Ⅰ Altium Designer原理图与PCB设计及仿真的目录
第1章 操作基础 1
1.1 Altium Designer 10.0简介 1
1.1.1 Altium Designer 发展历史 2
1.1.2 Altium Designer 10.0新特性 2
1.2 Altium Designer的组成 3
1.2.1 原理图设计系统 3
1.2.2 电路原理图仿真系统 3
1.2.3 PCB设计系统 4
1.2.4 可编程逻辑器件设计系统 5
1.3 Altium Designer 10.0的安装和启动 5
1.3.1 Altium Designer 10.0运行的系统需求 5
1.3.2 安装过程与启动 6
1.4 Altium Designer操作环境 11
1.4.1 工作环境 11
1.4.2 工作面板管理 12
1.4.3 窗口管理 15
1.4.4 基本参数设置 18
1.5 Altium Designer电路设计的基本流程 21
1.5.1 文件系统 21
1.5.2 绘制原理图 23
1.5.3 绘制PCB图 26
第2章 原理图开发环境 29
2.1 Altium Designer原理图编辑环境 29
2.1.1 电路原理图的设计步骤 29
2.1.2 创建新的原理图设计文档 30
2.1.3 打开已有的原理图设计文档 31
2.1.4 原理图的保存 31
2.1.5 工程的管理 32
2.2 原理图编辑系统 33
2.2.1 编辑器环境 33
2.2.2 视图的操作 35
2.3 原理图图纸设置 38
2.3.1 【图纸选项】选项卡参数设置 38
2.3.2 【设计信息】选项卡参数设置 40
2.3.3 【单位】选项卡参数设置 41
2.4 电路图首选项设定 42
2.4.1 【General】通用设定 43
2.4.2 【Graphical Editing】图形编辑设定 48
2.4.3 【Mouse Wheel Configuration】鼠标滚轮设定 53
2.4.4 【Compiler】编译器设定 54
2.4.5 【Auto Focus】自动对焦设定 55
2.4.6 【Library AutoZoom】元件库自动缩放设定 57
2.4.7 【Grids】网格设定 57
2.4.8 【Break Wire】切线设定 59
2.4.9 【Default Units】默认单位设定 60
2.4.10 【Default Primitives】默认图件参数设定 61
2.4.11 【Orcad】设定 62
第3章 绘制电路原理图 64
3.1 元件库操作 64
3.1.1 元件库的加载与卸载 65
3.1.2 查找元器件 69
3.2 元器件操作 73
3.2.1 放置元器件 74
3.2.2 编辑元件属性 77
3.2.3 元件的选择 82
3.2.4 元件剪切板操作 85
3.2.5 撤消与重做 87
3.2.6 元件的移动与旋转 87
3.2.7 元件的排列 91
3.3 电气连接 94
3.3.1 绘制导线 94
3.3.2 导线的属性与编辑 95
3.3.3 放置节点 98
3.3.4 绘制总线 98
3.3.5 放置网络标号 101
3.3.6 放置电源和接地 102
3.4 放置非电气对象 103
3.4.1 绘制图形 104
3.4.2 放置字符串 113
3.4.3 放置文本框 114
3.4.4 放置注释 116
3.5 放置指示符 117
3.5.1 放置忽略错误规则检查 117
3.5.2 放置编译屏蔽 118
3.5.3 放置PCB布局 119
第4章 原理图设计进阶 121
4.1 原理图的全局编辑 121
4.1.1 元件的标注 122
4.1.2 元件属性的全局编辑 128
4.1.3 字符串的全局编辑 131
4.2 模板的应用 132
4.2.1 设计模板文件 132
4.2.2 调用模板文件 133
4.2.3 更新模板 135
4.2.4 删除模板 135
4.3 多电路原理图的连接 136
4.3.1 认识Off Sheet Connector图纸连接器 136
4.3.2 多电路原理图的绘制 137
4.3.3 多电路原理图的查看 139
4.4 层次式电路原理图设计 140
4.4.1 层次式电路图的结构 140
4.4.2 图纸符号及其入口及端口的操作 141
4.4.3 自上而下的电路原理图设计 145
4.4.4 自下而上的电路原理图设计 147
4.4.5 层次结构设置 149
4.4.6 层次原理图之间的切换 150
4.5 编译与查错 152
4.5.1 错误报告设定 152
4.5.2 连接矩阵设定 154
4.5.3 编译工程 154
4.6 生成各种报表 155
4.6.1 生成网络表 156
4.6.2 生成元件表 160
4.6.3 生成简单元件表 162
4.6.4 生成元件交叉引用报表 164
4.6.5 生成层次设计报表 165
4.6.6 生成单引脚网络报表 166
4.6.7 生成端口交叉引用报表 166
4.7 打印输出 167
4.7.1 打印电路图 167
4.7.2 输出PDF文档 170
第5章 PCB设计环境 173
5.1 Altium Designer PCB编辑器环境 173
5.1.1 PCB设计步骤 173
5.1.2 创建新的PCB设计文档 174
5.1.3 打开已有的PCB设计文档 175
5.1.4 PCB编辑器界面 175
5.1.5 PCB设计面板 177
5.1.6 PCB观察器 178
5.2 PCB编辑器环境参数设置 180
5.2.1 认识PCB的层 181
5.2.2 PCB层的显示与颜色 181
5.2.3 图件的显示与隐藏设定 184
5.2.4 电路板参数设置 184
5.3 PCB设计的基本常识 185
5.3.1 电路板组成 186
5.3.2 元件(Component) 186
5.3.3 焊盘(Pad)与过孔(Via) 189
5.3.4 铜膜走线(Track) 192
5.4 PCB编辑器首选项设置 194
5.4.1 【General】常规参数设置 195
5.4.2 【Display】显示参数设置 196
5.4.3 【Board Insight Display】板观察器显示参数设置 198
5.4.4 【Board Insight Modes】板观察器模式参数设置 200
5.4.5 【Board Insight Lens】板观察器透镜参数设置 201
5.4.6 【Interactive Routing】交互式布线参数设置 203
5.4.7 【True Type Fonts】字体参数设置 205
5.4.8 【Mouse Wheel Configuration】鼠标滚轮参数设置 205
5.4.9 【Defaults】默认参数设置 206
5.4.10 【PCB Legacy 3D】PCB三维模型设置 207
5.4.11 【Reports】报告参数设置 207
5.4.12 【Layer Colors】层颜色设置 208
5.5 PCB设计的基本规则 209
5.5.1 Electrical设计规则 209
5.5.2 Routing设计规则 214
5.5.3 SMT设计规则 223
5.5.4 Mask设计规则 225
5.5.5 Plane设计规则 226
5.5.6 Testpoint设计规则 229
5.5.7 Manufacturing设计规则 230
5.5.8 High Speed设计规则 233
5.5.9 Placement设计规则 238
5.5.10 Signal Integrity设计规则 241
5.5.11 设计规则向导 244
第6章 绘制PCB 248
6.1 载入网络表 248
6.2 元件布局 251
6.2.1 元件布局的基本规则 251
6.2.2 自动布局 252
6.2.3 自动推挤布局 254
6.3 系统布线 256
6.3.1 自动布线 256
6.3.2 等长布线 265
6.3.3 实时阻抗布线 269
6.3.4 多线轨布线 272
6.3.5 交互式差分对布线 273
6.3.6 交互式布线 280
6.3.7 智能交互式布线 282
6.4 走线的调整 283
6.4.1 手工调整布线 283
6.4.2 电源和地线的加粗 285
6.4.3 敷铜 286
6.4.4 调整文字标注 288
6.5 规则校验 291
6.5.1 DRC设置 292
6.5.2 常规DRC校验 293
6.5.3 设计规则校验报告 295
6.5.4 单项DRC校验 298
6.6 补泪滴、包地 299
6.6.1 补泪滴 299
6.6.2 包地 300
第7章 PCB设计高级进阶 302
7.1 PCB层集合管理 302
7.1.1 快速切换可视层 303
7.1.2 自定义层集合 306
7.1.3 设置自定义层集合 306
7.1.4 调用层集合 307
7.1.5 设置层集合快捷键 307
7.1.6 反转显示电路板 308
7.1.7 导出/导入层集合设置文件 309
7.2 内电层与内电层分割 310
7.2.1 内电层 310
7.2.2 连接方式设置 312
7.2.3 内电层分割 315
7.3 PCB电路图文件的打印与保存 316
7.3.1 打印页面设置 316
7.3.2 打印层面设置 318
7.3.3 打印机设置 320
7.3.4 打印预览 321
7.4 PCB各种报表的生成 322
7.4.1 生成电路板信息表 323
7.4.2 生成网络状态报表 330
7.4.3 生成设计层次报表 334
7.4.4 生成元器件报表 335
7.4.5 产生元器件交差参考表 338
7.4.6 生成其他报表 338
