领就在 NeutralTechBuildings=……这句最后加上CASLAB,注意用“,”隔开 这样秘密实验室就能在遭遇战随机生成的地图中出现了

4. 关于红警2秘密科技实验室

应该是 尤里复仇 中的一个建筑。用工程师占领之后会有新兵种出现(所谓的新兵种就是你的国家无法制造的特别单位,例如坦克杀手、辐射工兵、狙击手这8个单位)
但是这些是随机的。不一定会增加新兵种。

5. 红警2尤里的复仇我把秘密科技实验室改成可建造之后没有特殊单位

;秘密实验室
;Secret Lab
[CASLAB]
UIName=Name:CASLAB
Name=Tech Secret Lab
;Image=CALAB
BuildCat=Tech
Prerequisite=TECH
Strength=1000
Armor=steel
TechLevel=1
Adjacent=4
Sight=20
Points=55
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
RequiredHouses=
AIBasePlanningSide=0 ;gs 0 for Good, 1 for Evil
Cost=1000
Power=-100
Powered=yes
BaseNormal=no
Crewed=yes
Explodes=yes
Capturable=true
Spyable=no
Nominal=yes
AIBuildThis=yes
TechLevel=1
Insignificant=yes
Nominal=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DebrisAnims=DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM
MaxDebris=8
MinDebris=4
;DamageParticleSystems=SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
Capturable=yes
CaptureEvaEvent= EVA_SecretLabCaptured ;Eva (and therefore 3way split) voice to use when captured
NeedsEngineer=no
;Unsellable=yes
WorkingSound=OilDerrickLoop
LeaveRubble=no
;GEF These three would be used to allow the designer to override the normal secret lab process and specify what unit the building allows
;This will probably be overridden for use in specific maps. Note that only one object can be given by the secret lab, if more than one is specified, only one of them will actually take effect
SecretInfantry=YURIPR
SecretUnit=PCV
SecretBuilding=CAPOWR
SecretLab=yes
RadarVisible=yes;gs put on radar even if insignificant and unowned (insignificant and owned is a UC building)

注意结尾部分的区别,“;“符号是解释性的代码,意识是这个;后面的文字不发生作用,仅仅是解释当前代码用的。因此你的代码当中不能随便换行,这一点要注意

6. 红色警戒2 自制地图 秘密科技实验室 怎么设置才能让工程师进去后获得不同的科技

理论上不行,因为秘密科技实验室获得的科技是与rules.ini关联,而不是地图。
想让工程师进去后获得不同的科技,就要用障眼法。

7. 在“红色警戒2——尤里的复仇”中,“秘密科技实验室”有什么用

出现特殊的兵种,是任何国家都没有的.(说白了就是一堆功能乱七八糟的组合兵)

8. 在尤里复仇里秘密科技实验室是干什么的

秘密科技实验室(仅尤里的复仇)提供建造一种国家特色单位的科技。
·占领后可供建造的步兵:狙击手【英国】恐怖分子【古巴】辐射工兵【伊拉克】尤里复制人【尤里】
·占领后可供建造的坦克:坦克杀手【德国】磁暴坦克【苏联】自爆卡车【利比亚】
·占领后可供建造的建筑:巨炮【法国】
科技电站:提供200点电力,具有很强的防御力。

9. 尤里复仇中的秘密科技实验室总共能占领几座

实验室给你的兵种是随机的
占领第一座时一定有一个新兵种
再占领能不能得到别的就看你的运气好不好了
实验室所给兵种重叠是很常见的事

10. 红警2怎么造秘密科技实验室!是秘密的,不是作战实验室。(属于中立建筑)

  1. 改ini

  2. 改出来也没用,官方原版代码算法有问题,改用NPEXT可解决