7.5 智能PDF生成向导 341
7.6 对象分类管理器 345
7.7 撤消布线 347
7.8 交互定位与交互选择 347
7.8.1 交互定位 347
7.8.2 交互选择 348
第8章 元器件库操作 349
8.1 元件库介绍 350
8.1.1 元件库的格式 350
8.1.2 元件库标准 350
8.1.3 元件库操作的基本步骤 351
8.2 Altium Designer的元件库原理图编辑环境 351
8.2.1 新建与打开元器件原理图库文件 351
8.2.2 熟悉元器件原理图库编辑环境 353
8.2.3 集成库的浏览 360
8.3 创建DSP原理图模型 361
8.3.1 创建一个新元件 361
8.3.2 绘制元件的符号轮廓 362
8.3.3 放置元件引脚 362
8.3.4 元件属性编辑 364
8.3.5 元件设计规则检查 366
8.3.6 生成元件报表 367
8.4 Altium Designer的PCB封装库编辑环境 368
8.4.1 新建与打开元器件PCB封装库文件 368
8.4.2 熟悉元件PCB封装模型编辑环境 368
8.5 创建元件的PCB封装模型 370
8.5.1 利用IPC元件封装向导绘制DSP封装 370
8.5.2 利用元件封装向导绘制封装模型 378
8.5.3 手工绘制元件封装模型 382
8.5.4 元件设计规则检查 385
8.6 集成元件库的操作 386
8.6.1 编译集成元件库 386
8.6.2 生成原理图模型元件库报表 387
8.6.3 生成PCB封装元件库报表 388
8.7 模型管理器 389
8.8 创建一个多子件的原理图元件 393
8.9 从其他库中添加元件 396
8.10 STEP格式3D文件的导入与导出 397
8.11 库分割器 398
8.12 Protel 99 SE 元件库的导入与导出 402
8.12.1 Protel 99SE元件库的导入 402
8.12.2 Protel 99元件库的导出 402
第9章 仿真 405
9.1 电路仿真的基本概念 406
9.2 电路仿真步骤 406
9.3 元器件的仿真模式及参数 407
9.3.1 常用元器件的仿真模型及参数 407
9.3.2 元器件的仿真参数设置 408
9.3.3 特殊仿真元器件的参数设置 409
9.3.4 仿真数学函数的放置及参数设置 411
9.4 电源及仿真激励源 412
9.4.1 电源 412
9.4.2 仿真激励源 413
9.4.3 放置仿真激励源 417
9.5 仿真形式 418
9.5.1 通用参数设置 419
9.5.2 各种仿真模式 421
9.5.3 工作点分析(Operating Point Analysis) 421
9.5.4 瞬态特性分析和傅里叶分析(Transient/Fourier Analysis) 422
9.5.5 直流传输特性分析(DC Sweep Analysis) 423
9.5.6 交流小信号分析(AC Small Signal Analysis) 424
9.5.7 噪声分析(Noise Analysis) 425
9.5.8 零—极点分析(Pole-Zero Analysis) 426
9.5.9 传递函数分析(Transfer Function Analysis) 427
9.5.10 温度扫描(Temperature Sweep) 427
9.5.11 参数扫描(Parameter Sweep) 428
9.5.12 蒙特卡罗分析(Monte Carlo Analysis) 429
9.6 仿真波形管理 430
第10章 设计实例1:网络通信模块电路设计 431
10.1 实例简介 431
10.2 新建工程 432
10.3 元件的制作 432
10.3.1 制作ENC28j60芯片的封装 432
10.3.2 制作HR911105模块的封装 435
10.4 绘制电路原理图 436
10.4.1 系统供电电路 436
10.4.2 ENC28j60通信电路 437
10.4.3 HR911105网络接口电路 438
10.5 电路原理图的后续操作 438
10.5.1 元件的标注 438
10.5.2 更改元器件的PCB封装 439
10.5.3 原理图的编译与查错 441
10.5.4 生成元器件报表 441
10.5.5 生成网络报表 441
10.6 绘制PCB 443
10.6.1 规划PCB 443
10.6.2 装入网络表和元件封装 444
10.6.3 元件的布局 446
10.6.4 自动布线 447
10.6.5 手工修改布线 449
10.7 PCB设计的后续操作 449
10.7.1 重新定义电路板形状 450
10.7.2 覆铜 451
10.7.3 字符串信息整理 452
10.7.4 DRC检查 453
10.7.5 打印电路图 453
10.7.6 打印PDF文档 455
第11章 设计实例2:MP3播放器硬件电路设计 458
11.1 实例简介 458
11.2 新建工程 459
11.3 载入元件库 459
11.4 绘制电路原理图 460
11.4.1 Mega16L单片机控制系统 461
11.4.2 USB电源供电系统 461
11.4.3 RS-232串口通信系统 462
11.4.4 STA013音频解码器系统 463
11.4.5 DAC模拟信号转换系统 463
11.4.6 人机交互系统 463
11.5 原理图的后续操作 464
11.5.1 元件的标注 464
11.5.2 原理图的编译与查错 465
11.5.3 生成元器件报表 466
11.5.4 生成网络报表 467
11.6 绘制PCB 468
11.6.1 PCB板框设置 468
11.6.2 装入网络表和元件封装 469
11.6.3 元件的布局 471
11.6.4 手动布线 472
11.7 PCB设计的后续操作 474
11.7.1 添加机械固定孔 474
11.7.2 重新定义电路板形状 475
11.7.3 大面积覆铜 476
11.7.4 字符串信息的整理 478
11.7.5 DRC检查 479
11.7.6 PCB文件格式的转化 479
11.7.7 PDF文档输出 480
Ⅱ 谁有24层魔塔的攻略啊(超详细)!!!!!!!!
1.21(24)层魔塔攻略:http://post..com/f?kz=7744428
2.51层魔塔攻略:http://post..com/f?kz=15692609
3.新新魔塔攻略:http://post..com/f?kz=22332913
4.魔塔2000功略:http://post..com/f?kz=47116594
http://post..com/f?kz=51326715
5.魔塔2006完美结局功略:http://post..com/f?kz=88072018
6.全部魔塔攻略-------七彩魔王
http://post..com/f?kz=77586732
7.魔塔二攻略
http://post..com/f?kz=67535808
8.魔塔三的攻略-------瑟古
http://post..com/f?kz=83776914
9.魔塔吧图片库------好人杰克,杰杰杰克克克,红骑士,红衣魔王1
http://post..com/f?kz=51465704
http://post..com/f?kz=65473998
http://post..com/f?kz=67548564
http://post..com/f?kz=86499133
10.魔塔中的怪物图片------红衣魔王1
http://post..com/f?kz=82586233
11.魔塔怪物能力:
21(24)层:http://post..com/f?kz=16839491
51层:http://post..com/f?kz=89018989
新新:http://post..com/f?kz=86514323
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Ⅲ 有没有介绍鸟类的网站
有的,你可以进入海网宠物就可以的
或者进入网络网页里面,搜索鸟就可以了
你也可以进入网络,搜索鸟,就可以知道世界上鸟分为多少种类,都是什么名称,再搜索各鸟类的名称,就可以了解相关类别鸟的信息了
Ⅳ 魔塔游戏攻略
魔塔秘籍
魔塔超详细攻略
杀敌耗血有一点随机性误差(在25分钟内杀到16层可得灵杖上23层到地下层杀血影
,可通过向前改系统时间实现,否则只能打到21层),需要买红钥匙2(钱100x2=200)
,初级法师耗血-100,高级法师耗血-300,白衣武士耗血?,灵法师耗血1/3,将十字架
给仙子可把生命和攻防升1/3,取圣水可把生命加倍,最后可以卖黄钥匙19(钱7x19=133
)和蓝钥匙2(钱35x2=70),下地下层前防御要到4980
开始:生命1000,攻击10,防御10,金币0,经验0,钥匙0
在序章与仙子对话
勇士:。。。。。。
仙子:你醒了!
勇士:。。。。。。你是谁?我在哪里?
仙子:我是这里的仙子,刚才你被这里的小怪打昏了。
勇士:。。。。。。剑,剑,我的剑呢?
仙子:你的剑被他们抢走了,我只来得及将你救出来。
勇士:那,公主呢?我是来救公主的。
仙子:公主还在里面,你这样进去是打不过里面的小怪的。
勇士:那我怎么办,我答应了国王一定要把公主救出来的,那我现在应该怎么办呢
?
仙子:放心吧,我把我的力量借给你,你就可以打赢那些小怪了。不过,你的先帮
我去找一样东西,找到了再来这里找我。
勇士:找东西?找什么东西?
仙子:是一个十字架,中间有一颗红色的宝石。
勇士:那个东西有什么用吗?
仙子:我本是这座塔守护者,可不久前,从北方来了一批恶魔,并将我的魔力封在
了这个十字架里面,如果你能将它带出塔来,那我的魔力便会慢慢地恢复,到那时我便
可以把力量借给你去救出公主了。要记住:只有用我的魔力才能打开二十一层的门。
勇士:。。。。。。好吧,我试试看。
仙子:刚才我去看过了,你的剑被放在三楼,你的盾在五楼上,而那个十字架被放
在七楼。要到七楼,你的先取回你的剑和盾。另外,在塔里的其它楼层上,还有一些存
放了好几百年的宝剑和宝物,如果得到它们,对于你对付这里面的怪物将有很大的帮助
。我这里有三把钥匙,你先拿去,在塔里面还有很多这样的钥匙,你一定要珍惜使用。
勇敢的去吧,勇士!
得红钥匙1、蓝钥匙1和黄钥匙1,开黄门
上01层取红钥匙开红门杀两个绿头怪共-100=900和红头怪-40=860取黄钥匙1
上02层
上03层杀小蝙蝠-190=670和两个绿头怪共-100=570,开黄门杀骷髅人-315=255取黄
钥匙3,杀红头怪-40=215取铁剑+10=20,杀两个小蝙蝠共-120=95和红头怪-15=80取黄钥
匙3,开黄门杀红头怪-15=65取红+3=23、蓝宝石+3=13和黄钥匙2,吃一蓝瓶血+500=565
,杀骷髅人-72=493,开黄门买攻击(钱25)+4=27
此时:生命493,攻击27,防御13,金币6,经验29,红钥匙1,蓝钥匙1,黄钥匙6
下01层开黄门杀骷髅人-48=445取红宝石+3=30和黄钥匙1,吃一红瓶血+200=645
上03层杀通往04层必经之路上的两个小蝙蝠共-42=603和三个红头怪共-12=591
上04层杀红头怪-4=587
下03层买攻击+4=34
此时:生命587,攻击34,防御13,金币0,经验47,红钥匙1,蓝钥匙1,黄钥匙6
上04层杀两个小蝙蝠共-42=545,开黄门杀青头怪-176=369,开黄门杀骷髅人
-36=333,吃两红瓶血共+400=733
下01层杀骷髅人-36=697
上03层杀红头怪-4=693和小蝙蝠-21=672,买攻击+4=38
此时:生命672,攻击38,防御13,金币1,经验71,红钥匙1,蓝钥匙1,黄钥匙4
下01层开黄门杀骷髅士兵-216=456取蓝钥匙1、黄钥匙1和蓝宝石+3=16
上04层杀两个青头怪共-266=190取黄钥匙2,吃两红瓶血共+400=590,杀骷髅人
-27=563,开黄门杀青头怪-133=430
下03层买攻击+4=42
上04层开黄门杀两个小蝙蝠共-16=414和红头怪
上05层杀两个小蝙蝠共-16=398,开黄门和蓝门取蓝宝石+3=19和黄钥匙1,开黄门
上06层开两道黄门
上07层开红门取蓝钥匙4、黄钥匙2和红+3=45、蓝宝石+3=22,吃一蓝瓶血+500=898
和两红瓶血共+400=1298
此时:生命1298,攻击45,防御22,金币18,经验110,蓝钥匙5,黄钥匙3
下01层开黄门杀骷髅士兵-90=1208取黄钥匙2和圣光徽
上03层买攻击+4=49
上05层杀两个小蝙蝠和两个青头怪共-130=1078,杀初级法师-140=938取红宝石
+3=52
下03层买攻击+4=56
此时:生命938,攻击56,防御22,金币2,经验139,蓝钥匙5,黄钥匙4
上05层开黄门杀大蝙蝠-215=723取红+3=59、蓝宝石+3=25
此时:生命723,攻击59,防御25,金币12,经验147,蓝钥匙5,黄钥匙3
升级(经100),攻/防+10=66/32,血+1000=1723
此时:生命1723,攻击66,防御32,金币12,经验47,蓝钥匙5,黄钥匙3
杀骷髅人和两个骷髅士兵共-48=1675
下03层买攻击+4=70
下01层开黄门杀初级法师-36=1639、绿头怪、小蝙蝠和青头怪-9=1630取黄钥匙2,
吃两红瓶血共+400=2030
上03层买攻击+4=74
此时:生命2030,攻击74,防御32,金币2,经验79,蓝钥匙5,黄钥匙4
上05层杀大蝙蝠-99=1931取大钥匙
上06层开两道黄门杀两个大蝙蝠共-198=1733
下03层买攻击+4=78
此时:生命1733,攻击78,防御32,金币7,经验109,红钥匙1,蓝钥匙6,黄钥匙3
上05层升级,攻/防+7=85/39,血+1000=2733
此时:生命2733,攻击85,防御39,金币7,经验9,红钥匙1,蓝钥匙6,黄钥匙3
杀兽面人-252=2481,开黄门杀骷髅士兵-2=2479取铁盾+10=49
下03层买攻击+4=89
上05层杀骷髅士兵和四个初级法师共-4=2475取黄钥匙2和蓝钥匙1
下03层买攻击+8=97
此时:生命2475,攻击97,防御49,金币1,经验53,红钥匙1,蓝钥匙7,黄钥匙4
上04层开蓝门杀兽面人-130=2345取2红宝石共+6=103,杀兽面人-130=2215
下03层买攻击+4=107
下01层开黄门杀兽面人-104=2111取黄钥匙4和蓝钥匙1
上06层开黄门杀大蝙蝠-16=2095
下05层杀兽面人-104=1991
此时:生命1991,攻击107,防御49,金币38,经验101,红钥匙1,蓝钥匙7,黄钥
匙6
升级,攻/防+7=114/56,血+1000=2991
下03层买攻击+4=118
上04层杀兽面人-76=2915
下03层买攻击+4=122
上07层开黄门杀骷髅队长-170=2745取红宝石+3=125,杀骷髅队长-170=2575
下03层买攻击+4=129
上04层杀初级卫兵-1034=1541,开红门杀大蝙蝠-9=1532取2蓝宝石共+6=62,杀两个
大蝙蝠共-6=1526
下03层买攻击两次共+8=137
此时:生命1526,攻击137,防御62,金币8,经验78,蓝钥匙7,黄钥匙5
上08层杀大蝙蝠-3=1523和红蝙蝠-1078=445
下05层升级,攻/防+7=144/69,血+1000=1445
上08层杀大蝙蝠和麻衣法师-253=1192,开黄门杀骷髅队长-84=1108和两个青头怪取
蓝宝石+3=72,开黄门和蓝门杀大蝙蝠(不再到03层买攻击,以后到11层买)
上09层开黄门(为避开麻衣法师多用黄钥匙1)和蓝门杀麻衣法师-244=864和石头怪
人-258=606,吃一蓝瓶血+500=1106,开黄门杀骷髅队长-72=1034,取蓝钥匙2和青锋剑
+70=214
此时:生命1034,攻击214,防御72,金币158,经验105,蓝钥匙7,黄钥匙1
下06层杀两个高级法师取黄钥匙3
下05层升级,攻/防+7=221/79,血+1000=2034
上08层开黄门杀骷髅队长-22=2012取黄钥匙1和红宝石+3=224,杀两个青头怪
上09层开两道黄门杀两个骷髅队长共-44=1968取黄钥匙4
下05层升级,攻/防+7=231/86,血+1000=2968
上10层取黄钥匙3,杀两个大蝙蝠和红蝙蝠-222=2746
上11层买攻击三次共+60(钱100x3)=291
此时:生命2746,攻击291,防御86,金币18,经验37,蓝钥匙7,黄钥匙9
下09层杀两个石头怪人共-116=2630和三个骷髅队长共-12=2618,吃一红瓶血
+200=2818
下05层升级,攻/防+7=298/93,血+1000=3818
下04层杀红蝙蝠-134=3684救小偷
勇士:你已经得救了!
小偷:啊,那真是太好了,我又可以在这里面寻宝了!哦,还没有自我介绍,我叫
杰克,是这附近有名的小偷,什么金银财宝我样样都偷过。不过这次运气可不是太好,
刚进来就被抓了。现在你帮我打开了门,那我就帮你做一件事吧。
勇士:快走吧,外面还有很多怪物,我可能顾不上你。
小偷:不,不,不会有事的。快说吧,叫我做什么?
勇士:。。。。。。你会开门吗?
小偷:那当然。
勇士:那就请你帮我打开第二层的门吧!
小偷:那个简单,不过,如果你能帮我找到一把嵌了红宝石的铁锒头的话,我还帮
你打通第十八层的路。
勇士:嵌了红宝石的铁锒头?好吧,我帮你找找。
小偷:非常地感谢。一会我便会把第二层的门打开。如果你找到那个铁锒头的话,
还是来这里找我!
下02层开三道黄门取黄钥匙6和红+3=301、蓝宝石+3=96
上07层杀红蝙蝠-128=3556取蓝宝石+3=99
上11层买攻击+20=321
下09层杀麻衣法师-100=3456
下08层杀麻衣法师-100=3356,吃两红瓶血共+400=3756,杀初级卫兵-51=3705和骷
髅队长
下05层向商人买红钥匙1(钱100),升级,攻/防+7=328/106,血+1000=4705
上06层开红门杀初级卫兵-44=4661取红+3=331、蓝宝石+3=109,开蓝门杀红蝙蝠
-102=4559取黄钥匙2,杀两个骷髅队长取小飞羽升级,攻/防+10=341/119,血
+1000=5559
此时:生命5559,攻击341,防御119,金币97,经验71,蓝钥匙6,黄钥匙14
开蓝门杀红蝙蝠-82=5477取黄钥匙3
上11层买攻击+20=361
下05层杀初级卫兵-31=5446,升级,攻/防+7=368/126,血+1000=6446
此时:生命6446,攻击368,防御126,金币44,经验10,蓝钥匙5,黄钥匙17
上06层杀怪王-248=6198,取金块+300
上11层买攻击三次共+60=428
下02层开两道黄门杀金卫士-672=5526救老头
勇士:您已经得救了!
神秘老人:哦,我的孩子,真是太感谢你了!这个地方又脏又坏,我真的是快呆不
下去了。
勇士:快走吧,我还的走救被关在这里的公主。
神秘老人:哦,你是来救公主的,为了表示对你的感谢,这个东西就送给你吧,这
还是我年青的时候用过的。拿着它去解救公主吧!
得到钢剑+70(30?)=498
救商人
勇士:您已经得救了!
商人:哦,是嘛!真是太感谢你了!我是个商人,不知道为什么被抓到这里来了。
勇士:快走吧,现现您已经自由了。
商人:哦,对对对,我已经自由了。那这个东西就给你吧,本来我是准备卖钱的。
相信它对你一定很有帮助!
得到钢盾+30=156
上11层买攻击+20=518
下10层开两道黄门杀红蝙蝠-4=5522和两个麻衣法师共-200=5322取蓝钥匙2
下05层升级,攻/防+7=525/163,血+1000=6322
此时:生命6322,攻击525,防御163,金币86,经验34,蓝钥匙7,黄钥匙13
下02层开黄门杀金卫士-374=5948取蓝钥匙1、红钥匙1、黄钥匙3和蓝+9=172、红宝
石+9=534各3
上10层开黄门杀红蝙蝠取黄钥匙4
下07层杀红蝙蝠
下05层升级,攻/防+7=541/179,血+1000=6948
上06层杀怪王-71=6877
上08层开黄门杀红蝙蝠和两个怪王共-142=6735
上11层买攻击三次共+60=601
此时:生命6735,攻击601,防御179,金币2,经验124,红钥匙1,蓝钥匙8,黄钥
匙17
下05层升级,攻/防+7=608/186,血+1000=7735
上09层开黄门杀红衣法师-514=7221取红+3=611、蓝宝石+3=189,开蓝门和黄门取黄
钥匙2和风之罗盘
上12层
上13层杀金卫士-322=6899
下05层升级,攻/防+7=618/196,血+1000=7899
上12层
上13层杀金卫士-308=7591,开蓝门
下11层买攻击+20=638,开右边红门杀两个兽面武士共-1016=6575,买攻击+20=658
下05层升级,攻/防+7=665/203,血+1000=7575
此时:生命7575,攻击665,防御203,金币39,经验49,蓝钥匙6,黄钥匙17
上11层杀冥卫兵-1188=6387,开蓝门和两道黄门取红宝石+9=674和红钥匙各3
下10层开红门取红+9=683、蓝宝石+9=212各3
下05层升级,攻/防+7=690/219,血+1000=7387
上11层开蓝门杀两个冥卫兵共-2248=5139取黄金盾+85=304,吃一蓝瓶血+500=5639
,买攻击两次共+40=730
下05层升级,攻/防+7=737/311,血+1000=6639
此时:生命6639,攻击737,防御311,金币4,经验14,红钥匙2,蓝钥匙4,黄钥匙
15
上10层开黄门杀兽面武士-278=6361取蓝宝石+3=314,开黄门杀兽面武士-272=6089
取红宝石+3=740
上14层开蓝门杀两个冥卫兵共-1116=4973和高级卫兵-1230=3743
上15层开红门和两道黄门取红+6=746、蓝宝石+6=320各2
此时:生命3743,攻击746,防御320,金币274,经验284,红钥匙1,蓝钥匙3,黄
钥匙11
上16层开红门
勇士:。。。。。。
红衣魔王:停止吧!愚蠢的人类!
勇士:该停止的是你!魔王。快说,公主关在哪里?
红衣魔王:等你打赢我再说吧!
与老头对话
神秘老人:年轻人,你终于来了!
勇士:您怎么了?
神秘老人:我已经快封不住它了,请你将这个东西交给彩蝶仙子,她会告诉你这是
什么东西,有什么用的!快去吧,再迟就来不及了!
得到神秘宝物!
下01层
下序章与仙子对话
仙子:嗯?!你手里的那个东西是什么?
勇士:这个?这是一个老人交给我的,是他叫我带它来找你的。他说你知道它的来
历和作用。
仙子:这个东西是仙界的圣物“灵之杖”,是很久以前的一个圣者留下的。它们一
共有三个,分别镶着红、绿、蓝三种颜色的宝石。你现在拿着的是一颗镶有蓝宝石的“
冰之神杖”,应该还有一个镶有绿宝石的“心之神杖”和镶有红宝石的“炎之神杖”。
在这座塔的下面,封印着一只魔界的世兽,名叫“血影”,这三把“灵之杖”就是封印
的钥匙。
勇士:封印钥匙?
仙子:每一个“灵之杖”里面都有着很强的魔法力量,如果被恶魔得到了将会使它
的力量倍增。如果被恶魔将它们找齐的话。那么“血影”的封印便会解除!勇士,你还
是快去把我要的东西找来吧,等我恢复了魔力,我就可以帮你将“灵之杖”中的魔力都
开放出来!
上06层开黄门杀红衣法师-380=3363和两个石头怪人
上09层杀兽面武士-260=3103
上10层杀红衣法师-380=2723
上13层吃一蓝瓶血+500=3223,杀冥卫兵-540=2683
上15层与老头对话
神秘老人:你好,勇敢的孩子,你终于来到这里了。我将给你一个非常好的宝物,
它可以使你的攻击力提升120点,但这必须的用你的500点经验来进行交换,考虑一下子
吧!
勇士:好吧,那就将那把剑给我吧!
神秘老人:那好吧,这把剑就给你了!
得到圣光剑+120=866(经500)
与商人对话
商人:啊哈,欢迎你的到来!我这里有一件对你来说非常好的宝物,只要你出得起
钱,我就卖给你。
勇士:什么宝物?要多少钱?
商人:是这个游戏是最好的盾牌,防御值可以增加120点,而你只要出500个金币就
可以买下。怎么样?你有500个金币吗?
勇士:我有500个金币。
商人:好,成交!
得到星光盾+120=440(钱500)
下11层吃一蓝瓶血+500=3183,杀双手剑士-540=2643,吃一蓝瓶血+500=3143,杀冥
卫兵-120=3023,开蓝门和三道黄门取蓝钥匙3、黄钥匙3和3蓝宝石+9=449,杀两个兽面
武士共-2=3021,买防御两次共+40=489
此时:生命3021,攻击866,防御489,金币23,经验239,蓝钥匙4,黄钥匙10
上12层开蓝门杀高级卫兵-213=2808和冥卫兵-22=2786
下11层买防御+20=509
此时:生命2786,攻击866,防御509,金币38,经验354,蓝钥匙4,黄钥匙10
上12层杀三个冥卫兵和两个金卫士
下11层杀冥卫兵,买防御三次共+60=569
上14层开蓝门杀两个冥卫兵和高级卫兵
上13层杀高级卫兵和两个冥卫兵
下10层杀红衣法师-300=2486
下11层杀高级卫兵,买防御四次共+80=649
上12层开两道黄门杀两个双手剑士取红+3=869、蓝宝石+3=652
下11层买防御+40=692
上12层开蓝门杀冥战士和两个双手剑士取红+3=872、蓝宝石+3=695
下05层向商人买红钥匙1(钱100)
上13层开红门杀两个冥战士取红+9=881、蓝宝石+9=704各3,开红门杀左下角的冥战
士
此时:生命2486,攻击881,防御704,金币335,经验1659,蓝钥匙2,黄钥匙8
升防御17次共+289(经95x17)=993
下11层买攻击三次共+60=941
下02层杀金队长
上12层开黄门杀两个金队长取黄钥匙2,开蓝门杀灵法师-828=1658和两个灵武士
上14层开蓝门杀两个冥武士、冥队长和灵武士取大钥匙
下13层开两道黄门杀金队长、金卫士、冥武士、双手剑士和两个冥队长
此时:生命1658,攻击941,防御993,金币1259,经验1154,红钥匙1,蓝钥匙1,
黄钥匙8
取大飞羽升三级,攻/防+30=971/1023,血+3000=4658,升三级四次,攻/防
+80=1051/1103,血+12000=16658
下12层买攻击八次共+160=1211,买防御四次共+80=1183
此时:生命16658,攻击1211,防御1183,金币59,经验74,红钥匙1,蓝钥匙1,黄
钥匙8
上16层杀红衣魔王
上17层杀影子战士
下11层买攻击+20=1231,买防御+20=1203
上17层杀冥队长
下13层升三级到36级,攻/防+20=1251/1223,血+3000=19658
下11层买攻击+20=1271
上17层杀灵武士-1826=17878(18164)和两个冥队长
下11层买防御+20=1243
上13层升防御四次共+68=1311
上17层杀十二个灵武士、冥队长和影子战士
上18层
此时:生命18164,攻击1271,防御1311,金币1912,经验1384,红钥匙1,蓝钥匙1
,黄钥匙8
下12层吃一蓝瓶血+500=18664,取星光神锒
下04层与小偷对话
勇士:哈,快看,我找到了什么!
小偷:太好了,这个东西果然是在这里。好吧,我这就去帮你修好第十八层的路面
。
上05层向商人买红钥匙1(钱100)
上17层
上18层开两道红门救公主
勇士:公主!你得救了!
公主:啊,你是来救我的吗?
勇士:是的,我的奉国王的命令来救你的。请你快随我出去吧!
公主:不,我还不想走。
勇士:为什么?这里面到处都是恶魔。
公主:正是因为这里面到处都是恶魔,所以才不可以就这样出去,我要看着那个恶
魔被杀死!英雄的勇士,如果你能够将那个大恶魔杀死,我就和你一起出去!
勇士:大恶魔?我已经杀死了一个魔王!
公主:大恶魔在这座塔的最顶层,你杀死的可能是一个小队长之类的恶魔
勇士:好,那你等着,等我杀了那个恶魔再来这里找你!
公主:大恶魔比你刚才杀死的那个厉害多了。而且他还会变身,变身后的魔王他的
攻击力和防御力都会提升至少一半以上,你的小心!请一定要杀死大魔王!
上19层
下13层升防御两次共+34=1345,升攻击四次共+68=1356
上18层
上19层杀两个红衣魔王取星光神剑+150=1506和光芒神盾+190=1535
下13层升防御10次共+170=1705(最好再升5次攻击,否则杀19层冥灵魔王需要5000
秒)
上19层杀冥灵魔王
勇士:大魔头,你的死期到了!
冥灵魔王:哈哈哈,你也真是有意思,别以为蝶仙那家伙给了你力量你就可以打败
我,想打败我你还早着呢!
勇士:废话少说,去死吧!
冥灵魔王:看不出你还有两下子,有本领的话来21楼。在那里,你就可以见识到我
真正的实力了!
此时:生命18664,攻击1506,防御1705,金币2328,经验255,蓝钥匙1,黄钥匙8
上20层杀八个灵武士和八个冥队长取蓝钥匙8和红钥匙4,杀八个白衣武士取黄钥匙8
和取红+12=1518、蓝宝石+12=1717各4,杀四个影子战士
下08层杀白衣武士
下07层开四道蓝门杀四个白衣武士取幸运十字架
此时:生命445,攻击1518,防御1717,金币5048,经验2630,红钥匙4,蓝钥匙5,
黄钥匙16
上13层升攻击27次共+459=1977(如果杀19层冥灵魔王前升5次攻击,这次就升22次
)
下11层买防御50次共+1000=2717
下序章与仙子对话(生命和攻防升1/3)
勇士:仙子,我已经将那个十字架找到了。
仙子:你做得很好。那么,现在我就开始授与你更强的力量!咪啦哆咪哗。。。。
。。好了,我已经将你现在的力量提升了!记住:如果你没有足够的实力的话,不要去
第二十一层!在那一层里,你所有宝物的法力都会失去作用!快走吧,杀死魔王后,来
第二十二层上找我!
此时:生命593,攻击2636,防御3622,金币48,经验65,红钥匙4,蓝钥匙5,黄钥
匙16
上19层
上20层
上21层杀两个灵法师和冥灵魔王
此时:生命264,攻击2636,防御3622,金币572,经验526,红钥匙4,蓝钥匙5,黄
钥匙16
冥灵魔王:啊。。。。。。怎么可能,我怎么可能会被你打败呢!不,不要这样。
。。。。。。。。。。。。
上22层与仙子对话
仙子:做得很好。现在你已经将那个可恶的冥灵魔王给杀了,快去找另外的两个“
灵杖”吧,找齐了以后再来找我!要记住,如果我不把封印解开的话,最底层的怪物你
是杀不了的!
开四道红门取四个金币共+1200,杀三个灵武士取红+15=2651、蓝宝石+15=3637各5
,吃一蓝瓶血+500=764
上23层下开蓝门取大钥匙3
此时:生命764,攻击2651,防御3637,金币2210,经验901,红钥匙3,蓝钥匙7,
黄钥匙19
上23层左开两道蓝门和红门取三个金币共+900,杀八个灵武士和四个灵法师取10红
宝石+30=2681
此时:生命152,攻击2681,防御3637,金币4806,经验2365,红钥匙2,蓝钥匙5,
黄钥匙19
上23层右开两道蓝门和红门取三个金币共+900,杀八个灵武士和四个灵法师取10蓝
宝石+30=3667
此时:生命31,攻击2681,防御3667,金币7402,经验3829,红钥匙1,蓝钥匙3,
黄钥匙19
上23层下开蓝门和红门杀八个灵武士和四个灵法师,吃六红瓶血共+1200和四蓝瓶血
共+2000
此时:生命1548,攻击2681,防御3667,金币9098,经验5293,蓝钥匙2,黄钥匙19
吃六蓝瓶血共+3000,取四个小飞羽和两个大飞羽升级
此时:生命14548,攻击2781,防御3767,金币9098,经验5293,蓝钥匙2,黄钥匙
19
下13层吃一蓝瓶血+500=15048,升攻击55次共+935=3716
上23层左杀冥灵魔王取炎之灵杖
上23层右杀冥灵魔王取心之灵杖
下22层吃四蓝瓶血共+2000=17048,与仙子对话
勇士:快看,我全部都找到了,我找齐所有了!
仙子:嗯,不错,现在我们可以解除这里面的封印了!那就让我们开始吧!神之“
灵杖”呀!放射出你们的魔力吧!哈哩咪哆唏咪啦~~~~~~
勇士:。。。。。。(又来了!)
仙子:。。。。。。好了,我已经将它们三个“灵之杖”的魔力都开放出来了!公
主就由我来救出去,你快去最底层杀了那个大魔头吧!要记住!如果没有万分的把握,
一定不要去开最后的那扇花形门!一但进去了,你将不能再回来!
上23层下杀冥灵魔王
下20层吃四蓝瓶血共+2000=19048和八红瓶血共+1600=20648
下12层吃一蓝瓶血+500=21148和两红瓶血共+400=21548,向商人卖黄钥匙19得钱
7x19=133和蓝钥匙2得钱35x2=70
下10层吃一蓝瓶血+500=22048和四红瓶血共+800=22848
下09层吃一蓝瓶血+500=23348和三红瓶血共+600=23948
下07层吃两红瓶血共+400=24348
下06层吃三蓝瓶血共+1500=25848
下05层吃一蓝瓶血+500=26348和一红瓶血+200=26548
下01层吃一蓝瓶血+500=27048和四红瓶血共+800=27848
上02层吃一蓝瓶血+500=28348
上11层吃两红瓶血共+400=28748和一蓝瓶血+500=29248
此时:生命29248,攻击3716,防御3767,金币10471,经验1097
买防御61次共+1220=4987,买攻击43次共+860=4576
上13层升攻击11次共+187=4763
下05层升攻击+5=4768
下03层买攻击两次共+8=4776
上14层吃两蓝瓶血共+1000=30248和两红瓶血共+400=30648,取圣水生命加倍=61296
上23层下
此时:46级,生命61296,攻击4776,防御4987,金币21,经验22,钥匙0
下地下层杀两个灵法师、四个灵武士和冥灵魔王,吃十蓝瓶血共+5000,取两个小飞
羽升级到48级,攻/防+10=4796/5007,血+1000
此时:48级,生命34243,攻击4796,防御5007,金币1256,经验1097,钥匙0
杀血影结束游戏
Ⅳ 中东各民族及宗教的历史文化背景
中东
中东地区”或“中东” 是指地中海东部与南部区域,从地中海东部到波斯湾的大片地区,“中东”地理上也是非洲东北部与欧亚大陆西南部的地区。
中东名称的来源据说是:16-17世纪欧洲殖民者向东殖民时,把距离欧洲的地理位置按远近划分成了:近东,中东,远东。
中东大部分为西亚,但与西亚的区别是:1.中东不包括阿富汗。2.中东包括非洲国家埃及。3.中东包括了土耳其的欧洲部分。
中东是三洲五海之地,其处在联系亚欧非三大洲,沟通大西洋和印度洋的枢纽地位。其三洲具体指亚欧非三大洲,五海具体指里海,黑海,地中海,红海,阿拉伯海。
“中东”不属于正式的地理术语。一般说来包括巴林、 埃及、 伊朗、伊拉克(专题,图库)、 以色列、 约旦、 科威特、 黎巴嫩、 阿曼、 卡塔尔、 沙特、叙利亚、阿联酋和也门,巴勒斯坦、马格里布国家(阿尔及利亚、利比亚、摩洛哥、突尼斯)以及苏丹、毛里塔尼亚和索马里,由于其历史文化原因一般认为属于中东国家,土耳其和塞浦路斯尽管地理上属于中东地区的一部分,但是他们自身认为属于欧洲;北边的阿富汗有时也与中东联系密切。
政治概念上的中东问题系指阿拉伯国家(包括巴勒斯坦)与以色列之间的冲突问题,也称阿以冲突。中东问题是列强争夺的历史产物,也是世界上持续时间最长的地区热点问题,至今已半个多世纪。中东问题的核心是巴勒斯坦问题。
关于中东问题的历史沿革,不妨以“一、二、三、四”概而言之,那就是:一个祖先,两个民族,三次流散,四次战争。
一个祖先,两个民族。巴勒斯坦古称迦南,其居民称迦南人,原是阿拉伯半岛闪族的一支。约公元前11世纪,爱琴海沿岸的腓力斯丁人移居迦南。公元前5世纪,希腊史学家希罗多德首次称该地区为“巴勒斯坦”,即希腊语“腓力斯丁人的土地”之意,一直沿用至今。
约公元前1900年,闪族的另一支在族长亚伯拉罕率领下,由两河流域的乌尔迁徙到迦南。据《圣经》所说,亚伯拉罕与其妻撒拉生子以撒,他们便是犹太人的祖先。后犹太人逃亡埃及,摩西率众出埃及返迦南,一直到二战后建立以色列国,都是源于这一支系。亚伯拉罕与其妾埃及人夏甲生子易司马仪,因被撒拉所不容,被赶至半岛,繁衍生息,他们便是半岛北阿拉伯人的祖先,伊斯兰教的先知穆罕默德即是其后裔。2002年11月,阿拉法特在会见中国中东特使后,针对以色列外长内塔尼亚胡威胁要把他赶走,激动地对记者说:“我是阿拉法特,我也是亚伯拉罕的子孙。”
文化差异:中东的人种主要是白色人种。历史上,东西方文化在这里频繁交流,多种民族在这里汇聚。现在,中东的各民族仍然保留着自己的宗教信仰和风俗习惯,大多数居民信仰伊斯兰教,少数居民信仰基督教、犹太教和其他宗教。伊斯兰教,基督教和犹太教都把耶路撒冷看作是圣城。文化上的差异也是导致中东不安定的重要原因之一。
三次流散。约公元前1025年第一个希伯来人国家——希伯来王国在迦南建立。公元前930年王国一分为二,北方称以色列王国,南方称犹大王国。公元前722年亚述国灭以色列国,公元前586年新巴比伦国灭犹大王国,两国数万臣民连同君主都被掳往战胜国,史称“失踪的10个以色列部落”和“巴比伦之囚”。这是犹太人的第一次大流散。公元前334年马其顿王亚历山大再灭受波斯帝国支持的犹太国家,犹太人流散到南欧、地中海诸岛、北非及中亚地区,这是第二次大流散。从公元66年始,巴勒斯坦犹太人多次发动反对罗马统治者的大起义,均遭失败。公元135年,罗马皇帝下令将耶路撒冷犁耕为田,犹太人几乎全部逃离或被逐出巴勒斯坦。这是犹太人的第三次、也是最后一次大流散。三次大流散后,犹太人在巴勒斯坦所剩无几。
基督教
1.起源
基督教发源于公元1世纪巴勒斯坦地区犹太人社会,并继承了犹太教耶和华上帝和救主弥塞亚(根据希腊文翻译为“基督”)等概念,以及希伯莱圣经为基督教圣经旧约全书。
按照基督教经典的说法,基督教的创始人是耶稣,他30岁左右(公元一世纪30年代)开始在巴勒斯坦地区传教。 耶稣声称,他的来临不是要取代犹太人过去记载在旧约圣经的律法,而是要成全它。耶稣思想的中心,在于“尽心尽意尽力爱上帝”及“爱人如己”两点。 耶稣出来传道,宣讲天国的福音,劝人悔改,转离恶行。他的教训和所行的神迹,在民众中得到极大的回应。这使得罗马帝政下的犹太教的祭司团大受影响,深深感到自己地位不保,所以要把他除之而后快。后来由于门徒犹大告密,罗马帝国驻犹太的总督彼拉多将耶稣逮捕。耶稣受尽打骂侮辱,最后被钉在十字架上而死。但耶稣的心意却是为了要赎世人的罪,甘愿地流出自己的血。
依据他门徒们的见证,耶稣死后第三天从石窟坟墓中复活了。他的坟墓空了,他又多次向满心疑惑的门徒们显现。他们渐渐确信耶稣真的复活了,是胜过死亡的救主。在耶稣升天超离这世界的时空后,他的门徒们起来热心宣扬耶稣的教训,并且宣告他是复活得胜死亡的主。信徒们组成彼此相爱、奉基督之名敬拜上帝的团体,就是基督教会。 耶稣复活的这一天成为后世的复活节(每年春分以后、又逢月圆的第一个星期日)。教会又定了12月25日为耶稣的生日而则成了圣诞节(耶稣出生的确实日子已不可考)。耶稣出生的那一年被后世定为公元纪年的元年(但因计算错误,耶稣实际出生的年份应为公元前六年或四年)。
部分非基督宗教教徒的史学家认为,耶稣传达的教义更加接近犹太教,而保禄(又译保罗,Paul)对基督教教义做了较大贡献,使得基督教不再局限于犹太人范围。
在蛮族之间传播基督教,具有开化功能并能确保罗马法的精髓和拉丁语于法国、意大利和西班牙地区流行。只有英国视罗马基督教为异教信仰。在克洛维的统治之下,法兰克人成为基督教徒,尔后并渡过莱茵河把基督教基督教传播给日耳曼人。拜占庭人则在保加利亚人和斯拉夫人之间传播东正教。
在公元第五世纪初期,圣巴特瑞克把基督教带到爱尔兰,然后传播到苏格兰,再从北方返回英格兰。在第六世纪后期,教皇格列哥里(伟大者)派传教士由南部进入英格兰。在同一个世纪,英格兰人再一次皈依基督教。
2. 发展
在起初的一二百年间,基督教是作为异教被政府(罗马帝国)禁止的,基督教信徒受到迫害,甚至被处死。直到313年,罗马帝国皇帝君士坦丁大帝颁布米兰诏书,从而使基督教成为政府所允许的宗教。325年,尼西亚信经在第一次尼西亚公会议上通过,并成为基督教的最基础的原则,现在几乎所有的基督教教派都接受这一原则。392年,罗马皇帝狄奥多西一世宣布基督教为国教。从此,基督教开始迅速发展起来。
395年,罗马帝国在内部矛盾和外族入侵下分裂为东罗马和西罗马,基督教也开始分裂为东正教(自称正教)和罗马公教(自称公教),两个教派都自称是基督教的正统。罗马教皇(教宗)是罗马公教最高领导者,而君士坦丁堡牧首则是东正教的首领。到1054年,东部教会和西部教会互相宣布把对方宗主教驱逐出教,标志着罗马公教和东正教正式分道扬镳,称为基督宗教大分裂。
公元7世纪伊斯兰教兴起,耶路撒冷落入穆斯林的控制之下。西罗马地区的教会和国家为解放圣地耶路撒冷在1095年-1291年间先后八次十字军东征。
16世纪,德国、瑞士、荷兰、北欧和英国等地发生了宗教改革运动,它产生出脱离天主教会的基督教新教教会。领导人物是马丁·路德、加尔文等人,他们建立了新教和圣公会,脱离了罗马天主教。中国所称的“基督教”,基本上都是这个时候产生的新教。
回答者: 侠盗GTAVC - 初入江湖 三级 1-12 16:37
基督教音乐(Christian music)
唱歌赞美上帝是基督教宗教仪式的重要组成部分。这些赞美上帝的歌曲最初是用乐器伴奏的。所用的乐器有:琴、瑟、钹、号角等。中世纪的基督教会里,除管风琴外,一切乐器都被禁止使用,只有单声部、自由节奏的无伴奏素歌是合法的教会歌曲。西方教会的素歌(又称圣咏)有4派:以米兰主教圣安布罗斯命名的“安布罗斯素歌”、法国教会的“高卢素歌”、西班牙教会的“莫萨拉布素歌”、以罗马教皇格列高利一世命名的“格列高利素歌”。8世纪以后,格列高利素歌成为西方教会歌曲的最高准则。
1054年,基督教分裂为“公教”和“正教”。公教(天主教、罗马公教或加特力教)教徒唱格列高利素歌,希腊正教教徒唱拜占廷式的单声部素歌,俄罗斯正教教徒则唱多声部素歌。格列高利素歌从 9世纪开始出现了平行四、五、八度的“奥加农”形式。12世纪以后出现了包含反向进行的“迪斯坎图斯”形式,逐渐成为复调歌曲。13世纪以后,以素歌为固定歌调的“克劳苏拉”和经文歌等复调合唱歌曲兴起,但遭到了教会的排斥,被认为是“渎圣”的东西。其后,以经文歌和弥撒曲为主的无伴奏复调声乐作品,在不断发展中终于取得了教会的承认,并逐渐摆脱了固定歌调,成为自由作曲的音乐作品。
16世纪德国的宗教改革运动,促成了基督教音乐的改革。马丁·路德不仅发动了这场宗教改革运动,创立了新教的路德宗(信义会),并创制了全体会众用本民族语言(德语)演唱的众赞歌。新教的众赞歌取代了旧教格列高利素歌的地位,并成为康塔塔、受难曲、清唱剧等戏剧性宗教音乐的重要组成部分。文艺复兴和新教音乐的兴起,加速了教会音乐的世俗化。从僵化了的拉丁文歌词过渡到民族语言的歌词;从清一色的无伴奏合唱过渡到独唱、合唱和乐器伴奏相结合;从单声部的齐唱和对唱过渡到多声部的复调音乐和主调音乐;从以素歌为准则的教会调式过渡到近世的大小调;从在教堂中的演出过渡到在音乐会中的演出等。教会音乐的这些变化,都是在民间音乐和世俗音乐的影响下发生的。从17世纪罗马乐派的经文歌和弥撒曲;18~19世纪以J.S.巴赫和G.F.亨德尔为代表的康塔塔、受难曲和清唱剧,以W.A.莫扎特、L.van 贝多芬、F.舒伯特、J.勃拉姆斯为代表的弥撒曲和追思曲;以至于20世纪D.米约、F.普朗克、O.汤普森、B.布里顿等的弥撒曲、追思曲和受难曲中,可以看出400年来基督教音乐在世俗化、戏剧化和交响化的进程中所起的变化。
基督教聂斯脱利派(正教的一派)在唐代就传入了中国,称为景教。唐德宗建中二年(781)立有“大秦景教流行中国碑”。清末在敦煌石窟中发现的《大秦景教三威蒙度赞》,是现今所知中国最早的基督教颂赞歌曲的歌词。天主教于元代传入中国后一度中断,明末再度传入。明代天主教司铎吴渔山的《墨井集》载有《仰止歌》,是中国17世纪的一首天主教歌曲。新教各宗派在鸦片战争后自英、美和德国传入中国。太平天国的礼拜仪式中所唱的《三一颂》,其曲调即法国教会作曲家L.布尔热瓦所作的《老百篇》(因以《诗篇》第100篇为歌词而得名)。1931年中华基督教会(长老会)发起编订一本统一的圣歌集,名为《普天颂赞》。编辑委员中担任译词、作词、作曲、编曲的音乐家有杨荫浏、周淑安、李抱忱等人。所选550首圣歌中,除欧美各国的新教歌曲外,还采用了不少中国民歌、古曲和新创作的曲调。
基督教与西方音乐
作者:(王忠欣)
一.中世纪前期的西方音乐就是基督教音乐西方音乐起源于古希腊。但是由于古希腊的音乐史料存留下来的极少,人们通常又把中世纪作为研究西方音乐的一个重要起点。
中世纪指的是欧洲封建社会,大约从公元5世纪至14世纪。中世纪欧洲的各种音乐机构如编写、研究机构,以及合唱队、学校等,全部隶属于教会,由神职人员管理。在中世纪的前期,西方音乐呈现出基督教音乐一花独放的局面。在这一时期,西方音乐是以教堂音乐为主要表现形式。
中世纪基督教音乐的代表是格列高利圣咏( Gregorian Chant)。该圣咏出现在6世纪,因罗马教皇格列高利( GregoryI,在任 590- 604)而得名。据说公元6世纪时,各地教会音乐并不统一。格列高利一世致力于教会音乐的统一,将原有的各地教会的教仪歌曲、赞美歌等收集、选择、整理,编成一本《对唱歌集》( Antiphonarium),并对调式及用法加以规定。格列高利圣咏由大量附有拉丁文歌词的单音音乐组成。它是一种忠实表达经文的歌曲,其旋律超脱、冷静、毫无人间的欲念。它并非为欣赏,而纯粹是为宗教礼仪所创作,是实用音乐,并不重视听觉上的美感,或俗乐的夸张。这种圣咏以纯人声演唱,没有乐器伴奏,不用变化和装饰音。它也没有节线和拍子记号,完全是自由节拍,歌词只用拉丁文。格列高利圣咏全都是天主教的礼仪歌曲,只供教士吟唱,会众不参加唱诗。
格列高利圣咏形成后,迅速传向各地,特别是在意大利北部、英国、爱尔兰、法国等地得到了普及发展。直到14世纪,在天主教会中还只有格列高利圣咏。在今天的天主教会中,格列高利圣咏也常被采用。
格列高利圣咏作为欧洲封建社会初期的主体音乐,可以说是西方音乐文化中的第一朵花。它的发展与整个西方音乐史有密切的关系。在记谱法的研究、音乐理论、复音音乐的兴起与发展、音乐学校的成立等许多方面,都要提及格列高利圣咏,即使现代的调式音乐也是以格列高利圣咏的调式为基础。
格列高利圣咏中最富特征的旋律不仅长久地保存在中世纪作曲家的创作中,而且还保存在后来许多世纪的作曲家的创作中。我们在巴赫、莫扎特等人的作品中可以听到这些旋律,如莫扎特的《朱庇特交响曲》、李斯特的《死之舞》,柏辽兹的《幻想交响曲》第5乐章、圣桑的附有管风琴和钢琴的《C小调第三交响曲》、拉赫玛尼诺夫的作品钢琴和管弦乐曲《帕格尼尼主题狂想曲》。流传至今的许多乐曲,如小步舞曲、军队进行曲,以及奏鸣曲第一乐章等,都是由格列高利圣咏扩展而成。二. 产生在基督教背景下的复音音乐复音音乐就是由两个或更多互相独立的声部构成的音乐。这种音乐的产生,标志著西方音乐前进了一大步。复音音乐出现在中世纪基督教的背景之下,是由格列高利圣咏发展而成,其音乐家都是天主教会的僧侣。 早在7世纪初,在天主教会中就有些僧侣音乐家对在格列高利圣咏上加上另一声部的伴奏感兴趣,并进行了一些试验。但实际使用复音音乐是在9世纪。
当时,一些僧侣音乐家尝试在格列高利圣咏的下方加上一个平行四度或五度的声部,这一变化,就把格列高利圣咏的单音音乐变成了复音音乐。这种简单的复音形式称为“奥尔加农” (Organum,也有人译为平行调 )。奥尔加农产生于法国的利摩日,并且似乎一直被限制由少数演唱对答吟唱赞美诗和特定弥撒部分的技术高音的歌手所演唱。最初的奥尔加农多为二声部,它在巴黎圣母院发展到了最高水平。在那里,第三、甚至第四声部被增加到原来的单旋律圣歌上。奥尔加农最著名的作曲家是巴黎圣母院的乐师雷翁南(Leoninus,生活于 12世纪),他曾创作了大量的奥尔加农,其中最有名的一本歌集为《奥尔加农总集》,是按天主教全年节日创作的,全部歌曲皆属于二声部花腔式的奥尔加农。到了11世纪末,有些僧侣音乐家又尝试把平行曲调加在圣咏的上方,由平行至斜行,渐渐又至反向进行。反向进行被肯定以后,复音音乐的另一种重要形式就产生了,这就是“笛斯康都”( Discantus,也有人译为“反行调”)。笛斯康都以反向进行为原则,容许声部交错,并允许三、六度音程和经过音的进行,使旋律更加华丽。它多用于教会歌曲,主旋律多采用弥撒曲和每日祈祷经文中的旋律。笛斯康都盛行于法国,其最著名的作曲家是雷翁南的继承人,巴黎圣母院的乐师裴劳定( Perotinus Magnus,约 1183-1236)。他的作品多超过两声部。
13世纪,复音音乐在基督教音乐中开始得到广泛使用。随著复音音乐的发展,又产生了两种新的多声部乐曲体裁复调合唱歌曲( Polyphoni conctus)和经文歌( Mo tet)。
复调合唱歌曲兴盛于13世纪初,它的主要特点是突破了以往多声部中必须有一个声部使用格列高利圣咏的限制,各个声部皆由作曲家自由创作,自由进行,声部之间的节奏大致相同。复调合唱歌曲的歌词通常是道德说教或礼仪性的,这种合唱曲似乎一直是为宗教或其它典礼的列队行进而准备的。
13世纪后期,复音音乐的新艺术又向前迈进了一大步,从奥尔加农中产生了经文歌。经文歌就是在圣咏曲调上加上一个或几个具有不同歌词的新的声部。
它最终取代了奥尔加农和复调合唱歌曲。
三 .以基督教为主要内容的清唱剧产生于 17世纪初的清唱剧是一种大型声乐套曲,也是音乐会中演出的大型声乐作品,时至今日,许多作曲家还运用它来表现重大的历史或现实题材。
清唱剧虽然出现在世俗音乐迅速发展的文艺复兴后期,但它的产生与内容均与基督教密切相关。
13世纪时,因受圣方济各( St. Francesco d'Assisi)运动的影响 ,在意大利产生并流行一种赞歌,被称为神灵赞( Landi Spirituali)。这是一种用流行的曲调和通俗化的歌词写的生活性的宗教歌曲。这些歌曲不在教堂演唱,而是在人们聚集一起作祈祷的罗马市民的家里演唱。稍后这种赞歌插入了对话形式,于是对话式的神灵赞就产生了。这种神灵赞以简单的和声,大众化的格调,由不同的歌队以对唱曲的形式唱出。
清唱剧就是把神灵赞戏剧化而产生的。有人认为1600年在罗马上演的一部作品《灵魂与肉体的表现》是现存的最早清唱剧。也有人认为1619年由阿奈利奥( G. Francesco Anerio)创作的《神韵剧》才是第一部真正的清唱剧。
清唱剧的结构与歌剧的组成,大致相同:有抒情调、独唱二重唱、朗诵调、合唱、序曲和其它器乐曲,也有故事情节和角色的分配。不同之处在于:清唱剧中演员不化装、不表演、只歌唱,无舞台布景、灯光、道具,演唱者一直在台上,没有出入场和其它戏剧化的动作,整场演出自始至终不分幕,而只有章节之分,专有一名叙诵者,叙说情节。此外,清唱剧中的合唱比歌剧多。
早期的清唱剧分为两种类型,一种是使用拉丁文的清唱剧,专以圣经为题材,属于真正的教会音乐,这种清唱剧到17世纪后半期就消失了。另一种清唱剧使用的是意大利文,取材较自由,主要在音乐会上演唱,被称为通俗清唱剧。流传至今的清唱剧,就是后者。通俗清唱剧虽然不是教会礼仪音乐,然而几个世纪以来,大部分的清唱剧作品都是以基督教为主要内容。
17世纪最著名的清唱剧作曲家是意大利的卡里西米(Carissimi, Giacomo, 1605-1674)和德国的许茨 (H. Schutz, 1585-1672)。卡里西米创作的16首清唱剧,都是根据基督教的经典圣经写成的,其中较著名的有《耶弗他》、《所罗门断案》、《伯沙撒》和《最后审判》。许茨创作的清唱剧多以基督生平传略、圣经福音书为题材,被称为“受难清唱剧”,其中较著名的有:《复活节 清唱剧》、《十字架上耶稣的七言》、《圣诞节的故事》。
继卡里西米和许茨以后,整个巴洛克时期( 1600-1750)最杰出的清唱剧大师当数英籍德国作曲家亨德尔( George Frideric Handel, 1685-1759)。亨德尔的创作主要是歌剧和清唱剧。亨德尔一生共创作了32部清唱剧,大部分都是以圣经故事为题材。比较有影响,时至今日还经常上演的有:《扫罗》、《以色列人在埃及》、《弥赛亚》、《参孙》、《犹大·玛可白》、《约书亚》、《所罗门》。其中《弥赛亚》和《参孙》是举世公认的清唱剧中的经典之作。《弥赛亚》以圣经福音书为题材,叙述了耶稣的诞生、传福音、受难、被钉死十字架及显圣复活的经历。这部清唱剧1743年在伦敦音乐厅举行首演时,震撼了所有的观众,甚至英王乔治二世在听完第二幕终曲《哈利路亚》后,起立以示敬意,直至曲终。与亨德尔同时代的另一位杰出的音乐大师德国作曲家巴赫( J. S. Bach, 1685-1750)也曾创作了数部卓越的受难清唱剧,如《约翰受难曲》、《马太受难曲》和《圣诞清唱剧》等,这些清唱剧的内容都取材于圣经四 福音书。
奥地利著名作曲家海顿在声乐方面最突出的贡献就是清唱剧。他共创作了5部清唱剧,大部分都有基督的内容,如《多比亚的归来》、《十字架的七言》、《创世记》等,其中以《创世记》最为著名。
《创世记》取材于弥尔顿的《失乐园》的第二 章 ,叙述了上帝创世及亚当、夏娃堕落的故事。
近代欧洲伟大的音乐家贝多芬的唯一一部清唱剧《基督在橄榄山上》也是以基督教为主题创作的。
19世纪最杰出的清唱剧出自德国作曲家门德尔松之手。门德尔松共创作了3部清唱剧,其中最著名的有《圣保罗》和《以利亚》。《以利亚》至今还在上演。他的第三部清唱剧是《基督》,可惜没有完成。这3部清唱剧均取材于圣经故事。
19世纪以基督教为主要内容创作的清唱剧还有法国作曲家柏辽兹的《基督的童年》、匈牙利作曲家李斯特的《圣伊利沙白》和《基督》等。
20世纪许多著名的清唱剧仍以基督教为题材,如英国作曲家埃尔加《吉伦舍斯之梦》、沃尔顿创作的《白尔夏沙之宴》、美籍俄国作曲家斯特拉文斯基创作的《俄底浦斯王》、波兰作曲家彭德雷茨基创作的《圣路加受难曲》等。
Ⅵ 关于鸟类知识的资料
1、鸟类(Aves):脊椎动物亚门的一纲。体均被羽,恒温,卵生,胚胎外有羊膜。前肢成翼,有时退化。多营飞翔生活。心脏是2心房2心室。骨多空隙,内充气体。
呼吸器官除肺外,有辅助呼吸的气囊。地球上的鸟类分为游禽、涉禽、攀禽、走禽、猛禽、鸣禽六大类。
2、中国有1186种。根据鸟类的生态习性和形态特点,可将其大致分为鸣禽、攀禽、猛禽、陆禽、涉禽和游禽六大生态类群。各个类群的鸟类在外形构造、生理功能等方面也发生了一些特殊的适应性变化。
3、鸣禽类
涉禽类适于涉水行进,不善于游泳,善于飞行,且姿态优美。如夜鹭、丹顶鹤、蓑羽鹤、东方白鹳等。涉禽类的外形具有“三长”特征,即喙(嘴)长、颈长、后肢(腿和脚)长,适于涉水捕食生活。
因为喙、颈长且灵活,因此可将长嘴探入水下或在地面取食,而腿长则可以在较深水域中捕食、活动,脚的长度与能够涉水的深度有密切关系。
8、游禽类
游禽类大多生活在水上,在水中获取食物,善于游泳、潜水,不善于在陆地上行走,飞行迅速,如黑天鹅、鸳鸯、绿头鸭、家鹅等。
游禽类一般具有扁平宽阔或尖的嘴,适于在水中滤食或啄鱼;羽毛大多厚而致密,羽绒发达,构成有效的保暖层;尾脂腺发达,能分泌大量油脂并用嘴涂抹于全身羽毛,以保护羽毛不被水浸湿。
脚趾间有蹼,游泳时双脚向后伸直,用力划水,犹如船桨,正如骆宾王在《咏鹅》一诗中“白毛浮绿水,红掌拨清波”的形象描述。